Zasady gry w Palace Poker - Jak grać w Palace Poker?

Zasady gry w Palace Poker - Jak grać w Palace Poker?
Mario Reeves

CEL PAŁACOWEGO POKERA: Wygraj pulę, mając najlepszy układ.

LICZBA GRACZY: 2-10 graczy

LICZBA KART: talia 52 kart

RANKING KART: A (wysokie), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RODZAJ GRY: Zakłady

AUDIENCJA: Dorosły


WPROWADZENIE DO POKERA PAŁACOWEGO

Palace Poker jest jedną z najbardziej strategicznych odmian pokera i znacznie zmniejsza ilość szczęścia potrzebnego w rozgrywce. Ma wiele elementów podobnych do tradycyjnych Poker, Ale z unikalną formą zakładów. Ta gra jest również określana jako Castle Poker lub Banner Poker.

UMOWA

Początkowy krupier jest wybierany poprzez dobieranie kart. Gracz z kartami o najwyższym rankingu działa jako pierwszy krupier. Ponieważ kolory nie są uszeregowane, jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje, kontynuują dobieranie kart, aż do wyłonienia krupiera.

Karty banerowe

Gracze muszą postawić ante przed rozdaniem pierwszej karty - jest to baner reklamowy. Ante wynosi zazwyczaj połowę wartości małego zakładu. Karty bannerowe są rozdawane każdemu aktywnemu graczowi, po jednej na raz, zakryte.

Rozdawanie tych kart jest powolne, ponieważ każdy gracz musi mieć inny kolor (jeśli jest 2-4 graczy). Ostatecznie krupier chce zmaksymalizować różnorodność w kolorze.

Rozdający zaczyna od gracza po jego lewej stronie, rozdając mu jedną odkrytą kartę. Rozdający przechodzi do następnej osoby, której rozdaje pojedyncze karty, dopóki nie będzie miała karty w innym kolorze niż pierwszy gracz, i tak dalej. Trwa to do momentu, aż każdy gracz będzie miał kartę banner w innym kolorze. Gracze 5-8 są traktowani jako inna grupa, podobnie jak 9 i 10.

Jeśli rozdającemu skończą się karty przed rozdaniem wszystkich kart banerów, musi on potasować odrzucone karty banerów i kontynuować rozdawanie.

Karty Pałacowe

Po rozdaniu kart banerowych, krupier zbiera pozostałe karty, tasuje je kolejne 2 lub 3 razy i przygotowuje się do kolejnego rozdania. Teraz każdy gracz otrzymuje po trzy zakryte karty, po jednej na raz. Krupier rozpoczyna od pierwszego aktywnego gracza po swojej lewej stronie. Karty te są określane jako karty pałacowe. Gracze umieszczają swoje karty sztandarów nad kartami pałaców. Karty pozostałe w talii są umieszczane na środku stołu.

GRA

Rozgrywka rozpoczyna się od gracza po lewej stronie krupiera. Tura ma pięć opcji: kup, odrzuć, postaw, zostań, lub złożyć.

Kup

Kupowanie lub Rysunek ma miejsce, gdy gracz wnosi niewielki zakład do puli i otrzymuje wierzchnią kartę ze środkowej talii dobierania. Karta ta jest umieszczana poniżej karty banerowej i prostopadle do niej. Karty te nazywane są karty żołnierza. Gracze mogą odrzucić dowolną liczbę kart żołnierzy (gracze nie mogą mieć więcej niż pięć) na stos kart odrzuconych, włączając w to karty zakupione w tej samej turze. Stos kart odrzuconych znajduje się po prawej stronie talii na środku stołu. W Palace Pokerze stos kart odrzuconych jest zakryty.

Jeśli talia dobierania wyczerpie się, krupier tasuje stos kart odrzuconych i używa go jako nowej talii dobierania. Jeśli zarówno talia kart odrzuconych, jak i talia dobierania wyczerpie się, kupno nie jest już możliwe.

Odrzucić

Nie płać i nie dobieraj kart, tylko odrzuć 1 lub więcej kart żołnierzy.

