প্যালেস পোকার গেমের নিয়ম - কিভাবে প্রাসাদ পোকার খেলবেন

প্যালেস পোকার গেমের নিয়ম - কিভাবে প্রাসাদ পোকার খেলবেন
Mario Reeves

প্যালেস পোকারের উদ্দেশ্য: সর্বোত্তম হাত দিয়ে পট জেতা।

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: 2-10 খেলোয়াড়

কার্ডের সংখ্যা: 52-কার্ড ডেক

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: A (উচ্চ), কে, কিউ, জে, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

খেলার ধরন: বেটিং

আরো দেখুন: কোডনাম: অনলাইন গেমের নিয়ম - কীভাবে কোডনাম খেলবেন: অনলাইন

শ্রোতা: প্রাপ্তবয়স্ক


পরিচয় প্যালেস পোকার

প্যালেস পোকার পোকারের সবচেয়ে কৌশলগত বৈচিত্রগুলির মধ্যে একটি, এবং গেমপ্লেতে প্রয়োজনীয় ভাগ্যের পরিমাণকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করে। এটিতে ঐতিহ্যগত পোকার, এর মতো অনেক উপাদান রয়েছে, কিন্তু বাজির একটি অনন্য রূপ রয়েছে। এই গেমটিকে ক্যাসল পোকার বা ব্যানার পোকার হিসাবেও উল্লেখ করা হয়।

ডিল

প্রাথমিক ডিলারকে বেছে নেওয়া হয় কার্ড আঁকার মাধ্যমে। সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কিং কার্ড সহ প্লেয়ার প্রথমে ডিলার হিসাবে কাজ করে। যেহেতু স্যুটগুলি র‍্যাঙ্ক করা হয় না, যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় টাই করে তবে তারা ডিলার নির্ধারণ না হওয়া পর্যন্ত কার্ড আঁকতে থাকবে৷

ব্যানার কার্ডগুলি

খেলোয়াড়দের তাদের প্রথম মোকাবেলা করার আগে একটি অ্যান্টি রাখতে হবে কার্ড- এটি হল ব্যানার কার্ড। অন্তে সাধারণত একটি ছোট বাজির মূল্যের অর্ধেক হয়। ব্যানার কার্ডগুলি প্রতিটি সক্রিয় খেলোয়াড়ের সাথে ডিল করা হয়, একবারে একটি করে এবং মুখোমুখি হয়৷

এই কার্ডগুলির ডিল ধীর কারণ প্রতিটি খেলোয়াড়ের অবশ্যই আলাদা স্যুট থাকতে হবে (যদি 2-4 জন খেলোয়াড় থাকে) . শেষ পর্যন্ত, ডিলার স্যুটে বৈচিত্র্যকে সর্বাধিক করতে চায়।

ডিলার তাদের বাম দিকে প্লেয়ার দিয়ে শুরু করে, তাদের সাথে একটি কার্ড ফেস আপ করে। দ্যডিলার পরের ব্যক্তির কাছে পাস করে, তাদের কাছে প্রথম প্লেয়ারের চেয়ে আলাদা স্যুট সহ একটি কার্ড না হওয়া পর্যন্ত তাদের একক কার্ড দেওয়া হয়, ইত্যাদি। প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি ভিন্ন স্যুটের ব্যানার কার্ড না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে। 5-8 খেলোয়াড়দের একটি ভিন্ন গ্রুপ হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যেমন 9 এবং 10।

সকল ব্যানার কার্ড সফলভাবে ডিল করার আগে ডিলারের কার্ড ফুরিয়ে গেলে, তাদের অবশ্যই বাতিল করা ব্যানার কার্ডগুলিকে এলোমেলো করতে হবে এবং চুক্তি চালিয়ে যেতে হবে .

