Peraturan Permainan BRIDGETTE - Cara Bermain BRIDGETTE

Peraturan Permainan BRIDGETTE - Cara Bermain BRIDGETTE
Mario Reeves

OBJEKTIF BRIDGETTE: Objektif Bridgette adalah untuk mendapatkan markah tertinggi pada akhir permainan.

BILANGAN PEMAIN: 2 Pemain

BAHAN: Satu dek 52 kad, 3 kad joker berbeza, cara untuk mengekalkan skor dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN : Permainan Kad Trick-Taking

PENONTON: Dewasa

GAMBAR KESELURUHAN BRIDGETTE

Bridgette ialah permainan kad tipu muslihat untuk 2 pemain. Matlamat permainan ini adalah untuk memperoleh mata terbanyak selepas 6 tawaran.

Bridgette menggunakan dek 55 kad dengan 3 pelawak istimewa. Pelawak ini dipanggil Colons dan setiap peringkat dengan kumpulan tertentu.

SETUP

Seorang peniaga dipilih secara rawak dan kemudian setiap pusingan selepas itu akan bertukar antara pemain. Peniaga merombak 55 kad tawaran setiap pemain 13 kad, satu kad pada satu masa, lawan jam.

Kad yang tinggal membentuk simpanan. Kad teratas didedahkan dan merupakan kad atas.

Terdapat pertukaran kad dan kemudian pembidaan akan bermula. Pertukaran bermula dengan bukan peniaga. Bukan peniaga menarik dua kad pertama stok. Peniaga membuat cabutan berdasarkan kad atas. Jika kad atas ialah kad berangka atau Little Colon, peniaga mengeluarkan 4 kad. Kad atas kad muka atau Royal Colon, mereka mengeluarkan 8 kad. Jika kad atas ialah ace atau Grand Colon, peniaga mengeluarkan 12 kad. Selepas melukis pemain masing-masing mesti memilih tangan 13kad dan buang selebihnya.

Kedudukan Kad dan Trump

Dalam Bridgette, kedudukan kad ialah Ace tradisional (tinggi), King, Queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dan 2 (rendah).

Lihat juga: PERLUMBAAN BOAT - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Sut itu juga mempunyai kedudukan, tetapi ini hanya digunakan untuk pembidaan. Tiada trump (tinggi), penyodok, hati, berlian dan kayu (rendah).

Terdapat juga 3 kad tambahan dalam dek yang dipanggil titik bertindih. Mereka berbeza dan akan dinamakan oleh pemain. Salah satunya ialah Grand Colon, Royal Colon, dan Little Colon. Titik bertindih masing-masing sepadan dengan sekumpulan kad dari dek. Kolon Besar sepadan dengan Aces, Kolon Diraja sepadan dengan kad muka, dan Kolon Kecil sepadan dengan kad angka 2 hingga 10. Titik bertindih menjejaskan permainan dan boleh disaman dalam keadaan tertentu untuk sama ada memenangi helah atau menyediakan anda untuk memenangi seterusnya. (lihat di bawah dalam Permainan).

BIDDING

Selepas pertukaran selesai, pusingan bidaan akan berlaku. Ia bermula dengan peniaga dan berterusan dengan lawan mereka. Setiap pemain boleh sama ada membida beberapa helah yang mereka fikir mereka boleh memenangi pusingan ini dan saman truf, atau mereka mungkin lulus. Tawaran dibuat dengan pengetahuan bahawa anda mesti memenangi sekurang-kurangnya 6 helah, jadi apabila anda membida anda membida berapa banyak helah melebihi 6 yang anda akan menang. 0 (alias 6 helah) tanpa kalah ialah bidaan kedudukan terendah. Bidaan sebanyak 7 (aka 13 helah) tanpa truf ialah bida maks. Pemain akan pergi dan balikmengalahkan satu sama lain sehingga seorang pemain lulus. Bilangan helah yang lebih tinggi sentiasa mengatasi bidaan pemain lain atau saman yang lebih tinggi dengan bilangan helah yang sama.

Sekatan Bidaan

Untuk membuat bida anda mesti mengikut sekatan tertentu, walau bagaimanapun. Anda mesti mempunyai sekurang-kurangnya 2 kad saman yang anda cuba buat, atau jika cuba membuat tawaran tanpa trump, mesti mempunyai kad bagi setiap saman. Jika anda ingin melonjak bida atau membuat bida lebih tinggi daripada yang diperlukan untuk menewaskan yang sebelumnya, anda mesti mempunyai 4 kad saman yang anda buat trump.

