കൊട്ടാരം പോക്കർ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - കൊട്ടാരം പോക്കർ എങ്ങനെ കളിക്കാം

കൊട്ടാരം പോക്കർ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - കൊട്ടാരം പോക്കർ എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

പാലസ് പോക്കറിന്റെ ലക്ഷ്യം: മികച്ച കൈകൊണ്ട് കലം നേടൂ.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2-10 കളിക്കാർ

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 52-കാർഡ് ഡെക്ക്

കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: A (ഉയർന്നത്), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ഇതും കാണുക: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - UNO ULTIMATE MARVEL എങ്ങനെ കളിക്കാം - IRON MAN

ഗെയിം തരം: വാതുവെപ്പ്

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ


ആമുഖം പാലസ് പോക്കർ

പാലസ് പോക്കർ പോക്കറിന്റെ ഏറ്റവും തന്ത്രപരമായ വ്യതിയാനങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്, കൂടാതെ ഗെയിംപ്ലേയിൽ ആവശ്യമായ ഭാഗ്യത്തിന്റെ അളവ് വളരെയധികം കുറയ്ക്കുന്നു. ഇതിന് പരമ്പരാഗത പോക്കറിന് സമാനമായ നിരവധി ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ വാതുവയ്പ്പിന്റെ തനതായ രൂപമുണ്ട്. ഈ ഗെയിമിനെ കാസിൽ പോക്കർ അല്ലെങ്കിൽ ബാനർ പോക്കർ എന്നും വിളിക്കുന്നു.

ഡീൽ

കാർഡുകൾ വരച്ചാണ് പ്രാരംഭ ഡീലറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. ഏറ്റവും ഉയർന്ന റാങ്കിംഗ് കാർഡുള്ള കളിക്കാരൻ ആദ്യം ഡീലറായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സ്യൂട്ടുകൾ റാങ്ക് ചെയ്യപ്പെടാത്തതിനാൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ കെട്ടാൻ ഇടയായാൽ, ഒരു ഡീലറെ നിശ്ചയിക്കുന്നത് വരെ അവർ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് തുടരും.

ബാനർ കാർഡുകൾ

കളിക്കാർ ആദ്യം ഡീൽ ചെയ്യപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു മുൻകൂർ ഇടണം. കാർഡ്- ഇതാണ് ബാനർ കാർഡ്. സാധാരണയായി ഒരു ചെറിയ പന്തയത്തിന്റെ പകുതി മൂല്യമാണ് മുൻവശം. ബാനർ കാർഡുകൾ ഓരോ സജീവ പ്ലെയർക്കും, ഒരു സമയം, മുഖാമുഖം നൽകപ്പെടുന്നു.

ഓരോ കളിക്കാരനും വ്യത്യസ്ത സ്യൂട്ട് ഉണ്ടായിരിക്കണം (2-4 കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ) ഈ കാർഡുകളുടെ ഡീൽ മന്ദഗതിയിലാണ്. . ആത്യന്തികമായി, ഡീലർ സ്യൂട്ടിലെ വൈവിധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ഡീലർ കളിക്കാരനെ അവരുടെ ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു, അവരെ ഒരു കാർഡ് മുഖാമുഖം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ദിഡീലർ അടുത്ത വ്യക്തിക്ക് കൈമാറുന്നു, ആദ്യ കളിക്കാരനേക്കാൾ വ്യത്യസ്‌ത സ്യൂട്ട് ഉള്ള ഒരു കാർഡ് ലഭിക്കുന്നതുവരെ അവർക്ക് സിംഗിൾ കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യും. ഓരോ കളിക്കാരനും വ്യത്യസ്ത സ്യൂട്ടിന്റെ ബാനർ കാർഡ് ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഇത് തുടരും. 5-8 കളിക്കാരെ 9 ഉം 10 ഉം പോലെ മറ്റൊരു ഗ്രൂപ്പായി കണക്കാക്കുന്നു.

എല്ലാ ബാനർ കാർഡുകളും വിജയകരമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ് ഡീലറുടെ കാർഡുകൾ തീർന്നുപോയാൽ, അവർ ഉപേക്ഷിച്ച ബാനർ കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഡീൽ തുടരണം. .

കൊട്ടാരം കാർഡുകൾ

ബാനർ കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡീലർ ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുകയും അവ വീണ്ടും രണ്ടോ മൂന്നോ തവണ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും അടുത്ത ഇടപാടിനായി തയ്യാറെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ, ഓരോ കളിക്കാരനും മൂന്ന് കാർഡുകൾ ലഭിക്കും, മുഖം താഴേക്ക്, ഓരോന്നായി. ഡീലർ അവരുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള ആദ്യത്തെ സജീവ കളിക്കാരനുമായി ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ കാർഡുകളെ കൊട്ടാര കാർഡുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ ബാനർ കാർഡ് അവരുടെ കൊട്ടാരം കാർഡുകൾക്ക് മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഡെക്കിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

പ്ലേ

ഗെയിംപ്ലേ ഡീലർമാരിൽ നിന്ന് പ്ലെയറിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. ഒരു ടേണിന് അഞ്ച് ഓപ്‌ഷനുകളുണ്ട്: വാങ്ങുക, ഉപേക്ഷിക്കുക, പന്തയം വെക്കുക, താമസിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മടക്കുക.