প্যালেস কার্ড

ব্যানার কার্ডগুলি ডিল হয়ে গেলে, ডিলার বাকি কার্ডগুলি সংগ্রহ করে, সেগুলিকে আরও 2 বা 3 বার এলোমেলো করে এবং পরবর্তী চুক্তির জন্য প্রস্তুত করে৷ এখন, প্রতিটি খেলোয়াড়কে একবারে তিনটি কার্ড, ফেস-ডাউন, পেতে হবে। ডিলার তাদের বাম দিকে প্রথম সক্রিয় খেলোয়াড় দিয়ে শুরু করে। এই কার্ডগুলিকে প্রাসাদ কার্ড হিসাবে উল্লেখ করা হয়। খেলোয়াড়রা তাদের ব্যানার কার্ডটি তাদের প্রাসাদের কার্ডের অনেক উপরে রাখে। ডেকে রেখে যাওয়া কার্ডগুলি টেবিলের মাঝখানে রাখা হয়৷

খেলুন

গেমপ্লে শুরু হয় প্লেয়ার থেকে ডিলারদের বাম দিকে৷ একটি মোড়ের পাঁচটি বিকল্প রয়েছে: কিনুন, বাতিল করুন, বাজি ধরুন, থাকুন, বা ভাঁজ করুন৷

Buy

Buying or drawing তখন ঘটে যখন একজন খেলোয়াড় পাত্রে একটি ছোট বাজি রাখে এবং মাঝখান থেকে শীর্ষ কার্ড পায় অঙ্কন ডেক। এই কার্ডটি ব্যানার কার্ডের নীচে এবং এটির সাথে লম্বভাবে স্থাপন করা হয়েছে। এই কার্ডগুলিকে সৈনিক কার্ড বলা হয়। খেলোয়াড়রা যেকোন সংখ্যক সৈনিক কার্ড বাতিল করতে পারে (খেলোয়াড়দের এর বেশি থাকতে পারে নাপাঁচ) একই পালা কেনা একটি কার্ড সহ গাদা বাতিল করতে. ফেলে দেওয়া গাদাটি টেবিলের মাঝখানে ডেকের ডানদিকে। প্যালেস পোকারে বাতিলের স্তূপটি মুখের নিচে থাকে৷

যদি ড্র ডেকটি শুকিয়ে যায়, ডিলার বাতিলের গাদাটি এলোমেলো করে দেয় এবং এটি নতুন ড্র ডেক হিসাবে ব্যবহৃত হয়৷ যদি বাতিল এবং ড্র ডেক উভয়ই শেষ হয়ে যায় তবে কেনার বিকল্প নেই।

বাদ দিন

পেমেন্ট করুন এবং কোনও কার্ড আঁকবেন না, শুধু 1 বা তার বেশি সৈনিক কার্ড বাতিল করুন।

বেট/যুদ্ধ

বেশিরভাগ পোকার গেমের বিপরীতে, এই গেমটি খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে বাজি ধরার সুযোগ দেয় । যদি কোনো খেলোয়াড় ঘোষণা করে যে তারা বাজি ধরতে চায় তবে তাদের অবশ্যই ঘোষণা করতে হবে যে তারা কার বিরুদ্ধে খেলতে চায়। সাধারণত খেলোয়াড়দের তাদের ব্যানার কার্ড দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। আপনার মতো একই স্যুটের ব্যানার কার্ড আছে এমন খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে আপনাকে বাজি ধরার অনুমতি নেই।

সর্বনিম্ন বাজি এই সূত্র দ্বারা নির্ধারণ করা যেতে পারে:

(# সোলজার কার্ড + ব্যানার কার্ড ) x ছোট বাজি = সর্বনিম্ন বাজি

এটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের নির্দিষ্ট হাতের উপর নির্ভরশীল৷

বেটগুলি মূল পাত্রে রাখা হয়৷ সুতরাং, যুদ্ধের বিজয়ী চিপস জিততে পারে না, যদি না তারা গেমের শেষ খেলোয়াড় হয়।

আপনি যদি কোনো খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে বাজি রাখেন, তাহলে আপনিই আক্রমণকারী এবং তারা হল রক্ষক। ডিফেন্ডাররা ভাঁজ করতে, কল করতে বা বাড়াতে পারে৷

ভাঁজ

যদি ডিফেন্ডার ভাঁজ করতে পছন্দ করে, তারা তাদের প্রাসাদের কার্ডগুলি বাতিলের মধ্যে রাখে৷ তারা আর রাখে নাবাজি এবং হাতের বাইরে. আক্রমণটি তাদের সৈনিক এবং ব্যানার কার্ড(গুলি) পায়, তবে, তারা এখনও পাঁচজন সৈন্যের বেশি হতে পারে না এবং যত খুশি তাদের বাতিল করতে পারে৷

