قوانین بازی پالاس پوکر - نحوه بازی پالاس پوکر

قوانین بازی پالاس پوکر - نحوه بازی پالاس پوکر
Mario Reeves

هدف PALACE PAKER: با داشتن بهترین دست پات را برنده شوید.

تعداد بازیکنان: 2-10 بازیکن

همچنین ببینید: قوانین بازی بالا و پایین رودخانه - نحوه بازی بالا و پایین رودخانه

تعداد کارتها: عرشه 52 کارتی

رتبه کارتها: A (بالا)، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2

نوع بازی: شرط بندی

مخاطب: بزرگسالان


معرفی PALACE POKER

Palace Poker یکی از استراتژیک ترین انواع پوکر است و میزان شانس مورد نیاز در گیم پلی را تا حد زیادی کاهش می دهد. این عناصر بسیاری شبیه پوکر سنتی، ، اما با شکل منحصر به فرد شرط بندی دارد. به این بازی Poker Castle یا Banner Poker نیز گفته می شود.

معامله

فروشنده اولیه با کشیدن کارت انتخاب می شود. بازیکنی که کارت های بالاترین رتبه را دارد ابتدا به عنوان فروشنده عمل می کند. از آنجایی که لباس‌ها رتبه‌بندی نمی‌شوند، اگر دو یا چند بازیکن با هم مساوی شوند، به کشیدن کارت ادامه می‌دهند تا زمانی که فروشنده مشخص شود.

کارت‌های بنر

بازیکنان باید قبل از اینکه اولین بار به آنها داده شود، یک آنت قرار دهند. کارت- این کارت بنر است. Ante معمولاً نصف ارزش یک شرط کوچک است. کارت‌های بنر به هر بازیکن فعال، یکی یکی، و رو به بالا داده می‌شود.

پرداخت این کارت‌ها کند است زیرا هر بازیکن باید لباس متفاوتی داشته باشد (اگر 2 تا 4 بازیکن وجود دارد) . در نهایت، فروشنده می‌خواهد تنوع را در لباس به حداکثر برساند.

فروشنده با بازیکن سمت چپ شروع می‌کند و یک کارت رو به بالا به او می‌دهد. اینفروشنده به نفر بعدی پاس می دهد، به آنها تک کارت داده می شود تا زمانی که کارتی با لباس متفاوت نسبت به بازیکن اول داشته باشند و غیره. این کار تا زمانی ادامه می یابد که هر بازیکن یک کارت بنر با لباس متفاوت داشته باشد. بازیکنان 5-8 مانند 9 و 10 به عنوان یک گروه متفاوت در نظر گرفته می‌شوند.

اگر کارت‌های فروشنده قبل از پخش موفقیت‌آمیز تمام کارت‌های بنر تمام شود، باید کارت‌های بنر دور انداخته شده را به هم بزنند و معامله را ادامه دهند. .

کارت های قصر

پس از پخش شدن کارت های بنر، فروشنده کارت های باقی مانده را جمع آوری می کند، آنها را 2 یا 3 بار دیگر به هم می زند و برای معامله بعدی آماده می شود. اکنون، هر بازیکن باید سه کارت، رو به پایین، هر بار دریافت کند. فروشنده با اولین بازیکن فعال در سمت چپ شروع می کند. به این کارت ها کارت های قصر گفته می شود. بازیکنان کارت بنر خود را تا حد زیادی بالای کارت های قصر خود قرار می دهند. کارت‌های باقی‌مانده در عرشه در مرکز میز قرار می‌گیرند.

بازی

بازی با بازیکن به سمت فروشنده‌ها شروع می‌شود. یک نوبت پنج گزینه دارد: خرید، دور انداختن، شرط بندی، ماندن، یا فولد.

خرید

خرید یا قرعه کشی زمانی اتفاق می افتد که بازیکن یک شرط بندی کوچک در پات می گذارد و کارت بالایی را از وسط می گیرد. عرشه نقاشی این کارت در زیر کارت بنر و عمود بر آن قرار می گیرد. به این کارت ها کارت سرباز می گویند. بازیکنان می توانند هر تعداد کارت سرباز را کنار بگذارند (بازیکنان نمی توانند بیشتر داشته باشندبیش از پنج) به شمع دور انداختن، از جمله کارت خریداری شده در همان نوبت. شمع دور انداختن در سمت راست عرشه در وسط میز است. در پالاس پوکر شمع دور انداختن رو به پایین است.

اگر عرشه قرعه کشی خشک شود، فروشنده شمع دور انداختن را به هم می زند و به عنوان عرشه قرعه کشی جدید استفاده می شود. اگر هم کارت دور انداختن و هم عرشه قرعه کشی تمام شده است، خرید دیگر گزینه ای نیست.

صرف کنید

پرداخت کنید و کارت نکشید، فقط 1 یا بیشتر کارت سرباز را دور بیندازید.

