அரண்மனை போக்கர் விளையாட்டு விதிகள் - அரண்மனை போக்கர் விளையாடுவது எப்படி

அரண்மனை போக்கர் விளையாட்டு விதிகள் - அரண்மனை போக்கர் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

அரண்மனை போக்கரின் நோக்கம்: சிறந்த கையால் பானை வெல்லுங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-10 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52-கார்டு டெக்

கார்டுகளின் ரேங்க்: A (உயர்ந்த), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

விளையாட்டின் வகை: பந்தயம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்


அறிமுகம் அரண்மனை போக்கர்

அரண்மனை போக்கர் போக்கரின் மிகவும் மூலோபாய மாறுபாடுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் விளையாட்டில் தேவைப்படும் அதிர்ஷ்டத்தின் அளவை வெகுவாகக் குறைக்கிறது. இது பாரம்பரிய போக்கரைப் போன்ற பல கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் பந்தயத்தின் தனித்துவமான வடிவத்துடன். இந்த விளையாட்டு Castle Poker அல்லது Banner Poker என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது.

டீல்

ஆரம்ப டீலர் கார்டுகளை வரைவதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். அதிக தரவரிசை அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர் முதலில் டீலராக செயல்படுகிறார். சூட்கள் தரவரிசைப்படுத்தப்படாததால், இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் டை போட நேர்ந்தால், ஒரு டீலர் தீர்மானிக்கப்படும் வரை அவர்கள் கார்டுகளை வரைந்துகொண்டே இருப்பார்கள்.

பேனர் கார்டுகள்

வீரர்கள் முதலில் டீல் செய்யப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு ஆண்டியை வைக்க வேண்டும். அட்டை- இது பேனர் அட்டை. பொதுவாக ஒரு சிறிய பந்தயத்தின் மதிப்பில் பாதி மதிப்பாகும். பேனர் கார்டுகள் ஒவ்வொரு செயலில் உள்ள பிளேயருக்கும், ஒரு நேரத்தில், மற்றும் முகத்தை எதிர்கொள்ளும்.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வெவ்வேறு உடை இருக்க வேண்டும் (2-4 வீரர்கள் இருந்தால்) இந்த கார்டுகளின் ஒப்பந்தம் மெதுவாக உள்ளது. . இறுதியில், டீலர் உடையில் பன்முகத்தன்மையை அதிகரிக்க விரும்புகிறார்.

விநியோகஸ்தர், பிளேயரை இடதுபுறத்தில் வைத்து, ஒரு கார்டை முகநூலில் கொடுக்கிறார். திடீலர் அடுத்த நபருக்கு அனுப்புகிறார், முதல் வீரரை விட வித்தியாசமான உடையுடன் கூடிய கார்டைப் பெறும் வரை அவர்களுக்கு ஒற்றை அட்டைகள் வழங்கப்படும், மற்றும் பல. ஒவ்வொரு வீரரும் வெவ்வேறு உடையின் பேனர் கார்டை வைத்திருக்கும் வரை இது தொடரும். 5-8 வீரர்கள் 9 மற்றும் 10 என வெவ்வேறு குழுவாகக் கருதப்படுகின்றனர்.

அனைத்து பேனர் கார்டுகளும் வெற்றிகரமாக டீலர் செய்யப்படுவதற்குள் டீலரிடம் கார்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால், அவர்கள் கைவிடப்பட்ட பேனர் கார்டுகளை மாற்றிவிட்டு ஒப்பந்தத்தைத் தொடர வேண்டும். .

அரண்மனை அட்டைகள்

பேனர் கார்டுகள் டீல் செய்யப்பட்டவுடன், டீலர் மீதமுள்ள கார்டுகளை சேகரித்து, மேலும் 2 அல்லது 3 முறை மாற்றி மாற்றி அடுத்த ஒப்பந்தத்திற்குத் தயாராகிறார். இப்போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நேரத்தில் மூன்று கார்டுகளைப் பெற வேண்டும். டீலர் தனது இடதுபுறத்தில் முதல் செயலில் உள்ள வீரருடன் தொடங்குகிறார். இந்த அட்டைகள் அரண்மனை அட்டைகள் என குறிப்பிடப்படுகின்றன. வீரர்கள் தங்களுடைய பேனர் கார்டை தங்கள் அரண்மனை அட்டைகளுக்கு மேலே நீண்ட தூரம் வைக்கிறார்கள். டெக்கில் எஞ்சியிருக்கும் அட்டைகள் மேசையின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

ப்ளே

விளையாட்டு டீலர்களுக்கு விட்டுச்சென்ற பிளேயருடன் தொடங்குகிறது. ஒரு திருப்பத்தில் ஐந்து விருப்பங்கள் உள்ளன: வாங்க, நிராகரிக்க, பந்தயம், தங்க, அல்லது மடங்கு.