വാങ്ങുക

വാങ്ങൽ അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോയിംഗ് സംഭവിക്കുന്നത് ഒരു കളിക്കാരൻ കലത്തിൽ ഒരു ചെറിയ പന്തയം വെക്കുകയും നടുവിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഡ്രോയിംഗ് ഡെക്ക്. ഈ കാർഡ് ബാനർ കാർഡിന് താഴെയും അതിന് ലംബമായും സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ കാർഡുകളെ സൈനിക കാർഡുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്ക് എത്ര പട്ടാള കാർഡുകളും നിരസിക്കാൻ കഴിയും (കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ ഉണ്ടാകരുത്അഞ്ചിനേക്കാൾ) അതേ ടേണിൽ വാങ്ങിയ ഒരു കാർഡ് ഉൾപ്പെടെ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലേക്ക്. ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ മേശയുടെ മധ്യത്തിലുള്ള ഡെക്കിന്റെ വലതുവശത്താണ്. പാലസ് പോക്കറിൽ ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ മുഖാമുഖമാണ്.

നറുക്കെടുപ്പ് ഡെക്ക് ഉണങ്ങിയാൽ, ഡീലർ ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും അത് പുതിയ ഡ്രോ ഡെക്കായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിരസിച്ചതും ഡ്രോ ഡെക്കും തീർന്നെങ്കിൽ വാങ്ങുന്നത് ഇനി ഒരു ഓപ്‌ഷനല്ല.

നിരസിക്കുക

കാർഡുകളൊന്നും പണമടച്ച് വരയ്ക്കരുത്, ഒന്നോ അതിലധികമോ സൈനികർ കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിക്കുക.

വാതുവെപ്പ്/യുദ്ധം

മിക്ക പോക്കർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, ഈ ഗെയിം കളിക്കാർക്ക് നിർദ്ദിഷ്‌ട കളിക്കാർക്കെതിരെ വാതുവെയ്‌ക്കാൻ അവസരം നൽകുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ വാതുവെക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആർക്കെതിരെയാണ് അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്നും അവർ പ്രഖ്യാപിക്കണം. സാധാരണയായി കളിക്കാരെ അവരുടെ ബാനർ കാർഡുകൾ കൊണ്ടാണ് തിരിച്ചറിയുന്നത്. നിങ്ങളുടെ അതേ സ്യൂട്ടിന്റെ ബാനർ കാർഡുള്ള കളിക്കാർക്കെതിരെ വാതുവെയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമില്ല.

ഈ ഫോർമുല പ്രകാരം ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയം നിർണ്ണയിക്കാനാകും:

(# സോൾജിയർ കാർഡുകൾ + ബാനർ കാർഡ് ) x ചെറിയ പന്തയം = കുറഞ്ഞ പന്തയം

ഇത് ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും പ്രത്യേക കൈയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ബെറ്റുകൾ പ്രധാന പാത്രത്തിൽ ഇടുന്നു. അതിനാൽ, ഗെയിമിലെ അവസാന കളിക്കാരനല്ലെങ്കിൽ, യുദ്ധത്തിലെ വിജയി ചിപ്‌സ് നേടിയേക്കില്ല.

നിങ്ങൾ ഒരു കളിക്കാരനെതിരെ പന്തയം വയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളാണ് ആക്രമികൻ ഒപ്പം അവരാണ് പ്രതിരോധം. പ്രതിരോധക്കാർക്ക് മടക്കുകയോ വിളിക്കുകയോ ഉയർത്തുകയോ ചെയ്യാം.

മടക്കുക

പ്രതിരോധക്കാരൻ മടക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ തങ്ങളുടെ കൊട്ടാരം കാർഡുകൾ നിരസിച്ചതിൽ സ്ഥാപിക്കും. അവർ ഇനി സ്ഥാപിക്കില്ലവാതുവെപ്പും കയ്യിൽ നിന്നുമാണ്. ആക്രമണത്തിന് അവരുടെ സൈനികനും ബാനർ കാർഡും (കൾ) ലഭിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, അവർക്ക് ഇപ്പോഴും അഞ്ച് സൈനികരിൽ കൂടാൻ അനുവാദമില്ല, അവർക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്രയും നിരസിക്കാനും കഴിയും.

