Palace Poker Game Rules - প্রাসাদ জুজু খেলা কিভাবে

Palace Poker Game Rules - প্রাসাদ জুজু খেলা কিভাবে
Mario Reeves

প্ৰাসাদৰ পকাৰৰ উদ্দেশ্য: শ্ৰেষ্ঠ হাত লৈ পাত্ৰ জয় কৰক।

খোলাৰ সংখ্যা: 2-10 জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: 52-কাৰ্ড ডেক

কাৰ্ডৰ ৰেংক: A (উচ্চ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, ৫, ৪, ৩, ২

খেলৰ ধৰণ: বাজি

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক


পৰিচয় PALACE POKER

Palace Poker পকাৰৰ অন্যতম কৌশলগত ভিন্নতা, আৰু গেমপ্লেত প্ৰয়োজনীয় ভাগ্যৰ পৰিমাণ বহু পৰিমাণে হ্ৰাস কৰে। ইয়াৰ পৰম্পৰাগত পকাৰ, ৰ দৰে বহুতো উপাদান আছে কিন্তু ইয়াৰ পণ্যৰ এক অনন্য ৰূপ আছে। এই গেমটোক Castle Poker বা Banner Poker বুলিও কোৱা হয়।

THE DEAL

প্ৰাথমিক ডিলাৰক কাৰ্ড অংকন কৰি বাছি লোৱা হয়। সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং কাৰ্ড থকা খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে ডিলাৰ হিচাপে কাম কৰে। যিহেতু চুটবোৰ ৰেংকিং কৰা হোৱা নাই, যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে টাই হয় তেন্তে তেওঁলোকে এজন ডিলাৰ নিৰ্ধাৰণ নোহোৱালৈকে কাৰ্ড আঁকি থাকিব।

বেনাৰ কাৰ্ড

প্লেয়াৰসকলে প্ৰথম ডিল কৰাৰ আগতে এটা এণ্টে ৰাখিব লাগিব card- এইটোৱেই হৈছে বেনাৰ কাৰ্ড। এন্টে সাধাৰণতে সৰু বাজিৰ মূল্যৰ আধা হয়। বেনাৰ কাৰ্ডসমূহ প্ৰতিজন সক্ৰিয় খেলুৱৈক, এজন এজনকৈ, আৰু ফেচ-আপ কৰা হয়।

এই কাৰ্ডৰ চুক্তি লেহেমীয়া কাৰণ প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ এটা বেলেগ চুট থাকিব লাগিব (যদি ২-৪ জন খেলুৱৈ থাকে) . শেষত ডিলাৰে চুটটোত বৈচিত্ৰ্য সৰ্বাধিক কৰিব বিচাৰে।

ডিলাৰে তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰে, তেওঁলোকক এটা কাৰ্ড মুখামুখিকৈ ​​ডিল কৰে। দ্য...ডিলাৰে পৰৱৰ্তী ব্যক্তিজনক পাছ দিয়ে, তেওঁলোকক প্ৰথম খেলুৱৈতকৈ বেলেগ চুটৰ কাৰ্ড নাথাকিলে একক কাৰ্ড দিয়া হয়, ইত্যাদি ইত্যাদি। এই কাম চলি থাকে যেতিয়ালৈকে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত বেলেগ বেলেগ চুটৰ বেনাৰ কাৰ্ড নাথাকে। ৫-৮ নং খেলুৱৈক এটা বেলেগ গোট হিচাপে গণ্য কৰা হয়, ৯ আৰু ১০ ৰ দৰেই।

যদি সকলো বেনাৰ কাৰ্ড সফলতাৰে বিতৰণ কৰাৰ আগতে ডিলাৰৰ কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে তেওঁলোকে পেলনীয়া বেনাৰ কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰি চুক্তিখন অব্যাহত ৰাখিব লাগিব .

পেলেচ কাৰ্ড

এবাৰ বেনাৰ কাৰ্ড ডিল হোৱাৰ পিছত ডিলাৰে বাকী কাৰ্ডবোৰ সংগ্ৰহ কৰি আৰু ২ বা ৩ বাৰ শ্বাফেল কৰে আৰু পৰৱৰ্তী ডিলৰ বাবে প্ৰস্তুত হয়। এতিয়া প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তিনিখন কাৰ্ড লাভ কৰিব লাগিব, মুখ তললৈ, এটা এটাকৈ। ডিলাৰে তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা প্ৰথম সক্ৰিয় খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰে। এই কাৰ্ডসমূহক প্ৰাসাদৰ কাৰ্ড বুলি কোৱা হয়। প্লেয়াৰসকলে নিজৰ বেনাৰ কাৰ্ডখন নিজৰ পেলেচ কাৰ্ডৰ বহু ওপৰত ৰাখে। ডেকত এৰি থৈ যোৱা কাৰ্ডবোৰ টেবুলৰ মাজত ৰখা হয়।