Seorang pemain juga boleh meminta double atau double dan bukannya meningkatkan tawaran. Apabila pihak lawan membuat tawaran, anda boleh membuat giliran anda menggandakannya (bermaksud menggandakan markah pada penghujung) atau jika dua kali ganda telah dibuat pada bida anda, anda boleh menggandakannya. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja perjanjian baharu dibuat, penggandaan dan penggandaan hilang dan mesti dibuat semula. Sebaik sahaja pemain melepasi pemain lain telah memenangi bidaan dan mesti mengumpul sekurang-kurangnya sebanyak helah seperti yang mereka membida dengan sut truf, mereka memanggil untuk menjaringkan gol.

MAINKAN

Selepas bidaan selesai, 13 helah dimainkan. Pemain pertama adalah lawan kepada pembida yang menang dan boleh mendahului mana-mana kad yang mereka inginkan. Mengikuti pemain mesti mengikut kesesuaian jika boleh. Helah dimenangi oleh trump kedudukan tertinggi yang dimainkan kepadanya atau oleh kad kedudukan tertinggi saman yang diketuai. Helah yang dimenangi disimpan oleh pemenang danpemenang helah mendahului seterusnya.

Apabila bermain titik bertindih, anda boleh sama ada memimpin mereka atau memainkan helah tertentu.

Untuk mengikuti helah dengan titik bertindih, anda mesti memainkan helah bertindih. julat yang sama seperti kad yang dipimpin. Jadi, jika ia adalah ace, anda mesti bermain Grand Colon. Titik bertindih akan sentiasa kehilangan helah apabila mengikut tetapi ia menghalang pemain daripada membawa saman yang sama ke helah seterusnya.

Apabila mendahului dengan tanda titik bertindih, pemain berikut boleh memainkan mana-mana kad yang mereka mahukan untuk helah itu. Jika mereka memainkan trump atau kad yang termasuk dalam julat titik bertindih, mereka memenangi helah itu. jika mereka tidak dapat, walau bagaimanapun, anda memenangi helah itu.

Selepas helah terakhir dimenangi, pemarkahan bermula.

PENSKORAN

Lagipun, helah pemain yang telah dimainkan akan memperoleh mata mereka.

Bidaan Berjaya

Bidaan yang berjaya bermakna pemenang bidaan akan menjaringkan mata untuk setiap helah melebihi 6 yang mereka menangi. Mereka mendapat mata berdasarkan sut truf yang dipilih. Untuk bidaan 0 helah tanpa trump atau 1 daripada mana-mana saman, mereka mendapat 150 mata. Untuk bidaan 1 atau 2 tanpa trump, 2 atau 3 mana-mana saman, atau bidaan 4 kelab atau berlian, mereka mendapat 250 mata. untuk bidaan 3 atau 4 tanpa trump, 4 hati atau penyodok, atau bidaan 5 mana-mana saman, mereka mendapat 750 mata. Bidaan 5 tanpa trump, atau 6 daripada mana-mana saman, bernilai 1500 mata. Bidaan 6 no trump atau 7 daripada mana-mana saman, bernilai 2200 mata, dan akhirnya bidaan 7 no trump bernilai2500 mata.

Bonus

Terdapat juga bonus.

Jika pembida mendapat tepat bilangan helah yang mereka bida, mereka mendapat 250 untuk bida daripada 0 tiada trump kepada 5 tiada trump dan hanya 100 mata untuk 6 daripada tiada trump atau 6 mana-mana saman. Mana-mana bida yang lebih tinggi tidak memberi markah bonus.

Jika anda mendapat tepat 3 helah berbanding bida anda, anda memperoleh 350 mata.

Anda juga mendapat 400 mata tambahan untuk melengkapkan bidaan dua kali ganda dan 1000 mata tambahan untuk melengkapkan bida digandakan.

Lihat juga: PERATURAN PERMAINAN KAD PITCH 10 POINT Peraturan Permainan - Cara Bermain PITCH 10 POINT

Jika bida digandakan, gandakan markah akhir dan jika digandakan gandakan markah.

Bida Gagal

Jika pembida gagal, lawan mereka akan membuat markah berdasarkan berapa banyak helah di bawah bidaan mereka yang mereka tidak menang.

Untuk 1 di bawah lawan menang 100 untuk bidaan asas, 200 untuk bidaan berganda dan 300 untuk bidaan bidaan berganda. Untuk 2 helah di bawah markah ialah 200, 500 atau 700. Kehilangan 3 helah bernilai 300, 800 atau 1100. 4 helah di bawah bernilai 400, 1100 atau 1500, 5 helah di bawah bernilai 700, 2000, atau 2700. Dan untuk kehilangan bida sebanyak 6 atau 7, pihak lawan mendapat markah 1000, 3000 atau 4000.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat selepas 6 tawaran. Pemain dengan markah tertinggi menang. Jika ada seri tangan ke-7 dimainkan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.