ഇതും കാണുക: ടാക്കോ ക്യാറ്റ് ഗോട്ട് ചീസ് പിസ്സ - ​​Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കൂ

ഒരു പ്രതിരോധക്കാരനാണെങ്കിൽ വിളിക്കുക

കോളുകൾ അവർ നൽകണം: (# സോൾജിയർ കാർഡുകൾ + ബാനർ കാർഡ്) x ചെറിയ പന്തയം. ഒരു പ്രതിരോധക്കാരൻ ആക്രമണത്തെ വിളിക്കുമ്പോൾ അവരുടെ കൊട്ടാരം കാർഡുകൾ അവർക്ക് കൈമാറുന്നു. ഡിഫൻഡർ അവരെ പരിശോധിക്കുകയും പന്തയം അല്ലെങ്കിൽ 'യുദ്ധം' ആരാണ് വിജയിച്ചതെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധാരണ പോക്കർ ഹാൻഡ് റാങ്കിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഒരു വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. ഡിഫൻഡർ അവരുടെ ബാനർ കാർഡ് ഉൾപ്പെടെ എല്ലാ ആക്രമണകാരിയുടെ കാർഡുകളും പരിശോധിക്കുകയും അവരുടെ ഏറ്റവും മികച്ചത് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അവിടെ നിന്ന് 5 കാർഡ് കൈ. തങ്ങൾ വിജയിച്ചുവെന്ന് ഡിഫൻഡർ വിശ്വസിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, സ്ഥിരീകരണത്തിനായി അവർ തങ്ങളുടെ കൊട്ടാരം കാർഡുകൾ ആക്രമണകാരിക്ക് കൈമാറും. യുദ്ധത്തിലോ പന്തയത്തിലോ തോറ്റയാൾ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്, വിജയി പട്ടാളക്കാരുടെ കാർഡുകളും ബാനർ കാർഡും എടുക്കുന്നു. ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ് , നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ ബാനർ കാർഡിന് തുല്യമായ ഏത് കാർഡും കൈയിലുണ്ട് കൈയ്യിൽ എണ്ണണം.

ആക്രമണക്കാരനും ഡിഫൻഡറും സമനിലയിലായാൽ, അവരുടെ ബാനർ സ്യൂട്ടിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ഉള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി. അവർ ഇപ്പോഴും സമനിലയിലായാൽ ഇരുവരും പുറത്താണ്, കളിയിലെ അവസാന രണ്ട് കളിക്കാരല്ലെങ്കിൽ, അവർ കലം പിളരുന്നു.

ഉയർത്തുക

ഡിഫൻഡറും ഉയർത്താം ഒരു യുദ്ധസമയത്ത്. അവർ ആദ്യം മുകളിലെ സൂത്രവാക്യം അനുസരിച്ച് വിളിക്കണം, തുടർന്ന്:

  • പരിധി: ഒരു വലിയ പന്തയം ഉയർത്തുകയോ ചെറിയ പന്തയത്തിന്റെ ഇരട്ടിയോ ഉയർത്തുക (അവർക്ക് ഇല്ലെങ്കിൽസൈനിക കാർഡുകൾ)
  • പരിധിയില്ല: വലിയ പന്തയത്തേക്കാൾ വലുതോ തുല്യമോ ഉയർത്തുക

ഒരു വർദ്ധനവ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആക്രമണകാരിക്ക് ഒന്നുകിൽ

  • മടക്കുക, ഡിഫൻഡർ അവരുടെ ഉയരം നിലനിർത്തുന്നു. ആക്രമണകാരി ഗെയിമിന് പുറത്താണ്, പ്രതിരോധക്കാരന് അവരുടെ മുഖാമുഖ കാർഡുകൾ ലഭിക്കും.
  • വിളിക്കുക
  • വീണ്ടും ഉയർത്തുക

അവസാനം വിളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ കാർഡുകൾ നൽകി വിജയിയെ തീരുമാനിക്കുന്നു.

നിൽക്കുക

ഒന്നും ചെയ്യാതെ നിങ്ങളുടെ ഊഴം നഷ്‌ടപ്പെടുത്തുക, കളി ഇടത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു.

കളിക്കാർ തുടരുകയാണെങ്കിൽ, ഉപേക്ഷിക്കുക, തുടർന്ന് എല്ലാം മടക്കിക്കളയുക ഒരു വരി അപ്പോൾ കൈ അവസാനിച്ചു.

WINNING

കളിക്കാർ അവസാനമായി നിൽക്കുമ്പോൾ (മടക്കാതിരിക്കാൻ) കലം നേടുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ അവർ പോരാടണം. പക്ഷേ, ഒരേ ബാനർ സ്യൂട്ടിൽ 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ അവർ യുദ്ധം ചെയ്യില്ല, ഗെയിം സ്വയമേവ അവസാനിക്കുകയും കലം തുല്യമായി പിളരുകയും ചെയ്യും.

സ്റ്റേ/ഡിസ്‌കാർഡ്/ഫോൾഡ് സീക്വൻസ് ഉണ്ടായാൽ, ഒരു സാധാരണ പോക്കർ ഷോഡൗൺ ഉണ്ട്, ഏറ്റവും ഉയർന്ന കൈ കലം നേടുന്നു. ടൈ ഉണ്ടെങ്കിൽ, കലം പിളർന്നു




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.