10 Beste Ice Breaker Drink Games - Spelreëls

10 Beste Ice Breaker Drink Games - Spelreëls
Mario Reeves

Stel jou voor dat jy 'n partytjie aanbied of een saam met vreemdelinge bywoon. Natuurlik kan jy deur die kamer gaan en jouself aan almal voorstel, maar wat is die pret daarin? Probeer eerder een van hierdie 10 ysbreker-drinkspeletjies om almal sosiaal te kry en saam pret te hê. Slaan daardie ongemaklike inleiding oor en spring reguit om pret te hê en saam foto's te neem!

PIZZA BOX

Pizza Box is 'n prettige drinkspeletjie waarop tradisioneel gespeel word , jy het reg geraai, 'n pizzaboks! Dit is 'n prettige speletjie waar jy almal se name met skaars moeite kan leer terwyl jy jou drankies inkry.

WAT JY NODIG

  • Alkohol
  • Pizzaboks of enige leë karton/papieroppervlak
  • Permanente merker
  • Muntstuk

HOE OM TE SPEEL

Sit die pizzaboks op 'n tafel in die middel van die groep spelers op. Laat almal die merker neem, hul naam op die boks skryf en 'n sirkel daarom trek. Sodra dit klaar is, neem die eerste speler die muntstuk en gooi dit op die pizzaboks. Daar is vier scenario's wat kan gebeur sodra die muntstuk land:

  1. As die muntstuk op 'n persoon se naam beland, moet daardie genoemde persoon 'n drankie neem.
  2. As die muntstuk op 'n leë spasie, moet die speler 'n sirkel om die munt trek en 'n taak skryf of daarin waag. Voorbeelde van take sluit in: maak jou drankie klaar, soen die speler aan jou regterkant, gee 3 skote en wissel hemdemet die speler aan jou linkerkant.
  3. Die speler moet 'n drankie neem as die muntstuk heeltemal buite die boks beland.
  4. As die muntstuk op 'n taak beland wat deur 'n vorige speler geskryf is, moet die speler voltooi die taak.

Gee die muntstuk aan na die speler aan die linkerkant, sodat almal 'n beurt kry. Uiteindelik moet die hele pizzaboks met name en take bedek wees. Die wedstryd eindig wanneer die spelers tevrede is en gereed is om na 'n nuwe speletjie aan te beweeg.

NOOIT HET EK OOIT nie

Nooit het ek ooit nie is 'n klassieke drinkspeletjie wat elke persoon in die een of ander partytjie sal speel. Hierdie klassieke ysbreker sal jou laat duik in die diep, persoonlike en indringende onderwerpe voordat jy selfs iemand se name leer!

WAT JY NODIG

  • Alkohol

HOE OM TE SPEEL

Alle spelers hou hul hande op met al die vingers omhoog. Die eerste speler sê: "Nooit het ek ooit ..." en voltooi die sin met iets wat hulle nog nooit gedoen het nie. Voorbeelde sluit in: valskermspring, 'n persoon van dieselfde geslag gesoen, 'n vals ID suksesvol gebruik en verduister. Jy kan so opdringerig of so vanielje wees as wat jy gemaklik voel! Enige speler wat die ding gedoen het, sit dan 'n vinger neer en neem 'n drankie.

Die persoon aan die linkerkant kry dan 'n beurt om te sê wat hulle nog nooit gedoen het nie. Wie dit regkry om al 10 vingers neer te sit, moet sy drankie klaarmaak of 'n voorafbepaalde aantal slukkies neem. Gaan voort speel tot eenspeler (die wenner!) bly.

TWEE WAARHEDE EN 'N LEUEN: DRINKUITGAWE

Hierdie uitgawe van Twee waarhede en 'n leuen is net so lekker soos die oorspronklike, maar met die bykomende pret van drank! Leer almal wat die speletjie speel, en hul geheime ken.

WAT JY NODIG HET

  • Alkohol

HOE OM TE SPEEL

Almal sit in 'n sirkel, en kies een speler om eerste te begin. Hierdie speler stel hulself voor met hul naam en drie stellings, waarvan een 'n leuen moet wees. Die doel is om te verhoed dat die ander spelers korrek raai watter stelling 'n leuen is. Enkele voorbeelde van stellings is:

  • My gunsteling kleur is blou.
  • Ek hou van stap.
  • Ek is 25 jaar oud.
  • Ek Taylor Swift ontmoet en haar nie herken nie.

Sodra die eerste speler al drie stellings sê, tel af vanaf 3, en op 1, hou elke speler 1, 2 of 3 vingers op, afhangende van watter stelling is die leuen: die eerste, tweede of derde. Die speler kondig dan die leuenverklaring aan die groep aan. Spelers wat die leuen verkeerd geraai het, moet almal slukkies uit hul drankies neem. Die speler links van die eerste speler stel homself dan voor met twee waarhede en 'n leuen. Speel voort totdat almal 'n beurt gekry het!

