Saroy poker o'yin qoidalari - Saroy pokerini qanday o'ynash kerak

Saroy poker o'yin qoidalari - Saroy pokerini qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

SAROY POKERINING MAQSADI: Eng yaxshi qo'lga ega bo'lish orqali qozonni yutib oling.

O'YINCHILAR SONI: 2-10 o'yinchi

KARTALAR SONI: 52-karta palubasi

KARTALARNING MAYTARI: A (yuqori), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

O'YIN TURI: Gambling

AMOTORA: Voyaga etganlar


KIRISH PALACE POKER

Palace Poker pokerning eng strategik variantlaridan biri boʻlib, oʻyinda kerakli omad miqdorini sezilarli darajada kamaytiradi. U an'anaviy Pokerga o'xshash ko'plab elementlarga ega, lekin tikishning o'ziga xos shakliga ega. Bu o'yin Castle Poker yoki Banner Poker deb ham ataladi.

KETIRISH

Boshlang'ich diler kartalar o'ynash orqali tanlanadi. Eng yuqori reyting kartalariga ega bo'lgan o'yinchi birinchi navbatda diler sifatida ishlaydi. Kostyumlar tartiblanmaganligi sababli, agar ikki yoki undan ortiq o'yinchi bog'lanib qolsa, ular diler aniqlanmaguncha kartalarni olishda davom etadilar.

O'yinchilar birinchi bo'lib o'tishdan oldin ante qo'yishlari kerak. karta- bu banner karta. Ante odatda kichik garov qiymatining yarmini tashkil qiladi. Banner kartalari har bir faol oʻyinchiga birma-bir va yuzini koʻtarib tarqatiladi.

Ushbu kartalarning muomalasi sekin, chunki har bir oʻyinchining kiyimi boshqacha boʻlishi kerak (agar 2-4 nafar oʻyinchi boʻlsa) . Oxir-oqibat, diler kostyumdagi xilma-xillikni maksimal darajada oshirishni xohlaydi.

Diler o'zining chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlanadi va ularga bitta kartani yuzini yuqoriga qaratadi. Thediler keyingi shaxsga o'tadi, ular birinchi o'yinchidan boshqa kostyum bilan kartaga ega bo'lmaguncha, ularga bitta kartalar tarqatiladi va hokazo. Bu har bir o'yinchida boshqa kostyumning banner kartasi bo'lguncha davom etadi. 5-8 o'yinchilar 9 va 10 o'yinchilar kabi boshqa guruh sifatida ko'rib chiqiladi.

Agar barcha banner kartalari muvaffaqiyatli tarqatilgunga qadar dilerlik kartalari tugasa, ular tashlab ketilgan banner kartalarini aralashtirib, bitimni davom ettirishi kerak. .

Saroy kartalari

Banner kartalari tarqatilgandan so'ng, diler qolgan kartalarni yig'adi, ularni yana 2 yoki 3 marta aralashtiradi va keyingi bitimga tayyorgarlik ko'radi. Endi har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida uchta kartani pastga qaratib olishi kerak. Diler o'zining chap tomonidagi birinchi faol o'yinchidan boshlanadi. Bu kartalar saroy kartalari deb ataladi. O'yinchilar o'zlarining banner kartalarini saroy kartalari ustiga uzoqroqqa joylashtiradilar. Pastki maydonda qolgan kartalar stolning o'rtasiga qo'yiladi.

O'YNASH

O'yin chapdagi dilerlar o'yinchisidan boshlanadi. Navbatda beshta variant mavjud: sotib olish, tashlash, tikish, qolish, yoki katta.

Sotib olish

Sotib olish yoki Chizma oʻyinchi qozonga kichik garov qoʻyganda va oʻrtadan yuqori kartani olganida sodir boʻladi. chizma taxtasi. Ushbu karta banner kartasi ostiga va unga perpendikulyar joylashtiriladi. Bu kartalar askar kartalari deb ataladi. O'yinchilar istalgan miqdordagi askar kartalarini tashlab yuborishlari mumkin (o'yinchilarda ko'proq bo'lishi mumkin emasbeshdan ortiq) tashlab qo'yilgan qoziqqa, shu jumladan, xuddi shu navbatda sotib olingan kartaga. Tashlab qo'yilgan qoziq stolning o'rtasida joylashgan kemaning o'ng tomonida joylashgan. Palace Pokerda tashlab qo'yilgan qoziq pastga qaragan holda bo'ladi.

Shuningdek qarang: Misr kalamush vinti - Misr kalamush vintini qanday o'ynash kerak

Agar o'yin maydonchasi qurib qolsa, diler tashlab qo'yilgan qoziqni aralashtirib yuboradi va u yangi o'yin maydonchasi sifatida ishlatiladi. Agar tashlab qo'yish ham, o'yin maydonchasi ham tugasa, xarid qilish endi variant emas.

Bekor qilish

To'lov va kartalarni jalb qilishning iloji yo'q, faqat 1 yoki undan ortiq askar kartalarini tashlang.