See_also: SOMETHING WILD Game Rules - কিছু বন্য খেলা কিভাবে

প্লে

গেমপ্লে আৰম্ভ হয় খেলুৱৈয়ে ডিলাৰবোৰ এৰি থৈ যোৱাৰ পৰা। এটা পাকত পাঁচটা বিকল্প আছে: ক্ৰয়, বাতিল, বাজি, থাকিব, বা ভাঁজ।

ক্ৰয়

ক্ৰয় বা ড্ৰয়িং তেতিয়া হয় যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে পাত্ৰত সৰু বাজি এটা ৰাখে আৰু মাজৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন পায় ড্ৰয়িং ডেক। এই কাৰ্ডখন বেনাৰ কাৰ্ডৰ তলত আৰু ইয়াৰ লগত লম্বভাৱে ৰখা হয়। এই কাৰ্ডবোৰক সৈনিক কাৰ্ড বোলা হয়। প্লেয়াৰসকলে যিকোনো সংখ্যক সৈনিক কাৰ্ড পেলাই দিব পাৰে (প্লেয়াৰৰ ইয়াতকৈ বেছি কাৰ্ড থাকিব নোৱাৰেপাঁচতকৈ) ডিচকাৰ্ড পাইললৈ, একেটা পাকতে কিনা কাৰ্ড এখনকে ধৰি। ডিচকাৰ্ড পাইলটো টেবুলৰ মাজত ডেকৰ সোঁফালে। পেলেচ পকাৰত ডিচকাৰ্ড পাইলটো তললৈ মুখ কৰি থাকে।

See_also: Bridge Card Game Rules - কার্ড গেম সেতু খেলা কিভাবে

যদি ড্ৰ' ডেকটো শুকাই যায়, তেন্তে ডিলাৰে ডিচকাৰ্ড পাইলটো শ্বাফেল কৰে আৰু ইয়াক নতুন ড্ৰ' ডেক হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। যদি ডিচকাৰ্ড আৰু ড্ৰ' ডেক দুয়োটা ক্লান্ত হৈ যায় তেন্তে কিনাটো আৰু বিকল্প নহয়।

ডিস্কাৰ্ড

পে আৰু কোনো কাৰ্ড ড্ৰ' নকৰিব, মাত্ৰ ১ বা তাতকৈ অধিক সৈনিক কাৰ্ড পেলাই দিয়ক।

বাজি/যুদ্ধ

বেছিভাগ পকাৰ খেলৰ দৰে নহয়, এই খেলে খেলুৱৈক নিৰ্দিষ্ট খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে বাজি ধৰাৰ সুযোগ দিয়ে । যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বাজি ল’ব বিচৰা বুলি ঘোষণা কৰে তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ বিৰুদ্ধে বাজি ল’ব বিচাৰে সেইটোও ঘোষণা কৰিব লাগিব। সাধাৰণতে খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ বেনাৰ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা চিনাক্ত কৰা হয়। আপোনাৰ দৰে একে চুটৰ বেনাৰ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে আপুনি বাজি ধৰিব নোৱাৰিব।

নূন্যতম বাজি এই সূত্ৰৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰি:

(# of Soldier Cards + Banner card ) x সৰু বাজি = নূন্যতম বাজি

এইটো প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বিশেষ হাতৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

বাজি মূল পাত্ৰত ৰখা হয়। গতিকে, যুদ্ধৰ বিজয়ীয়ে চিপছ জিকিব নোৱাৰিবও পাৰে, যদিহে তেওঁলোক খেলৰ শেষ খেলুৱৈ নহয়।

যদি আপুনি কোনো খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে বাজি ধৰিছে, তেন্তে আপুনি আক্ৰমণকাৰী আৰু... তেওঁলোক ৰক্ষক। ডিফেণ্ডাৰসকলে ভাঁজ কৰিব পাৰে, কল কৰিব পাৰে বা উঠাব পাৰে।

ভাঁজ কৰিব পাৰে

যদি ডিফেণ্ডাৰে ভাঁজ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ৰাজপ্ৰসাদৰ কাৰ্ডসমূহ ডিচকাৰ্ডত ৰাখে। তেওঁলোকে আৰু স্থান নাপায়বাজি আৰু হাতৰ বাহিৰত। আক্ৰমণে তেওঁলোকৰ সৈনিক আৰু বেনাৰ কাৰ্ড(সমূহ) পায়, অৱশ্যে, তেওঁলোকক এতিয়াও পাঁচজন সৈনিকতকৈ অধিক হ'বলৈ দিয়া হোৱা নাই আৰু তেওঁলোকে যিমান বিচাৰে সিমান সৈনিক বাতিল কৰিব পাৰে।