Sien ook: GERMAN WHIST - Leer hoe om te speel met GameRules.com

SIP, SIP, SKUT

Het jy al ooit as kind Duck, Duck, Goose gespeel? Sip, Sip, Shot is 'n soortgelyke speletjie wat volwassenes by enige partytjie kan speel. Eenvoudiggenoeg om te verstaan, hierdie speletjie sal sekerlik almal laat lag en pret hê saam met vriende en vreemdelinge.

WAT JY NODIG

  • Alkohol
  • Skoetglas

HOE OM TE SPEEL

Alle spelers sit op die grond in 'n sirkel behalwe een speler wat "dit" is. "Dit" gaan om die sirkel en tik op almal se koppe. Met elke tik moet "dit" sê "sluk." Elke speler wat getik word, moet dienooreenkomstig aan hul drankie teug. Na die speler se keuse, kan "dit" die woorde verander en sê "skoot" in plaas van "sug". Die speler wie se kop getik word wanneer "dit" sê "skoot" moet dan opstaan ​​en "dit" om die sirkel jaag met die doel om hulle te tik voordat hulle op hul plek in die sirkel gaan sit. As die chaser nie daarin slaag om "dit" te vang voordat hulle sit nie, neem die chaser 'n skoot en word "dit."

LIKE EN LIKE NIE: DRINKUITGAWE

Hou en hou nie van nie is 'n ongelooflik eenvoudige speletjie wat selfs die dronkste van ons kan speel. Leer almal by jou partytjie ken en leer almal se voor- en afkeure terwyl jy pret het!

WAT JY NODIG

  • Alkohol
  • Bol of hoed
  • Stukke papier
  • Penne

HOE OM TE SPEEL

Elke speler skryf 5 laaiks en 5 laaiks af op hul stuk papier, vou dit op en sit dit in die bak. Meng die stukkies papier en 'n aangewese speler neem een ​​uit en lees wat op die papier geskryf is. Elkeenspeler kan beurte maak om hul voor- en afkeure aan te kondig. Sodra die laaiks en afkeure aangekondig is, tel af vanaf 3, en elke speler moet wys na die speler wat hulle glo die lys geskryf het. Die speler wat eintlik die lys geskryf het, openbaar homself dan. Elke speler wat verkeerd geraai het, moet 'n sluk neem. As geen speler verkeerd raai nie, moet die speler wat die lys geskryf het 'n skoot neem. Gaan voort met speel totdat al die strokies en lees en die spelers onthul is.

HEEL WAARSKYNLIK

Die perfekte speletjie om almal by die partytjie te leer ken, die meeste Waarskynlik is 'n groot treffer elke keer as dit gespeel word! Al wat jy nodig het, is 'n bietjie gegons en 'n bietjie kreatiwiteit, en maak gereed om vinger te wys na wie waarskynlik wat sal doen!

WAT JY NODIG

  • Alkohol
  • Kreatiwiteit

HOE OM TE SPEEL

Alle spelers sit in 'n sirkel, en die eerste speler vra 'n vraag wat begin met "wie is heel waarskynlik.” Byvoorbeeld, "wie is die meeste geneig om vanaand te verduister?" of "wie is die meeste geneig om 'n potjie bierpong te wen?" By die telling van drie wys elke speler na die speler wat hulle glo die waarskynlikste is wat genoem is. Elke speler neem 'n sluk vir elke vinger wat na hulle gewys word. Gaan voort om te speel totdat almal genoeg dronk is!

A PLUS B

A Plus B is 'n prettige, gewaagde manier om almal in die kring te leer ken . Dit is 'n speletjie wat jou op jou tone sal hou en hoopjy word (of word nie) gekies as A of B! Alhoewel alkohol nie 'n deel van hierdie speletjie is nie, sal dit beslis 'n mate van bedagsaamheid verg om in die eerste plek te speel.

WAT JY NODIG

  • Alkohol

HOE OM TE SPEEL

Almal sit in 'n sirkel, en een persoon word gekies om hul oë toe te maak. Dan kies die persoon aan die regterkant 'n ander speler om A te wees, en dan moet die persoon aan die linkerkant iemand kies om B te wees, terwyl hulle die letter hardop aandui soos hulle wys, so daar is geen verwarring vir die res van die groep nie. Hulle kan selfs na hulself wys of die speler wat hul oë toemaak. Die speler met hul oë toe maak dan hul oë oop en besluit:

  • Wat A aan B moet doen
  • Wat B aan A moet doen
  • Wat A en B moet doen moet saam doen

A moet byvoorbeeld vir B soen, B moet 'n skoen-y uit A se skoen doen, of A en B moet albei hul drankies klaarmaak. A en B moet dan hulleself aankondig en die gegewe gebod doen! As A of B die speler is wat hul oë toegemaak het, moet die spelers hulle laat weet wie hulle is. Gaan voort met speel na links.

