BRIDGETTE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BRIDGETTE

BRIDGETTE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي BRIDGETTE
Mario Reeves

مواد جي جدول

برجٽ جو مقصد: برجٽ جو مقصد راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ اسڪور حاصل ڪرڻ آهي.

1>> رانديگرن جو تعداد:2 رانديگر

مواد: هڪ 52-ڪارڊ ڊيڪ، 3 الڳ جوڪر ڪارڊ، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم : ٽرڪ-ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

5> برجٽ جو جائزو

Bridgette 2 رانديگرن لاءِ هڪ چال وٺڻ واري ڪارڊ راند آهي. راند جو مقصد 6 ڊيلز کان پوءِ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪرڻ آھي.

برجٽ 3 خاص جوڪرز سان گڏ 55-ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿو. انهن جوکرن کي ڪالون سڏيو ويندو آهي ۽ هر هڪ مخصوص گروپ سان درجه بندي.

SETUP 6>7>هڪ ڊيلر بي ترتيب طور چونڊيو ويندو آهي ۽ پوءِ هر دور بعد رانديگرن جي وچ ۾ مٽاسٽا ڪندو. ڊيلر 55-ڪارڊ ڊيل ڪري ٿو هر پليئر کي 13 ڪارڊ، هڪ وقت ۾ هڪ ڪارڊ، ڪلاڪ جي وار ۾.

باقي ڪارڊ هڪ ذخيري ٺاهيندا آهن. مٿيون ڪارڊ ظاهر ڪيو ويو آهي ۽ اهو اپ-ڪارڊ آهي.

هتي ڪارڊن جي بدلي ٿيندي ۽ پوءِ بولنگ شروع ٿيندي. مٽا سٽا نان ڊيلر سان شروع ٿئي ٿي. نان ڊيلر اسٽاڪ جا پهريان ٻه ڪارڊ ٺاهي ٿو. ڊيلر اپ ڪارڊ جي بنياد تي ٺاهي ٿو. جيڪڏهن اپ-ڪارڊ هڪ عددي ڪارڊ يا ننڍو ڪالون آهي، ڊيلر 4 ڪارڊ ٺاهي ٿو. هڪ منهن ڪارڊ يا رائل ڪالون جو هڪ اپ ڪارڊ، اهي 8 ڪارڊ ٺاهيندا آهن. جيڪڏهن اپ-ڪارڊ هڪ ايڪو يا گرانڊ ڪولن آهي، ڊيلر 12 ڪارڊ ٺاهي ٿو. رانديگرن کي ڊرائنگ ڪرڻ کان پوءِ هر هڪ کي 13 جو هٿ چونڊڻ گهرجيڪارڊ ۽ باقي ڇڏي ڏيو.

ڪارڊ رينڪنگز ۽ ٽرمپس

برجٽ ۾، ڪارڊن جي درجه بندي روايتي Ace (High)، King, Queen, Jack, 10, 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ).

سوٽ به درجه بندي ڪن ٿا، پر اهو صرف بئڊنگ لاءِ استعمال ٿئي ٿو. ڪو به ٽرمپ (مٿاهون)، اسپڊس، دل، هيرن، ۽ ڪلبون (گهٽ).

ڏسو_ پڻ: UNO POCKET PIZZA PIZZA راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO پاڪيٽ پيزا پيزا

ڊيڪ ۾ 3 اضافي ڪارڊ پڻ آهن جن کي ڪولن سڏيو ويندو آهي. اهي الڳ آهن ۽ رانديگرن طرفان رکيو ويندو. ھڪڙو ھوندو گرانڊ ڪالون، رائل ڪالون، ۽ ننڍو ڪالون. ڪالون هر هڪ ڊيڪ مان ڪارڊ جي هڪ گروپ سان ملن ٿا. گرانڊ ڪولن Aces سان ملندو آهي، رائل ڪولن جو ميلاپ فيس ڪارڊن سان هوندو آهي، ۽ ننڍو ڪالون عددي ڪارڊ 2 کان 10 تائين ملندو آهي. ڪالون گیم پلي تي اثرانداز ٿين ٿا ۽ ڪن حالتن ۾ ڪيس ڪري سگهجن ٿا يا ته ٽرڪون کٽڻ لاءِ يا توهان کي سيٽ اپ کٽڻ لاءِ. اڳيان. (هيٺ ڏسو Gameplay ۾).