வாங்குவது

வாங்குதல் அல்லது வரைதல் என்பது ஒரு வீரர் பானையில் ஒரு சிறிய பந்தயம் வைத்து நடுவில் இருந்து மேல் அட்டையைப் பெறும்போது வரைதல் தளம். இந்த அட்டை பேனர் கார்டின் கீழே மற்றும் அதற்கு செங்குத்தாக வைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த அட்டைகள் சிப்பாய் அட்டைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் எத்தனை சிப்பாய் அட்டைகளை வேண்டுமானாலும் நிராகரிக்கலாம் (வீரர்கள் அதிகமாக வைத்திருக்க முடியாதுஐந்திற்கு மேல்) அதே திருப்பத்தில் வாங்கிய கார்டு உட்பட நிராகரிப்பு பைலுக்கு. நிராகரிப்பு குவியல் மேசையின் நடுவில் டெக்கின் வலதுபுறத்தில் உள்ளது. அரண்மனை போக்கரில் டிஸ்கார்ட் பைல் முகம்-கீழே இருக்கும்.

டிரா டெக் வறண்டு போனால், டீலர் டிஸ்கார்ட் பைலை மாற்றி, அது புதிய டிரா டெக்காக பயன்படுத்தப்படுகிறது. நிராகரிப்பு மற்றும் டிரா டெக் இரண்டும் தீர்ந்துவிட்டால், வாங்குவது இனி ஒரு விருப்பமாக இருக்காது.

நிராகரி

பணம் செலுத்தி அட்டைகளை வரைய வேண்டாம், 1 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சிப்பாய் கார்டுகளை நிராகரிக்கவும்.

பந்தயம்/போர்

பெரும்பாலான போக்கர் கேம்களைப் போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டு வீரர்களுக்கு குறிப்பிட்ட வீரர்களுக்கு எதிராக பந்தயம் கட்ட வாய்ப்பளிக்கிறது. ஒரு வீரர் பந்தயம் கட்ட விரும்புவதாக அறிவித்தால், அவர்கள் யாருக்கு எதிராக விரும்புகிறார்கள் என்பதையும் அறிவிக்க வேண்டும். பொதுவாக வீரர்கள் பேனர் கார்டுகளால் அடையாளம் காணப்படுவார்கள். உங்களைப் போலவே பேனர் கார்டை வைத்திருக்கும் வீரர்களுக்கு எதிராக பந்தயம் கட்ட உங்களுக்கு அனுமதி இல்லை.

குறைந்தபட்ச பந்தயத்தை இந்த சூத்திரத்தால் தீர்மானிக்கலாம்:

(# சிப்பாய் கார்டுகள் + பேனர் கார்டு ) x சிறிய பந்தயம் = குறைந்தபட்ச பந்தயம்

இது ஒவ்வொரு வீரரின் குறிப்பிட்ட கையைப் பொறுத்தது.

பெட்கள் பிரதான தொட்டியில் வைக்கப்படுகின்றன. எனவே, போரில் வெற்றி பெறுபவர் சில்லுகளை வெல்ல முடியாது, அவர்கள் விளையாட்டின் கடைசி வீரராக இருந்தால் மட்டுமே.

நீங்கள் ஒரு வீரருக்கு எதிராக பந்தயம் வைத்தால், நீங்கள் தாக்குபவர் மற்றும் அவர்கள் பாதுகாவலர். பாதுகாவலர்கள் மடிக்கலாம், அழைக்கலாம் அல்லது உயர்த்தலாம்.

மடி

பாதுகாவலர் மடி என்பதைத் தேர்வுசெய்தால், அவர்கள் தங்கள் அரண்மனை அட்டைகளை நிராகரிப்பில் வைக்கிறார்கள். அவர்கள் இனி வைப்பதில்லைசவால் மற்றும் கையில் இல்லை. தாக்குதல் அவர்களின் சிப்பாய் மற்றும் பேனர் கார்டு(கள்) பெறுகிறது, இருப்பினும், அவர்கள் இன்னும் ஐந்து வீரர்களுக்கு மேல் அனுமதிக்கப்படுவதில்லை, மேலும் அவர்கள் விரும்பும் பலரை நிராகரிக்கலாம்.

