BRIDGETTE Spelreëls - Hoe om BRIDGETTE te speel

BRIDGETTE Spelreëls - Hoe om BRIDGETTE te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN BRIDGETTE: Die doel van Bridgette is om die hoogste telling aan die einde van die wedstryd te behaal.

AANTAL SPELERS: 2 Spelers

MATERIALE: Een 52-kaart dek, 3 duidelike joker-kaarte, 'n manier om telling te hou en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL : Kaartspeletjie wat truuks neem

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN BRIDGETTE

Bridgette is 'n kaartspeletjie vir 2 spelers. Die doel van die speletjie is om die meeste punte te hê na 6 transaksies.

Bridgette gebruik 'n 55-kaart dek met 3 spesiale grapjas. Hierdie grapjas word Colons genoem en elke rangorde met 'n gespesifiseerde groep.

OPSTEL

'n Handelaar word lukraak gekies en dan sal elke ronde daarna tussen spelers uitruil. Die handelaar skommel die 55 kaarte wat elke speler 13 kaarte gee, 'n enkele kaart op 'n slag, antikloksgewys.

Die oorblywende kaarte vorm 'n voorraad. Die boonste kaart word geopenbaar en is die bo-kaart.

Daar is 'n uitruil van kaarte en dan sal die bod begin. Die uitruil begin by die nie-handelaar. Die nie-handelaar trek die eerste twee kaarte van die voorraad. Die handelaar trek op grond van die op-kaart. As die opwaartse kaart 'n numeriese kaart of die Klein Dubbelpunt is, trek die handelaar 4 kaarte. 'n Op-kaart van 'n gesigkaart of die Royal Colon, hulle trek 8 kaarte. As die op-kaart 'n aas of die Grand Colon is, trek die handelaar 12 kaarte. Nadat die spelers getrek het, moet elkeen 'n hand van 13 kieskaarte en gooi die res weg.

Kaartranglys en troef

In Bridgette is die rangorde van kaarte tradisionele Aas (hoog), Koning, Koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).

Die pakke rangskik ook, maar dit word slegs gebruik om te bied. Geen troef (hoog), grawe, harte, diamante en klawers (laag).

Daar is ook 3 bykomende kaarte in die dek wat die dubbelpunte genoem word. Hulle is duidelik en sal deur die spelers benoem word. Een sal die Grand Colon, die Royal Colon en die Little Colon wees. Die dubbelpunte stem elk ooreen met 'n groep kaarte uit die dek. Die Grand Colon stem ooreen met Aces, die Royal Colon stem ooreen met die gesigkaarte, en die Little Colon stem ooreen met die numeriese kaarte 2 tot 10. Dubbelpunte beïnvloed die spel en kan in sekere omstandighede gedagvaar word om óf truuks te wen óf jou op te stel om die te wen volgende. (sien hieronder in Speletjie).

BIE

Nadat die ruil voltooi is, sal 'n bodronde plaasvind. Dit begin by die handelaar en gaan voort met hul teenstander. Elke speler kan óf 'n aantal truuks bied wat hulle dink hulle kan hierdie rondte wen en 'n troefkleur, óf hulle kan slaag. Biede word gemaak met die wete dat jy ten minste 6 truuks moet wen, so wanneer jy bie, bied jy hoeveel truuks oor 6 jy sal wen. 0 (ook bekend as 6 truuks) sonder troef is die laagste bod. 'n Bod van 7 (ook bekend as 13 truuks) sonder troef is die maksimum. Spelers sal heen en weer gaanmekaar oorbied totdat een speler slaag. 'n Hoër aantal truuks oortref altyd die ander speler se bod of 'n hoër rangorde met dieselfde aantal truuks.

Biedbeperkings

Om 'n bod te maak moet jy egter sekere beperkings volg. Jy moet ten minste 2 kaarte hê van die kleur wat jy probeer troef, of as jy probeer om van bod van geen troef te maak, moet jy 'n kaart van elke kleur hê. As jy 'n bod wil spring of 'n bod hoër wil maak as wat nodig is om die vorige een te klop, moet jy 4 kaarte hê van die kleur wat jy troef maak.

