Rheolau Gêm Poker Palas - Sut i Chwarae Poker Palas

Rheolau Gêm Poker Palas - Sut i Chwarae Poker Palas
Mario Reeves

AMCAN POKER PALACE: Enillwch y pot gyda'r llaw orau.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2-10 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: dec 52-cerdyn

SAFON CARDIAU: A (uchel), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MATH O GÊM: Betio

CYNULLEIDFA: Oedolyn


CYFLWYNIAD I PALACE POKER

Palace Poker yw un o'r amrywiadau mwyaf strategol o pocer, ac mae'n lleihau'n fawr faint o lwc sydd ei angen mewn gameplay. Mae ganddo lawer o elfennau tebyg i Poker traddodiadol, ond gyda ffurf unigryw o fetio. Cyfeirir at y gêm hon hefyd fel Castle Poker neu Banner Poker.

Y FARGEN

Dewisir y deliwr cychwynnol trwy dynnu cardiau. Mae'r chwaraewr gyda'r cardiau safle uchaf yn gweithredu fel deliwr yn gyntaf. Gan nad yw'r siwtiau wedi'u rhestru, os bydd dau neu fwy o chwaraewyr yn digwydd i glymu maent yn parhau i dynnu cardiau nes bod deliwr wedi'i bennu.

Cardiau Baner

Rhaid i chwaraewyr osod ante cyn cael eu trin yn gyntaf cerdyn - dyma'r cerdyn baner . Mae'r ante fel arfer yn hanner gwerth bet bach. Delir y cardiau baner i bob chwaraewr gweithredol, un ar y tro, ac wyneb i fyny.

Mae bargen y cardiau hyn yn araf oherwydd rhaid i bob chwaraewr gael siwt wahanol (os oes 2-4 chwaraewr) . Yn y pen draw, mae'r deliwr eisiau gwneud y mwyaf o amrywiaeth yn y siwt.

Gweld hefyd: Gemau Bwrdd - Rheolau Gêm

Mae'r deliwr yn dechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith, gan ddelio ag un cerdyn wyneb i fyny. Mae'rdeliwr yn trosglwyddo i'r person nesaf, maent yn cael eu trin cardiau sengl nes bod ganddynt gerdyn gyda siwt wahanol i'r chwaraewr cyntaf, ac yn y blaen. Mae hyn yn parhau nes bod gan bob chwaraewr gerdyn baner o siwt wahanol. Mae chwaraewyr 5-8 yn cael eu trin fel grŵp gwahanol, fel y mae 9 a 10.

Os yw'r deliwr yn rhedeg allan o gardiau cyn i'r holl gardiau baner gael eu trin yn llwyddiannus, rhaid iddynt siffrwd y cardiau baner a daflwyd a pharhau â'r fargen .

Cardiau Palas

Ar ôl delio â'r cardiau baner, mae'r deliwr yn casglu'r cardiau sy'n weddill, yn eu cymysgu 2 neu 3 gwaith ac yn paratoi ar gyfer y fargen nesaf. Nawr, mae pob chwaraewr i dderbyn tri cherdyn, wyneb i waered, un ar y tro. Mae'r deliwr yn dechrau gyda'r chwaraewr gweithredol cyntaf i'r chwith. Cyfeirir at y cardiau hyn fel y cardiau palas. Mae chwaraewyr yn gosod eu cerdyn baner ymhell uwchben eu cardiau palas. Mae'r cardiau sy'n weddill yn y dec yn cael eu gosod yng nghanol y bwrdd.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm SHOTGUN - Sut i Chwarae SHOTGUN

Y CHWARAE

Mae chwarae'n dechrau gyda'r chwaraewr i'r delwyr chwith. Mae gan dro bum opsiwn: prynu, taflu, betio, aros, neu plyg.

Prynu

Mae prynu neu Lluniadu yn digwydd pan fydd chwaraewr yn gosod bet fach yn y pot ac yn cael y cerdyn uchaf o'r canol dec tynnu. Mae'r cerdyn hwn wedi'i osod o dan y cerdyn baner ac yn berpendicwlar iddo. Gelwir y cardiau hyn yn gardiau milwr. Gall chwaraewyr daflu unrhyw nifer o gardiau milwr (ni all chwaraewyr gael mwyna phump) i'r pentwr taflu, gan gynnwys cerdyn a brynwyd yn yr un tro. Mae'r pentwr taflu i'r dde o'r dec yng nghanol y bwrdd. Yn Palace Poker mae'r pentwr taflu yn wynebu i lawr.

Os yw'r dec tynnu'n rhedeg yn sych, mae'r deliwr yn cymysgu'r pentwr taflu ac yn cael ei ddefnyddio fel y dec tynnu newydd. Os yw'r taflu a'r dec tynnu ill dau wedi dod i ben, nid yw prynu bellach yn opsiwn.

Gwaredu

Peidio â thalu a thynnu cardiau, dim ond taflu 1 neu fwy o gardiau milwr.