BIDDING

تبادلي جي مڪمل ٿيڻ کان پوءِ، هڪ بولنگ راؤنڊ ٿيندو. اهو ڊيلر سان شروع ٿئي ٿو ۽ انهن جي مخالف سان جاري آهي. هر رانديگر يا ته ڪيئي چالون لڳائي سگهي ٿو جن جو خيال آهي ته هو هي گول ۽ ٽرمپ سوٽ کٽي سگهن ٿا، يا اهي پاس ٿي سگهن ٿا. بوليون هن علم سان ڪيون وينديون آهن ته توهان کي گهٽ ۾ گهٽ 6 چالون کٽڻ گهرجن، پوءِ جڏهن توهان بول ڏيو ٿا ته توهان 6 تي ڪيتريون چالون کٽيندا. 0 (اڪا 6 ٽرڪس) بغير ڪنهن ٽرمپ سان سڀ کان گهٽ درجه بندي جي بول آهي. 7 جي هڪ بولي (اڪا 13 ٽرڪس) بغير ڪنهن ٽرمپ جي وڌ ۾ وڌ آهي. رانديگر اڳتي ۽ پوئتي وينداهڪ ٻئي کان ٻاهر نڪرندا جيستائين هڪ رانديگر پاس. چالن جو هڪ وڏو تعداد هميشه ٻين رانديگرن جي بيڊ يا هڪ اعليٰ درجي واري سوٽ کي ساڳين چالن سان ڀيٽيندو آهي.

بولي پابنديون

7>بولڻ لاءِ توهان کي ڪجهه پابندين تي عمل ڪرڻ گهرجي، جڏهن ته. توھان وٽ لازمي آھي گھٽ ۾ گھٽ 2 ڪارڊ سوٽ جا جنھن جي توھان ڪوشش ڪري رھيا آھيو ٽرمپ، يا جيڪڏھن ڪوشش ڪري رھيا آھيو بيڊ آف ٽرمپ جي، ھر ھڪ سوٽ جو ھڪڙو ڪارڊ ضرور ھوندو. جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا جمپ بِڊ يا اڳئين ھڪڙي کي مات ڏيڻ لاءِ ضروري کان وڌيڪ بِڊ، توھان وٽ لازمي آھي 4 ڪارڊ ان سوٽ جا جيڪي توھان ٺاھي رھيا آھيو ٽرمپ.

هڪ رانديگر شايد ٻيڻو يا ٻيڻو ڪرڻ بدران بوليءَ کي وڌائڻ. جڏهن ڪو مخالف بول ڪري ٿو، ته توهان پنهنجي موڙ تي ان کي ٻيڻو ڪري سگهو ٿا (مطلب ته آخر ۾ اسڪور کي ٻيڻو ڪرڻ) يا جيڪڏهن توهان جي بولي تي ٻيڻو ڪيو ويو آهي ته توهان ان کي ٻيڻو ڪري سگهو ٿا. هڪ دفعو هڪ نئون معاملو ٺاهيو ويو آهي، جڏهن ته، ٻيڻو ۽ ٻيڻو غائب ٿي وڃي ٿو ۽ ٻيهر ٺاهيو وڃي. هڪ دفعو هڪ رانديگر پاس ٿيڻ کان پوءِ ٻئي رانديگر بولي کٽي ورتي آهي ۽ گهٽ ۾ گهٽ ايتريون چالون گڏ ڪرڻ گهرجن جيتريون اهي ٽرمپ سوٽ سان بيڊ ڪن، انهن کي اسڪور ڪرڻ لاءِ سڏيو.

ڏسو_ پڻ: بورڊ رانديون - راند جا ضابطا

GAMEPLAY

بلڊنگ ختم ٿيڻ کان پوء، 13 چالون ادا ڪيون ويون آهن. پهريون پليئر کٽيندڙ بلڊر جو مخالف آهي ۽ ڪنهن به ڪارڊ جي اڳواڻي ڪري سگهي ٿو جيڪو هو چاهي ٿو. هيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي. هڪ چال کٽي ويندي آهي اعليٰ ترين رتبي واري ٽرمپ طرفان ادا ڪئي ويندي آهي يا سوٽ جي اعليٰ درجي واري ڪارڊ ذريعي. کٽيل چالون فاتح ۽ جي طرفان رکيل آهنهڪ چال جو فاتح ايندڙ جي اڳواڻي ڪندو آهي.

جڏهن ڪولن کيڏندا آهن، توهان يا ته انهن جي اڳواڻي ڪري سگهو ٿا يا انهن کي ڪجهه خاص چالن تي هلائي سگهو ٿا.

ڪولن سان چال جي پيروي ڪرڻ لاءِ، توهان کي ڪالون کيڏڻ گهرجي. ليڊ ڪارڊ جي ساڳي حد تائين. تنهن ڪري، جيڪڏهن اهو هڪ ايڪو آهي توهان کي گرانڊ ڪولن کيڏڻ گهرجي. ڪولن ھميشه ھميشه چال وڃائيندو آھي جڏھن پٺيان ھلندو آھي پر اھو پليئر کي ساڳي سوٽ کي ايندڙ ٽرڪ ڏانھن وڃڻ کان روڪيندو آھي.