'n Speler kan ook 'n dubbel of verdubbel in plaas van die bod te verhoog. Wanneer 'n teenstander 'n bod maak, kan jy dit op jou beurt verdubbel (wat beteken om die telling aan die einde te verdubbel) of as 'n verdubbeling op jou bod gemaak is, kan jy dit verdubbel. Sodra 'n nuwe ooreenkoms gemaak is, verdwyn die dubbel- en verdubbeling egter en moet dit weer gemaak word. Sodra 'n speler slaag, het die ander speler die bod gewen en moet minstens soveel truuks insamel as wat hulle met die troefkleur bie, het hulle geroep om te score.

Sien ook: DIE BESTE VRIENDSPEL - Leer om met Gamerules.com te speel

SPEEL

Nadat die bod klaar is, word die 13 truuks gespeel. Die eerste speler is die teenstander van die wenbieër en mag enige kaart lei wat hulle wil. Volgende spelers moet hul voorbeeld volg indien dit kan. 'n Truuk word gewen deur die troef met die hoogste rang wat daarvoor gespeel word of deur die kaart met die hoogste rang van die reeks gelei. Die gewen truuks word gehou deur die wenner en diewenner van 'n truuk lei die volgende.

Wanneer jy dubbelpunte speel, kan jy hulle óf lei óf hulle na sekere truuks speel.

Om na 'n truuk met 'n dubbelpunt te volg, moet jy 'n dubbelpunt speel van dieselfde reeks as die led-kaart. Dus, as dit 'n aas is, moet jy die Grand Colon speel. Die dubbelpunt sal altyd die truuk verloor wanneer hy volg, maar dit verhoed dat die speler dieselfde pak na die volgende truuk lei.

Wanneer hy met 'n dubbelpunt lei, mag die volgende speler enige kaart speel wat hy wil na die truuk. As hulle 'n troef of 'n kaart speel wat in die dubbelpuntreeks val, wen hulle die truuk. as hulle egter nie kan nie, wen jy die truuk.

Nadat die laaste truuk gewen is, begin die telling.

SCORING

Immers, truuks gespeel is, sal spelers hul punte aanteken.

'n Suksesvolle bod

'n Suksesvolle bod beteken dat die bodwenner vir elke truuk meer as 6 wat hulle gewen het, sal aanteken. Hulle kry punte op grond van die troefkleur wat gekies is. Vir 'n bod van 0 truuks van geen troef of 1 van enige kleur, kry hulle 150 punte. Vir 'n bod van 1 of 2 van geen troef, 2 of 3 van enige kleure, of 'n bod van 4 van stokke of diamante, kry hulle 250 punte. vir 'n bod van 3 of 4 van geen troef, 4 van harte of grawe, of 'n bod van 5 van enige kleur, kry hulle 750 punte. 'n Bod van 5 van geen troef, of 6 van enige kleur, is 1500 punte werd. 'n Bod van 6 geen troef of 7 van enige kleure, is 2200 punte werd, en uiteindelik is 'n bod van 7 geen troef werd2500 punte.

Bonusse

Daar is ook bonusse.

As die bieër presies die aantal truuks gekry het wat hulle gebied het, kry hulle 250 vir bod van 0 geen troef tot 5 geen troef en slegs 100 punte vir 6 van geen troef of 6 van enige kleur. Enige bod hoër tellings geen bonus nie.

As jy presies 3 truuks bo jou bod aanteken, kry jy 350 punte.

Jy kry ook 400 bykomende punte vir die voltooiing van 'n verdubbelde bod en 1000 bykomende punte vir die voltooiing van 'n verdubbelde bod.

Sien ook: MOENIE DIE YS BREEK NIE - Leer om met Gamerules.com te speel

As die bod verdubbel is, verdubbel die eindtelling, en as dit verdubbel is, verviervoudig die telling.

'n Mislukte bod

As die bieër misluk het, behaal hul teenstander tellings gebaseer op hoeveel truuks onder hul bod hulle nie gewen het nie.

Vir 1 onder wen die opponent 100 vir 'n basisbod, 200 vir 'n verdubbelde bod en 300 vir 'n verdubbelde bod. Vir 2 truuks onder is die tellings 200, 500 of 700. 'n Verlies van 3 truuks is 300, 800 of 1100 werd. 4 truuks onder is 400, 1100 of 1500 werd, 5 truuks onder is 700, of 2000 werd. 2700. En vir 'n bodverlies van 6 of 7 behaal die teenstander 1000, 3000 of 4000.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig na 6 transaksies. Die speler met die hoogste telling wen. As daar gelykop is, word 'n 7de hand gespeel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.