Bet/Brwydr

Yn wahanol i'r rhan fwyaf o gemau pocer, mae'r gêm hon yn rhoi cyfle i chwaraewyr betio yn erbyn chwaraewyr penodol . Os yw chwaraewr yn cyhoeddi ei fod yn dymuno betio rhaid iddo hefyd gyhoeddi pwy y dymunant ei erbyn. Yn nodweddiadol caiff chwaraewyr eu hadnabod gan eu cardiau baner. Ni chaniateir i chi fetio yn erbyn chwaraewyr sydd â cherdyn baner o'r un siwt â chi.

Gall y fformiwla hon benderfynu ar y bet lleiaf:

(# o Gardiau Milwr + Cerdyn Baner ) x Bet Bach = Isafswm bet

Mae hyn yn dibynnu ar law arbennig pob chwaraewr.

Rhoddir betiau yn y prif bot. Felly, efallai na fydd enillydd y frwydr yn ennill y sglodion, oni bai mai nhw yw chwaraewr olaf y gêm.

Os ydych chi'n gosod bet yn erbyn chwaraewr, chi yw'r ymosodwr a nhw yw'r amddiffynwr. Gall amddiffynwyr blygu, galw, neu godi.

Plygwch

Os yw'r amddiffynnwr yn dewis plyg , mae'n rhoi ei gardiau palas yn y taflu. Nid ydynt yn gosod dim mwybetiau ac yn allan o law. Mae'r ymosodiad yn cael eu cerdyn(iau) milwr a baner, fodd bynnag, ni chaniateir iddynt fynd dros bum milwr o hyd a gallant daflu cymaint ag y dymunant.

Ffoniwch

Os yw'n amddiffynnwr galwadau y mae'n rhaid iddynt eu rhoi i mewn: (# o Gardiau Milwr + Cerdyn Baner) x Bet Bach. Pan fydd amddiffynnwr yn galw yr ymosodiad yn rhoi eu cardiau palas iddynt. Mae'r amddiffynnwr yn eu harchwilio ac yn datgan pwy enillodd y bet neu'r 'frwydr' Mae enillydd yn cael ei bennu trwy ddefnyddio Rhengoedd Llaw Poker arferol. Mae'r amddiffynnwr yn archwilio holl gardiau'r ymosodwr, gan gynnwys eu cerdyn baner, ac yn cyfrifo eu gorau llaw 5 cerdyn oddi yno. Os yw'r amddiffynnwr yn credu eu bod wedi ennill mae'n trosglwyddo eu cardiau palas i'r ymosodwr i'w cadarnhau. Mae collwr y frwydr neu'r bet allan o'r gêm, mae'r enillydd yn cymryd y cardiau milwr a'r cerdyn baner. Mae'n bwysig nodi , unrhyw gerdyn mewn llaw sydd yr un fath â cherdyn baner eich gwrthwynebydd yn methu gael ei gyfrif tua'r llaw.

Os yw'r ymosodwr a'r amddiffynnwr yn digwydd clymu, y chwaraewr sydd â'r nifer fwyaf o gardiau yn ei siwt faner yw'r enillydd. Os ydyn nhw'n dal i fod yn gyfartal mae'r ddau allan, oni bai mai nhw yw'r ddau chwaraewr olaf yn y gêm, yna maen nhw'n hollti'r pot.

Codi

Gall yr amddiffynnwr hefyd godi yn ystod brwydr. Rhaid iddynt alw yn gyntaf yn ôl y fformiwla uchod ac yna:

  • Cyfyngiad: codi bet fawr neu ddyblu'r bet fach (os nad oes ganddyn nhwcardiau milwr)
  • Dim Terfyn: codi mwy na neu'n hafal i'r bet fawr

Os bydd codiad, gall yr ymosodwr naill ai

  • Plygwch a'r amddiffynnwr yn cadw eu codiad. Mae'r ymosodwr allan o'r gêm ac mae'r amddiffynnwr yn cael ei gardiau wyneb i fyny.
  • Galw
  • Ail-godi

Y chwaraewr sy'n galw ddiwethaf sy'n edrych ar y cardiau ac yn penderfynu ar enillydd.

Aros

Peidiwch â gwneud dim a cholli eich tro, mae chwarae'n parhau i symud i'r chwith.

Os bydd chwaraewyr yn digwydd aros, taflu, yna plygwch y cyfan i mewn rhes yna mae'r llaw drosodd.

Ennill

Chwaraewyr yn ennill y pot pan mai nhw yw'r un olaf yn sefyll (i beidio â phlygu). Os oes dau chwaraewr ar ôl rhaid iddynt frwydro i bennu enillydd. Ond, os oes yna 2 neu 3 chwaraewr ar ôl gyda'r un siwt baner, NID YW'N brwydro ac mae'r gêm drosodd yn awtomatig ac mae'r pot wedi'i rannu'n gyfartal.

Os bydd y dilyniant Aros/Gwared/Plygwch, mae yna ornest pocer arferol ac mae'r llaw uchaf yn ennill y pot. Os oes tei, mae'r pot yn cael ei hollti.

CYFEIRIADAU:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.