شرط‌بندی/نبرد

برخلاف بیشتر بازی‌های پوکر، این بازی به بازیکنان این فرصت را می‌دهد تا در مقابل بازیکنان خاص شرط‌بندی کنند . اگر بازیکنی اعلام کند که مایل به شرط بندی است، باید اعلام کند که در مقابل چه کسی می خواهد. به طور معمول بازیکنان با کارت های بنر خود شناسایی می شوند. شما مجاز نیستید با بازیکنانی که کارت بنری مشابه شما دارند شرط بندی کنید.

حداقل شرط را می توان با این فرمول تعیین کرد:

(# کارت سرباز + کارت بنر ) x Small Bet = حداقل شرط

این بستگی به دست خاص هر بازیکن دارد.

شرط ها در گلدان اصلی قرار می گیرند. بنابراین، برنده نبرد ممکن است تراشه ها را نبرد، مگر اینکه آخرین بازیکن بازی باشد.

اگر در مقابل بازیکنی شرط بندی می کنید، مهاجم و آنها مدافع هستند. مدافعان ممکن است فولد کنند، تماس بگیرند یا بلند کنند.

Fold

اگر مدافع انتخاب کند که فولد کند ، کارت‌های قصر خود را در کنار گذاشته می‌کنند. آنها دیگر قرار نمی دهندشرط بندی می کنند و از دستشان خارج می شود. حمله سرباز و کارت(های بنر) آنها را دریافت می کند، با این حال، آنها همچنان مجاز به تجاوز از پنج سرباز نیستند و می توانند هر تعداد سرباز را که بخواهند دور بریزند.

تماس بگیرید

اگر یک مدافع تماس آنها باید وارد کنند: (# کارت سرباز + کارت بنر) x شرط کوچک. هنگامی که یک مدافع به حمله می پردازد، کارت های قصر خود را به آنها پاس می دهد. مدافع آنها را بررسی می کند و اعلام می کند که چه کسی شرط یا "نبرد" را برنده شده است. برنده با استفاده از رتبه بندی دست پوکر معمولی مشخص می شود. مدافع همه کارت های مهاجم، از جمله کارت بنر آنها را بررسی می کند و بهترین آنها را مشخص می کند. دست 5 کارت از آنجا. اگر مدافع معتقد است که برنده شده است، کارت های قصر خود را برای تایید به مهاجم می دهد. بازنده نبرد یا شرط‌بندی خارج از بازی است، برنده کارت‌های سرباز و کارت بنر را می‌گیرد. مهم است که توجه داشته باشید ، هر کارتی که در دست دارید که همان کارت بنر حریف شما باشد، نمی‌تواند نسبت به دست شمرده شود

اگر مهاجم و مدافع مساوی شوند، بازیکنی که بیشترین کارت را در لباس بنر خود دارد برنده است. اگر باز هم مساوی کنند، هر دو بیرون هستند، مگر اینکه دو بازیکن آخر بازی باشند، سپس پات را تقسیم می کنند.

Raise

مدافع نیز ممکن است raise در طول یک نبرد آنها ابتدا باید طبق فرمول بالا تماس بگیرند و سپس:

  • Limit: یک شرط بزرگ را افزایش دهند یا شرط کوچک را دوبرابر کنند (اگر نداشتندکارت های سرباز)
  • بدون محدودیت: افزایش بیشتر یا مساوی با شرط بزرگ

اگر افزایش افزایش داشته باشد، مهاجم می تواند

  • فولد کنید و مدافع افزایش خود را حفظ می کند. مهاجم خارج از بازی است و مدافع کارت های رو به بالا خود را دریافت می کند.
  • تماس
  • بالا بردن مجدد

بازیکنی که آخرین تماس را برقرار می کند به کارت نگاه می کند. کارت ها را می زنند و برنده را تعیین می کنند.

همچنین ببینید: SIC BO - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

بمانید

هیچ کاری نکنید و نوبت خود را از دست بدهید، بازی همچنان به سمت چپ حرکت می کند.

اگر بازیکن ها ماندند، آنها را رد کنید، سپس همه را تا کنید یک ردیف و سپس دست تمام می شود.

برنده شدن

بازیکنان زمانی که آخرین نفر ایستاده باشند (برای تا زدن) پات را برنده می شوند. اگر دو بازیکن باقی مانده باشند، باید برای تعیین برنده بجنگند. اما، اگر 2 یا 3 بازیکن با همان لباس بنر باقی بمانند، آنها با هم مبارزه نمی کنند و بازی به طور خودکار تمام می شود و گلدان به طور مساوی تقسیم می شود.

در صورت دنباله Stay/Discard/Fold، یک مسابقه پوکر معمولی وجود دارد و بالاترین دست برنده پات است. اگر تساوی وجود داشته باشد، پات تقسیم می شود.

منابع:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.