Bet/Battle

Ko'pgina poker o'yinlaridan farqli o'laroq, bu o'yin o'yinchilarga aniq o'yinchilarga qarshi tikish imkoniyatini beradi . Agar o'yinchi pul tikish istagini e'lon qilsa, u kimga qarshi pul tikmoqchi ekanligini ham e'lon qilishi kerak. Odatda o'yinchilar banner kartalari bilan aniqlanadi. Siz bilan bir xil kostyumdagi banner kartaga ega bo'lgan o'yinchilarga pul tikishingiz mumkin emas.

Minimal garovni quyidagi formula bo'yicha aniqlash mumkin:

(Askar kartalari + Banner kartalari soni ) x Kichik tikish = Minimal tikish

Bu har bir o'yinchining qo'liga bog'liq.

Garishlar asosiy qozonga qo'yiladi. Shunday qilib, jang g'olibi, agar ular o'yindagi oxirgi o'yinchi bo'lmasa, chiplarni yutmasligi mumkin.

Agar siz o'yinchiga garov tikayotgan bo'lsangiz, siz hujumchi siz va ular himoyachi. Himoyachilar buklanishlari, qo'ng'iroq qilishlari yoki ko'tarishlari mumkin.

Buklash

Agar himoyachi katlama ni tanlasa, ular saroy kartalarini tashlab qo'yishadi. Ular boshqa joylashtirmaydilartikish va qo'ldan tashqarida. Hujum o'z askari va banner karta(lar)ini oladi, biroq ular hali ham besh askardan oshib ketishlari mumkin emas va ular xohlagancha tashlab yuborishlari mumkin.

Qo'ng'iroq qiling

Agar himoyachi qo'ng'iroqlar ular qo'yishlari kerak: (Askar kartalari soni + Banner kartasi) x Kichik tikish. Himoyachi hujumni chaqirganda, ularga saroy kartalari uzatiladi. Himoyachi ularni tekshiradi va garovda yoki "jangda" kim g'alaba qozonganini e'lon qiladi. G'olib oddiy Poker qo'llari reytingi bo'yicha aniqlanadi. Himoyachi hujumchining barcha kartalarini, shu jumladan banner kartasini tekshiradi va eng yaxshisini aniqlaydi. U erdan 5 ta karta qo'li. Agar himoyachi g'alaba qozonganiga ishonsa, tasdiqlash uchun saroy kartalarini hujumchiga beradi. Jang yoki garovda mag'lub bo'lgan kishi o'yindan tashqarida, g'olib askar kartalari va banner kartasini oladi. Shuni ta'kidlash kerakki , qo'lidagi har qanday karta raqibingizning banner kartasi bilan bir xil bo'lishi mumkin emas. qo'lga qarab hisoblansin.

Agar xujumchi va himoyachi teng kelsa, banner kostyumida eng ko'p kartaga ega bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Agar ular o'yinning oxirgi ikki o'yinchisi bo'lmasalar, ikkalasi ham maydondan tashqarida bo'ladi.

Ko'tarish

Himoyachi ham ko'tarishi mumkin jang paytida. Ular birinchi navbatda yuqoridagi formulaga muvofiq qo'ng'iroq qilishlari kerak, keyin esa:

  • Limit: katta garovni ko'tarish yoki kichik garovni ikki baravar oshirish (agar ularda yo'q bo'lsa).askar kartalari)
  • Limit yo'q: katta garovga teng yoki undan ko'p oshirish

Agar ko'tarilgan bo'lsa, hujumchi ham mumkin

  • Qalla va himoyachi ularning ko'tarilishini ushlab turadi. Hujumchi o'yindan tashqarida va himoyachi ochiq kartalarini oladi.
  • Qo'ng'iroq qilish
  • Qayta ko'tarish

Oxirgi qo'ng'iroq qilgan o'yinchi o'yinchiga qaraydi. kartalarni chiqaradi va g'olibni aniqlaydi.

Qoling

Hech narsa qilmang va navbatingizni yo'qoting, o'yin chapga siljiydi.

Agar o'yinchilar qolib ketsa, ularni tashlab yuboring, keyin hammasini katlayın. bir qatordan keyin qo'l tugaydi.

G'alaba qozonish

O'yinchilar oxirgi o'rinda turganlarida potni yutib olishadi (katlamaslik uchun). Agar ikkita o'yinchi qolsa, ular g'olibni aniqlash uchun jang qilishlari kerak. Ammo, agar bir xil banner kostyumi bilan 2 yoki 3 nafar oʻyinchi qolsa, ular MUHAMMAD BOʻLADI va oʻyin avtomatik ravishda tugaydi va pot teng ravishda boʻlinadi.

Shuningdek qarang: BUNI KOʻZ TOPIDI: BOST OʻYIN – Gamerules.com saytida qanday oʻynashni oʻrganing

Qolish/tashlash/katlama ketma-ketligi boʻlsa, oddiy poker ko'rgazmasi mavjud va eng yuqori qo'l qozonni yutadi. Agar durang bo'lsa, qozon bo'linadi.

MADARIBOTLAR:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.