جڏھن ڪولن سان اڳواڻي ڪندو آھي، ھيٺيون رانديگر ڪو به ڪارڊ کيڏي سگھي ٿو جنھن کي ھو چال ڪرڻ چاھين. جيڪڏهن اهي هڪ ٽراپ يا هڪ ڪارڊ کيڏيندا آهن جيڪي ڪالون جي حد ۾ اچن ٿا، اهي چال کٽيندا آهن. جيڪڏهن اهي نٿا ڪري سگهن، تنهن هوندي به، توهان چال کٽيندا آهيو.

فائنل ٽرڪ کٽڻ کان پوءِ اسڪورنگ شروع ٿيندي آهي.

اسڪورنگ

آخرڪار، چالون کيڏيا ويا آهن رانديگر پنهنجا پوائنٽ اسڪور ڪندا.

هڪ ڪامياب بول 10>7>هڪ ڪامياب بوليءَ جو مطلب آهي ته بولي کٽيندڙ هر چال لاءِ 6 کان مٿي اسڪور ڪندو. اهي پوائنٽون سکور ڪن ٿا ٽرمپ سوٽ جي بنياد تي جيڪو چونڊيو ويو هو. 0 ٽرمپس يا ڪنهن به سوٽ جي 0 چالن لاءِ، اهي 150 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا. ڪنهن به ٽرمپ جي 1 يا 2 جي بولي لاءِ، ڪنهن به سوٽ جي 2 يا 3، يا ڪلبن يا هيرن جي 4 جي بوليءَ لاءِ اهي 250 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا. 3 يا 4 جي بيڊ لاءِ ٽرمپ جي 4، دل جي 4 يا اسپيڊس جي، يا ڪنهن به سوٽ جي 5 جي بوليءَ لاءِ، اهي 750 پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا. 5 جي بيڊ ٽرمپ جي، يا ڪنهن به سوٽ جي 6 جي، 1500 پوائنٽس جي قيمت آهي. ڪنهن به سوٽ جي 6 نه ٽرمپ يا 7 جي هڪ بولي، 2200 پوائنٽن جي قيمت آهي، ۽ آخر ۾ 7 بغير ٽرمپ جي هڪ بولي جي قيمت آهي2500 پوائنٽس.

بونس

بونس پڻ آهن.

جيڪڏهن بوليندڙ کي صحيح طور تي ٽرڪن جو تعداد ملي ٿو ته هو بولون ٿا، اهي بولن لاءِ 250 اسڪور ڪن ٿا 0 کان سواءِ ٽرمپ کان 5 نه ٽرمپ لاءِ ۽ صرف 100 پوائنٽس لاءِ 6 آف نو ٽرمپ يا 6 جي ڪنهن به سوٽ لاءِ. ڪنهن به بِڊ کان وڌيڪ اسڪور ڪو به بونس ناهي.

جيڪڏهن توهان پنهنجي بوليءَ تي بلڪل 3 ٽرڪس اسڪور ڪندا آهيو ته توهان 350 پوائنٽ اسڪور ڪندا.

توهان ٻيڻو بولي مڪمل ڪرڻ لاءِ 400 اضافي پوائنٽس ۽ مڪمل ڪرڻ لاءِ 1000 اضافي پوائنٽس پڻ حاصل ڪندا ٻي ٻيڻو ڪيل بول.

جيڪڏهن بول ٻيڻو ڪيو ويو ته آخري اسڪور کي ٻيڻو ڪيو، ۽ جيڪڏهن ٻيڻو ڪيو ويو ته اسڪور کي ٻيڻو ڪيو وڃي.

هڪ ناڪام بول

جيڪڏهن بئڊر ناڪام ٿيو، انهن جو مخالف ان بنياد تي سکور ڪري ٿو ته انهن جي بوليءَ کان هيٺ ڪيترين چالن ۾ اهي نه کٽيا.

1 لاءِ مخالف بيس بيڊ لاءِ 100، ٻيڻ لاءِ 200، ۽ هڪ لاءِ 300 ٻيڻو بوليو. 2 ٽرڪن لاءِ ھيٺ ڏنل اسڪور 200، 500، يا 700 آھن. 3 ٽرڪن جو نقصان 300، 800، يا 1100 آھي. 4 ھيٺيون چالون 400، 1100، يا 1500، 5 ھيٺيون چالون 700 يا 2000، 2700. ۽ 6 يا 7 جي بولي جي نقصان لاءِ مخالف 1000، 3000، يا 4000 اسڪور ڪري ٿو.

گيم جي آخر 6>7> راند 6 ڊيلز کان پوءِ ختم ٿئي ٿي. رانديگر سڀ کان وڌيڪ سکور سان کٽي ٿو. جيڪڏهن ٽائي آهي ته 7 هٿ کيڏيو ويندو آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.