ফোন কৰক

যদি কোনো ৰক্ষক কল তেওঁলোকে ৰাখিব লাগিব: (সৈনিক কাৰ্ড + বেনাৰ কাৰ্ডৰ #) x সৰু বাজি। যেতিয়া এজন ডিফেণ্ডাৰে আক্ৰমণক ফোন কৰে তেতিয়া তেওঁলোকৰ ৰাজপ্ৰসাদৰ কাৰ্ড পাছ কৰে। ডিফেণ্ডাৰে তেওঁলোকক পৰীক্ষা কৰি ঘোষণা কৰে যে কোনে বাজি বা 'যুদ্ধত জয়ী হৈছে।' এজন বিজয়ীক স্বাভাৱিক পকাৰ হেণ্ড ৰেংকিং ব্যৱহাৰ কৰি নিৰ্ণয় কৰা হয়। ডিফেণ্ডাৰে আক্ৰমণকাৰীৰ সকলো কাৰ্ড পৰীক্ষা কৰে, তেওঁলোকৰ বেনাৰ কাৰ্ডকে ধৰি, আৰু তেওঁলোকৰ সৰ্বোত্তম হিচাপ উলিয়ায় তাৰ পৰা ৫ কাৰ্ডৰ হাত। যদি ডিফেণ্ডাৰে বিশ্বাস কৰে যে তেওঁলোকে জয়ী হৈছে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ ৰাজপ্ৰসাদৰ কাৰ্ড নিশ্চিতকৰণৰ বাবে আক্ৰমণকাৰীক পাছ কৰে। যুদ্ধ বা বাজিত পৰাজিতজন খেলৰ বাহিৰত থাকে, বিজয়ীয়ে সৈনিকৰ কাৰ্ড আৰু বেনাৰ কাৰ্ড লয়। মন কৰিবলগীয়া যে , হাতত থকা যিকোনো কাৰ্ড যি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী বেনাৰ কাৰ্ডৰ সৈতে একে, নোৱাৰে হাতৰ ফালে গণনা কৰা হ’ব।

যদি আক্ৰমণকাৰী আৰু ডিফেণ্ডাৰৰ মাজত টাই হয়, তেন্তে যিজন খেলুৱৈৰ বেনাৰ চুটত সৰ্বাধিক কাৰ্ড থাকে তেওঁৱেই বিজয়ী। যদি তেওঁলোকে এতিয়াও টাই হয় তেন্তে তেওঁলোক দুয়োজনেই আউট হয়, যদিহে তেওঁলোক খেলৰ শেষৰ দুজন খেলুৱৈ নহয়, তেন্তে তেওঁলোকে পটটো বিভাজিত কৰে।

উত্থাপন

ডিফেণ্ডাৰেও উত্থাপন কৰিব পাৰে যুদ্ধৰ সময়ত। তেওঁলোকে প্ৰথমে ওপৰৰ সূত্ৰ অনুসৰি ফোন কৰিব লাগিব আৰু তাৰ পিছত:

  • সীমা: ডাঙৰ বাজি উত্থাপন কৰিব লাগিব বা সৰু বাজি দুগুণ কৰিব লাগিব (যদি তেওঁলোকৰ নাইসৈনিক কাৰ্ড)
  • কোনো সীমা নাই: ডাঙৰ বাজিতকৈ অধিক বা সমান উত্থাপন কৰক

যদি বৃদ্ধি হয়, আক্ৰমণকাৰীয়ে হয়

<১১><১২>ভাঁজ কৰক আৰু ডিফেণ্ডাৰে তেওঁলোকৰ ৰেইজ ৰাখে। আক্ৰমণকাৰীজন খেলৰ বাহিৰত থাকে আৰু ডিফেণ্ডাৰে তেওঁলোকৰ ফেচ-আপ কাৰ্ড পায়।
  • কল
  • পুনৰ উত্থাপন
  • যিজন খেলুৱৈয়ে শেষত ফোন কৰে তেওঁ... কাৰ্ড আৰু এজন বিজয়ী সিদ্ধান্ত লয়।

    থাকক

    একো নকৰিব আৰু আপোনাৰ পাল হেৰুৱাব, খেল বাওঁফালে গতি কৰি থাকে।

    যদি খেলুৱৈসকল থাকে, তেন্তে পেলাই দিয়ক, তাৰ পিছত সকলো ভাঁজ কৰক তাৰ পিছত হাতখন শেষ হৈ যায়।

    জিকা

    খেতিয়কসকলে পাত্ৰটো জিকে যেতিয়া তেওঁলোকে শেষত থিয় হৈ থাকে (ভাঁজ নকৰিবলৈ)। যদি দুজন খেলুৱৈ বাকী থাকে তেন্তে তেওঁলোকে বিজয়ী নিৰ্ণয় কৰিবলৈ যুঁজিব লাগিব। কিন্তু, যদি একেটা বেনাৰ চুটৰ সৈতে ২ বা ৩ জন খেলুৱৈ বাকী থাকে তেন্তে তেওঁলোকে যুদ্ধ নকৰে আৰু খেলখন স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে শেষ হয় আৰু পাত্ৰটো সমানে বিভক্ত হয়।

    Stay/Discard/Fold ক্ৰমৰ ক্ষেত্ৰত, সাধাৰণ পকাৰ শ্ব'ডাউন হয় আৰু সৰ্বোচ্চ হাতখনে পাত্ৰটো জয় কৰে। যদি টাই থাকে, তেন্তে পাত্ৰটো ফাটি যায়।

    উল্লেখ:

    //www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।