Zakład/Bitwa

W przeciwieństwie do większości gier pokerowych, ta gra daje graczom możliwość zakłady przeciwko określonym graczom Jeśli gracz ogłosi, że chce wnieść zakład, musi również ogłosić, przeciwko komu chce wnieść zakład. Zazwyczaj gracze są identyfikowani przez swoje karty bannerowe. Nie możesz wnosić zakładów przeciwko graczom, którzy mają kartę bannerową w tym samym kolorze co ty.

Minimalny zakład można określić za pomocą tego wzoru:

Zobacz też: Lodden Thinks - poznaj historię tego zjawiska

(Liczba kart żołnierzy + karta sztandaru) x mały zakład = minimalny zakład

Zależy to od konkretnego układu każdego gracza.

Zakłady są wnoszone do puli głównej, więc zwycięzca bitwy nie może wygrać żetonów, chyba że jest ostatnim graczem w grze.

Jeśli wnosisz zakład przeciwko graczowi, jesteś atakujący i są to obrońca. Obrońcy mogą spasować, sprawdzić lub podbić.

Składanie

Jeśli obrońca zdecyduje się zagięcie Atakujący otrzymuje swojego żołnierza i kartę sztandaru, jednak nadal nie może przekroczyć pięciu żołnierzy i może odrzucić dowolną ich liczbę.

Zadzwoń

Jeśli obrońca połączenia musi włożyć: (liczba kart żołnierzy + karta sztandaru) x mały zakład. Kiedy obrońca wywoła atak, przekazuje mu swoje karty pałacowe. Obrońca sprawdza je i ogłasza, kto wygrał zakład lub "bitwę". Ranking rozdań pokerowych. Obrońca sprawdza wszystkie karty atakującego, w tym jego kartę sztandaru, i na tej podstawie oblicza swój najlepszy układ 5 kart. Jeśli obrońca uważa, że wygrał, przekazuje swoje karty pałacu atakującemu w celu potwierdzenia. Przegrany w bitwie lub zakładzie odpada z gry, zwycięzca bierze karty żołnierzy i kartę sztandaru. Należy zauważyć, że Każda karta na ręce, która jest taka sama jak karta sztandaru przeciwnika, nie może być wliczona do rozdania.

Jeśli atakujący i obrońca remisują, wygrywa gracz, który ma najwięcej kart w swoim kolorze chorągiewki. Jeśli nadal remisują, obaj odpadają, chyba że są ostatnimi dwoma graczami w grze, wtedy dzielą pulę.

Podniesienie

Obrońca może również podwyżka Muszą najpierw zadzwonić zgodnie z powyższym wzorem, a następnie:

  • Limit: podbić duży zakład lub podwoić mały zakład (jeśli nie mają kart żołnierza)
  • Bez limitu: podbicie większe lub równe dużemu zakładowi

Jeśli dojdzie do podbicia, atakujący może

  • Atakujący odpada z gry, a obrońca otrzymuje odkryte karty.
  • Zadzwoń
  • Ponowne podbicie

Gracz, który zadzwoni jako ostatni, patrzy na karty i wybiera zwycięzcę.

Zostań

Nie robisz nic i tracisz swoją turę, gra toczy się dalej w lewo.

Jeśli zdarzy się, że gracze zostaną, odrzucą i spasują pod rząd, rozdanie jest zakończone.

WYGRANA

Gracze wygrywają pulę, gdy są ostatnimi stojącymi (którzy nie spasowali). Jeśli pozostało dwóch graczy, muszą stoczyć bitwę, aby wyłonić zwycięzcę. Ale jeśli pozostało 2 lub 3 graczy z tym samym kolorem banera, NIE walczą, a gra automatycznie się kończy, a pula jest dzielona równo.

W przypadku sekwencji Stay/Discard/Fold, następuje normalny pokerowy showdown i najwyższy układ wygrywa pulę. Jeśli jest remis, pula jest dzielona.

ODNIESIENIA:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html

Zobacz też: Zasady gry UNO TRIPLE PLAY - Jak grać w UNO TRIPLE PLAY?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.