PAWNEE TEN PUNT BEL JOU VENNOOT PITCH - Spelreëls

PAWNEE TEN PUNT BEL JOU VENNOOT PITCH - Spelreëls
Mario Reeves

DOELWIT VAN PAWNEE TEN PUNT BEL JOU VENNOOT PITCH: Die doel van Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch is om die meeste punte aan te teken deur bod te wen.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALE: 'n Standaard 52-kaart dekke, 2 grapjas, 'n manier om telling te hou en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL : Kaartspeletjie wat truuks neem

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH

Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch is 'n 5-speler trick-taking kaartspeletjie. Die doel van die spel is om 42 punte voor jou teenstanders aan te teken.

Sien ook: Mexikaanse Trein Domino Spelreëls - Hoe om Mexikaanse Trein te speel

Hierdie speletjie is 'n variasie van tradisionele toonhoogte, maar ek sal al die relevante reëls hieronder bespreek. Vir soortgelyke speletjies, kyk asseblief na die reëls vir Pitch op ons webwerf.

OPSTEL

Voor die speletjie begin moet spelers aandui watter grapjas die hoë grapjas sal wees en watter wees die lae grapjas.

Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie. Die dek word geskommel en uitgedeel vir elke speler wat 10 kaarthande ontvang en 4 kaarte wat in die middel oorbly, is nie geopenbaar nie. Hierdie vier kaarte word die weduwee genoem en word later gebruik.

Kaartranglys en puntetelling

Die troefkleur is gerangskik as Aas (hoog), Koning, Koningin, Boer, off-Jack, high Joker, low joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag). Die ander pakke is dieselfde behalwe dat hulle nie het niegrappies. Die afdomkrag is die domkrag van dieselfde kleur as die troefdomkrag en is deel van die troefpak. Dit is nie ingesluit in die rangorde van die pak wat daarop gedruk is nie.

Sien ook: 10 Beste Ice Breaker Drink Games - Spelreëls

Daar word punte toegeken aan spelers wat sekere kaarte wen of aan sekere kriteria tydens die wedstryd voldoen. Die kaarte wat punte aanteken, is die jack van troef, off-jack van troef, High en low jokers, en 10 van troef. Dit alles behaal die span wat hulle wen in 'n truuk 1 punt elk. Die 3 van troef as dit in 'n truuk gewen word, behaal die span 3 punte.

Daar is ook puntetelling vir hoog en laag. Hoog beteken die span wat die hoogste troef in spel hou, behaal 1 punt. Laag beteken die span wat die laagste troef in spel hou, behaal 1 punt.

BIE

Sodra alle spelers hul hande ontvang het, kan die rondte van bod begin. Die speler aan die linkerkant van die handelaar sal begin en op sy beurt sal elke speler hoër bied as die vorige of slaag. Spelers bie op hoeveel punte hulle in 'n rondte kan neem. Die minimum bod is 5 en die handelaar moet 5 bied as alle ander spelers slaag. Die maksimum bod is 10, ook bekend as skiet vir die maan. Dit kan slegs geroep word as 'n speler nie 'n negatiewe telling het nie.

Bied eindig óf wanneer almal behalwe een speler slaag, óf as 'n bod van 10 gemaak word.

Nadat die wenner gebied is van die bod, ook bekend as die bieër, vra vir 'n kaart. hierdie kaart bepaal die troefkleur vir die rondte, en die speler wat houhierdie spesifieke kaart sal die bieër se vennoot wees. Die oorblywende spelers sal 'n opponerende span vorm.

Nadat die bieër 'n kaart geroep het, sal hulle die weduwee optel. Nou moet alle spelers tot 6 kaarte in die hand weggooi. Die geroepe kaart moet as die eerste kaart van die speletjie gespeel word en kan nie weggegooi word nie. Dit is moontlik dat die geroepe kaart in die weduwee sal wees en die bieër sal alleen teen die vier oorblywende spelers speel.

Puntkaarte kan nie weggegooi word nie, maar as 'n speler geen ander keuse het as die Aas, Koning, Koningin , of twee van troef kan weggegooi word. Enige troef wat weggegooi is, moet aan alle spelers verklaar word.

SPEL

Die geroepe kaart moet die eerste kaart wees wat gespeel word. Die spel gaan kloksgewys om die tafel voort. Alle spelers moet 'n troef speel. As jy nie 'n troef kan speel nie, moet jy jou hand vou. Die speler wat die hoogste troef gespeel het, wen die truuk en lei 'n troef na die volgende truuk. Spel gaan voort totdat al 10 toertjies gespeel is of totdat geen spelers enige troef oor het om te speel nie.

TELLING

Tetelling vind na elke rondte plaas. Spelers sal bepaal watter as enige van die bykomende punte hulle toegeken sal word. As die bieër hul bod voltooi het, verdien hul span elkeen soveel punte as toertjies wat hulle gewen het, wat meer kan wees as wat hulle gebod het. As hulle egter nie die bod voltooi het nie, sal hulle hoeveel punte hulle ook al verloor. Die opponerende spelers behaal altyd 1 puntvir elke truuk wat hulle gewen het.

'n Suksesvolle bod van skiet die maan wen outomaties die wedstryd vir die biedende speler, maar nie hul spanmaat nie.

Elke speler hou 'n onafhanklike telling. Punte kan negatief wees.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd word gespeel totdat 'n speler 42 punte bereik. Hulle is die wenner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.