அழைப்பு

பாதுகாவலராக இருந்தால் அழைப்புகள் அவர்கள் கண்டிப்பாக உள்ளிட வேண்டும்: (# சோல்ஜர் கார்டுகள் + பேனர் கார்டு) x சிறிய பந்தயம். ஒரு பாதுகாவலர் தாக்குதலை அழைக்கும் போது அவர்களின் அரண்மனை அட்டைகளை அவர்களுக்கு அனுப்புகிறது. பாதுகாவலர் அவற்றைப் பரிசோதித்து, பந்தயம் அல்லது 'போரில்' வென்றவர் யார் என்று அறிவிக்கிறார். சாதாரண போக்கர் ஹேண்ட் தரவரிசையைப் பயன்படுத்தி வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுவார். பாதுகாவலர் தாக்குபவர்களின் அட்டைகள், பேனர் கார்டு உட்பட அனைத்தையும் ஆராய்ந்து, அவர்களின் சிறந்ததைக் கண்டறிந்தார். அங்கிருந்து 5 அட்டை கை. பாதுகாவலர் தாங்கள் வெற்றி பெற்றதாக நம்பினால், உறுதிப்படுத்துவதற்காக அவர்கள் தங்கள் அரண்மனை அட்டைகளை தாக்கியவருக்கு அனுப்புவார்கள். போரிலோ அல்லது பந்தயத்திலோ தோல்வியுற்றவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டார், வெற்றியாளர் சிப்பாய் கார்டுகளையும் பேனர் கார்டையும் எடுத்துக்கொள்கிறார். கவனிக்க வேண்டியது , உங்கள் எதிரிகளின் பேனர் கார்டுக்கு சமமான எந்த அட்டையையும் கையில் வைத்திருக்க முடியாது. கையை நோக்கி எண்ணப்படும்.

தாக்குபவரும் பாதுகாவலரும் சமநிலையில் நேர்ந்தால், பேனர் உடையில் அதிக அட்டைகளை வைத்திருக்கும் வீரர் வெற்றியாளராக இருப்பார். அவர்கள் ஆட்டத்தில் கடைசி இரண்டு வீரர்களாக இல்லாவிட்டால், அவர்கள் இருவரும் ஆட்டமிழந்தால், அவர்கள் பானையைப் பிரிப்பார்கள்.

எழுத்து

பாதுகாப்பவரும் உயர்த்தலாம் ஒரு போரின் போது. மேலே உள்ள சூத்திரத்தின்படி அவர்கள் முதலில் அழைக்க வேண்டும், பின்னர்:

  • வரம்பு: ஒரு பெரிய பந்தயம் அல்லது சிறிய பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும் (அவர்கள் இல்லை என்றால்சிப்பாய் அட்டைகள்)
  • வரம்பு இல்லை: பெரிய பந்தயத்தை விட அதிகமாகவோ அல்லது அதற்கு சமமாகவோ உயர்த்துங்கள்

அதிகரிப்பு இருந்தால், தாக்குபவர் அதைச் செய்யலாம்

11>
  • மடித்து, பாதுகாவலர் தங்கள் எழுச்சியை வைத்திருக்கிறார். தாக்குபவர் கேமில் இருந்து வெளியேறினார் மற்றும் டிஃபென்டர் அவர்களின் முகநூல் அட்டைகளைப் பெறுகிறார்.
  • அழை
  • மீண்டும் எழுப்பு
  • கடைசியாக அழைக்கும் வீரர் அட்டைகள் மற்றும் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கிறது.

    இருங்கள்

    எதுவும் செய்யாதீர்கள், உங்கள் முறையை இழக்கவும், விளையாடுவது தொடர்ந்து இடதுபுறம் நகரும்.

    வீரர்கள் தங்க நேர்ந்தால், நிராகரித்து, பின்னர் அனைத்தையும் மடியுங்கள் ஒரு வரிசை பிறகு கை முடிந்தது.

    WINNING

    வீரர்கள் கடைசியாக நிற்கும் போது (மடிக்காமல் இருக்க) பானையை வெல்வார்கள். இரண்டு வீரர்கள் மீதம் இருந்தால் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க அவர்கள் போராட வேண்டும். ஆனால், ஒரே பேனர் சூட்டில் 2 அல்லது 3 வீரர்கள் இருந்தால், அவர்கள் சண்டையிட மாட்டார்கள், விளையாட்டு தானாகவே முடிந்து, பானை சமமாகப் பிரிக்கப்படும்.

    மேலும் பார்க்கவும்: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE விளையாட்டு விதிகள் - BACHELORETTE PHOTO Challenge விளையாடுவது எப்படி

    தங்கும்/நிறுத்தம்/மடிப்பு வரிசையின் போது, ஒரு சாதாரண போக்கர் மோதல் உள்ளது மற்றும் உயர்ந்த கை பானையை வெல்லும். டை இருந்தால், பானை பிளவுபடும்.

    குறிப்புகள்:

    மேலும் பார்க்கவும்: THROW THROW BURRITO விளையாட்டு விதிகள் - THROW THROW BURRITO விளையாடுவது எப்படி

    //www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.