আরো দেখুন: ম্যাথ বেসবল গেমের নিয়ম - কিভাবে ম্যাথ বেসবল খেলবেন

কল করুন

যদি একজন ডিফেন্ডার কল তাদের অবশ্যই রাখতে হবে: (# সোলজার কার্ড + ব্যানার কার্ড) x ছোট বাজি। যখন একজন ডিফেন্ডার আক্রমণকে ডাকে তখন তাদের প্রাসাদের কার্ড পাস করে। ডিফেন্ডার তাদের পরীক্ষা করে এবং ঘোষণা করে কে বাজি বা 'যুদ্ধ' জিতেছে। একজন বিজয়ীকে সাধারণ পোকার হ্যান্ড র‍্যাঙ্কিং ব্যবহার করে নির্ধারণ করা হয়। ডিফেন্ডার তাদের ব্যানার কার্ড সহ সমস্ত আক্রমণকারীর কার্ড পরীক্ষা করে এবং তাদের সেরাটা বের করে। সেখান থেকে 5 কার্ড হাতে। যদি ডিফেন্ডার বিশ্বাস করে যে তারা জিতেছে তারা নিশ্চিত করার জন্য আক্রমণকারীকে তাদের প্রাসাদ কার্ড দেয়। যুদ্ধে বা বাজিতে হেরে যাওয়া খেলার বাইরে থাকে, বিজয়ী সৈনিক কার্ড এবং ব্যানার কার্ড নিয়ে যায়। এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ , হাতে থাকা যেকোনো কার্ড যা আপনার প্রতিপক্ষের ব্যানার কার্ডের মত একই হতে পারে না। হাতের দিকে গণনা করা।

আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডার যদি টাই হয়ে যায়, যে খেলোয়াড়ের ব্যানার স্যুটে সবচেয়ে বেশি কার্ড রয়েছে সেই খেলোয়াড়ই বিজয়ী। যদি তারা এখনও টাই করে তবে তারা দুজনেই আউট হয়ে যায়, যদি না তারা খেলার শেষ দুই খেলোয়াড় হয়, তাহলে তারা পাত্রটি ভাগ করে দেয়।

উত্থাপন

ডিফেন্ডারও উঠাতে পারে একটি যুদ্ধের সময়। তাদের প্রথমে উপরের সূত্র অনুসারে কল করতে হবে এবং তারপর:

  • সীমা: একটি বড় বাজি বাড়াতে বা ছোট বাজির দ্বিগুণ (যদি তাদের না থাকে)সৈনিক কার্ড)
  • কোন সীমা নেই: বড় বাজির চেয়ে বেশি বা সমান বাড়ান

যদি একটি বাড়ানো হয়, আক্রমণকারী হয়

11>
  • ফোল্ড এবং ডিফেন্ডার তাদের বাড়াতে থাকে। আক্রমণকারী খেলার বাইরে চলে গেছে এবং ডিফেন্ডার তাদের ফেস-আপ কার্ড পায়৷
  • কল করুন
  • রি-রাইজ
  • যে প্লেয়ারটি শেষ কল করবে সে তা দেখে কার্ড এবং একজন বিজয়ী নির্ধারণ করে।

    থাক

    কিছু ​​করবেন না এবং আপনার পালা হারান, খেলা বাম দিকে যেতে থাকে।

    খেলোয়াড়রা যদি থেকে যায়, বাদ দিন, তারপরে সব ভাঁজ করুন একটি সারি তারপর হাত শেষ।

    জয়

    খেলোয়াড়রা যখন শেষ অবস্থানে থাকে (ভাঁজ না করার জন্য) তখন তারা পট জিতে নেয়। যদি দুটি খেলোয়াড় বাকি থাকে তবে তাদের অবশ্যই বিজয়ী নির্ধারণের জন্য লড়াই করতে হবে। কিন্তু, যদি একই ব্যানার স্যুট সহ 2 বা 3 জন খেলোয়াড় বাকি থাকে তবে তারা লড়াই করবে না এবং গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ হয়ে যাবে এবং পাত্রটি সমানভাবে বিভক্ত হবে।

    স্টে/ডিসকার্ড/ফোল্ড সিকোয়েন্সের ক্ষেত্রে, একটি স্বাভাবিক জুজু শোডাউন আছে এবং সর্বোচ্চ হাত পাত্র জিতেছে. যদি টাই থাকে তবে পাত্রটি বিভক্ত হয়ে যায়।

    উল্লেখ্য:

    //www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