AANNAMES

Aannames is 'n speletjie wat die beste gespeel word as jy niemand in die groep baie goed ken nie. Maar teen die einde van die speletjie sal jy soveel meer oor almal weet as wat jy ooit uit 'n eenvoudige gesprek opgespoor het!

WAT JY NODIG

  • Alkohol

HOE OM TE SPEEL

Almalsit in 'n sirkel, en die eerste speler wys na 'n ewekansige speler en maak 'n aanname oor hulle. Voorbeelde van aannames is:

  • Ek neem aan jy word dronk na 4 biere.
  • Ek neem aan jy het al voorheen met iemand in hierdie kamer geskakel.
  • Ek neem aan jy het 'n dansvideo op TikTok geplaas.
  • Ek neem aan jy is die oudste broer of suster.

Sodra die aanname gemaak is, moet die tweede speler dan die aanname bevestig of ontken. As die aanname korrek is, moet die tweede speler 'n sluk neem. En as die aanname verkeerd is, moet die eerste speler 'n sluk neem. Gaan voort om aan die linkerkant te speel, en die volgende speler maak 'n aanname oor 'n ander ewekansige speler.

AAN DIE HEUP AANGEHEG

Aan die heup aangeheg sal letterlik bring almal in die groep nader. So eenvoudig soos hierdie speletjie is, is dit baie pret – veral as jy reeds 'n paar drankies in jou stelsel het!

WAT JY NODIG

  • Alkohol
  • Penne
  • Strokies papier
  • Bal of hoed

HOE OM TE SPEEL

Voordat die speletjie begin, skryf 'n lys van 5 tot 10 eenvoudige take wat pare mense saam of aan mekaar kan doen. 'n Voorbeeld van 'n taak is om aan mekaar se tone te raak.

Verdeel die groep in pare. Elke paar skryf dan 'n ewekansige liggaamsdeel (d.i. elmboog, maag, neus, bobeen, vierde toon) op 'n strokie papier, vou dit en sit dit in die bak. Meng die stukkies papier,en elke paar moet 'n strokie neem en dit aan die groep aankondig. Elke paar moet aan mekaar geheg bly by die liggaamsdeel wat hulle gekies het. Byvoorbeeld, as hulle "elmboog" gekies het, moet hul elmboë te alle tye raak! Hierdie speletjie word moeiliker afhangende van die liggaamsdeel wat gekies word.

Met die aangewese liggaamsdele wat aan mekaar raak, moet elke paar die take een vir een voltooi. As 'n paar nie die taak kan voltooi nie of los raak van hul maat, is hulle uit en moet hul drankie klaarmaak. Die oorblywende pare gaan aan na die volgende taak.

Sien ook: JOU ERGSTE NAGMERRIE - Leer om met Gamerules.com te speel

Die laaste paar wat staan ​​met hul aangewese liggaamsdeel wat nog raak, wen die wedstryd!

WIE IS EK: DRINKUITGAWE

Wie is ek is 'n prettige drinkspeletjie waar jy gedwing sal word om vrae te vra om te raai wie op jou voorkop vassit. Maak net seker dat alle mense en karakters goed bekend is, sodat almal 'n kans het om te raai!

WAT JY BENODIG

  • Alkohol
  • Penne
  • Pos-it notas of strokies papier en kleefband

HOE SPEEL

Elke speler sit in 'n sirkel en skryf 'n bekende bekende of fiktiewe persoon op 'n post-it noot. Elke speler plak dan die post-it nota aan die persoon aan hul linkerkant.

'n Ewekansige speler begin die speletjie deur 'n ja of nee vraag te vra, met die doel om die persoon of karakter op hul voorkop te raai. Voorbeelde van vrae sluit in:

  • Is ek 'n vrou?
  • Is ek in 'n TVwys?
  • Is ek 'n fiktiewe karakter?

As die res van die groep ja antwoord, kan die speler nog 'n vraag vra. As die res van die groep nee antwoord, moet die speler 'n drankie neem. Dan moet die persoon aan die linkerkant probeer om hul persoon of karakter te raai deur ook 'n vraag te vra. Almal in die groep kan vrae een vir een vra. Op hul beurt, as 'n speler glo dat hulle weet wie hulle is, kan hulle hul persoon of karakter raai. As dit verkeerd is, moet hulle 'n sluk neem en hul beurt verloor. Gaan voort om te speel totdat almal raai wie hulle is! Elke keer as 'n persoon wen deur hul karakter te raai, kan hulle 'n skoot vir 'n persoon in die groep gee.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.