ئەڭ ياخشى 10 مۇز ئۈزۈش ئىچىملىك ​​ئويۇنى - ئويۇن قائىدىسى

ئەڭ ياخشى 10 مۇز ئۈزۈش ئىچىملىك ​​ئويۇنى - ئويۇن قائىدىسى
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ئۆزىڭىزنىڭ يىغىلىش ئۆتكۈزگەنلىكىڭىزنى ياكى ناتونۇش كىشىلەر بىلەن بىللە قاتناشقانلىقىڭىزنى تەسەۋۋۇر قىلىپ بېقىڭ. ئەلۋەتتە ، سىز ئۆينى ئايلىنىپ ھەممە ئادەمگە ئۆزىڭىزنى تونۇشتۇرالايسىز ، ئەمما بۇنىڭ قىزىق يېرى نېمە؟ ئەكسىچە ، بۇ 10 مۇز پارچىلىغۇچ ئىچىش ئويۇنىنىڭ بىرىنى سىناپ بېقىڭ ، كۆپچىلىكنى بىللە كۆڭۈل ئېچىڭ. بۇ ئوڭايسىز تونۇشتۇرۇشتىن ئاتلاپ ، بىۋاسىتە كۆڭۈل ئېچىش ۋە بىللە سۈرەتكە چۈشۈشكە ئاتلىنىڭ! ، پەرەز قىلدىڭىز ، پىسا قۇتىسى! بۇ بىر قىزىقارلىق ئويۇن ، ئىچىملىكلەرنى ئىچىش جەريانىدا ھەر قانداق تىرىشچانلىق بىلەن كۆپچىلىكنىڭ ئىسمىنى ئۆگەنگىلى بولىدۇ.

نېمىگە ئېھتىياجلىق؟

    11> پىسا ساندۇقى ياكى ھەر قانداق قۇرۇق كارتا / قەغەز يۈزى
  • مەڭگۈلۈك بەلگە
  • تەڭگە

قانداق ئويناش

توپچىلار توپىنىڭ ئوتتۇرىسىدىكى ئۈستەلگە پىسا قۇتىسىنى ئورنىتىڭ. ھەممەيلەن ماركىنى ئېلىپ ، ئىسمىنى ساندۇققا يېزىپ ، ئەتراپىغا چەمبىرەك سىزىڭ. بۇ ئىش تاماملانغاندىن كېيىن ، تۇنجى قويغۇچ تەڭگىنى ئېلىپ پىسا ساندۇقىغا توغرىلايدۇ. تەڭگە چۈشكەندىن كېيىن يۈز بېرىدىغان تۆت خىل ئەھۋال بار:

قاراڭ: جاسۇسلۇق ئويۇن قائىدىسى - جاسۇسلۇقنى قانداق ئويناش
  1. ئەگەر پۇل بىر ئادەمنىڭ نامىغا چۈشسە ، ئۇ ئىسىم قويۇلغان كىشى چوقۇم ئىچىملىك ​​ئىچىشى كېرەك.
  2. ئەگەر پۇل بىر يەرگە چۈشسە بوش ئورۇن ، قويغۇچ چوقۇم پۇلنىڭ ئەتراپىدا چەمبىرەك سىزىپ ، ۋەزىپە يېزىشى ياكى ئۇنىڭغا جۈرئەت قىلىشى كېرەك. ۋەزىپىلەرنىڭ مىسالى: ئىچىملىكنى تۈگىتىش ، ئوڭ تەرەپتىكى قويغۇچنى سۆيۈش ، 3 پاي بېرىش ۋە كۆڭلەك ئالماشتۇرۇشسول تەرىپىڭىزدىكى قويغۇچ بىلەن. ۋەزىپىنى تاماملاڭ. ئاخىرىدا ، پۈتۈن پىسا قۇتىسى ئىسىم ۋە ۋەزىپە بىلەن قاپلىنىشى كېرەك. ئويۇنلار رازى بولغاندا ۋە يېڭى ئويۇنغا ئۆتۈشكە تەييارلانغان ھامان ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ.

    مەن ئەزەلدىن

    ئەزەلدىن بولۇپ باقمىغان. ھاراق ئىچىش ھەر بىر ئادەم بىر يىغىلىشتا ئوينايدۇ. بۇ كلاسسىك مۇز پارچىلىغۇچ ھەتتا باشقىلارنىڭ ئىسمىنى بىلىشتىن بۇرۇن چوڭقۇر ، شەخسىي ۋە دەخلى-تەرۇزغا تولغان تېمىلارغا شۇڭغۇيالايسىز!

    سىزگە نېمىگە ئېھتىياجلىق؟

      12>

    قانداق ئويناش كېرەك؟ بىرىنچى توپچى «مەن ئەزەلدىن بولۇپ باقمىغان…» دەيدۇ ۋە جۈملىنى ئەزەلدىن قىلىپ باقمىغان ئىشلار بىلەن تاماملايدۇ. مەسىلەن: پاراشوتتىن سەكرەش ، ئوخشاش جىنىسلىقلارنى سۆيۈش ، ساختا كىملىكنى مۇۋەپپەقىيەتلىك ئىشلىتىش ۋە قارا چاپلاش قاتارلىقلار. ئۆزىڭىزنى راھەت ھېس قىلغاندەك تاجاۋۇزچى ياكى ۋانىلا بولالايسىز! بۇ ئىشنى قىلغان ھەر قانداق توپچى ئاندىن بارمىقىنى قويۇپ ئىچىدۇ.

    سول تەرەپتىكى ئادەم ئاندىن بۇرۇلۇپ كېلىپ ، ئەزەلدىن قىلىپ باقمىغان ئىشلارنى ئېيتىدۇ. كىمكى 10 بارمىقىنىڭ ھەممىسىنى قويۇپ قويسا ، چوقۇم ئىچىملىكنى تۈگىتىشى ياكى ئالدىن بېكىتىلگەن ساننى ئىستېمال قىلىشى كېرەك. بىرنى داۋاملاشتۇرۇڭقويغۇچى (يەڭگۈچى!) قالدى. ئەسلى ، ئەمما قوشۇلغان قىزىقارلىق ئىشلار بىلەن! ئويۇن ئويناۋاتقان ھەممەيلەن ۋە ئۇلارنىڭ مەخپىيەتلىكى بىلەن تونۇشۇڭ.

    نېمىگە ئېھتىياجلىق؟

      ئويناش ئۈچۈن

    ھەممەيلەن چەمبىرەكتە ئولتۇرۇپ ، ئالدى بىلەن بىر قويغۇچنى تاللاڭ. بۇ قويغۇچ ئۆزىنىڭ ئىسمى ۋە ئۈچ جۈملىسى بىلەن ئۆزىنى تونۇشتۇرىدۇ ، بۇنىڭ بىرى يالغان بولۇشى كېرەك. مەقسەت باشقا توپچىلارنىڭ قايسى باياننىڭ يالغانلىقىنى توغرا پەرەز قىلىشىنىڭ ئالدىنى ئېلىش. بايانلارنىڭ بەزى مىساللىرى:

    • مەن ئەڭ ياقتۇرىدىغان رەڭ كۆك.
    • مەن پىيادە مېڭىشنى ياخشى كۆرىمەن.
    • مەن 25 ياش.
    • مەن تايلور سۋىفت بىلەن كۆرۈشتى ۋە ئۇنى تونۇمىدى. قايسى جۈملە يالغان: بىرىنچى ، ئىككىنچى ياكى ئۈچىنچى. ئاندىن بۇ توپچى گۇرۇپپىغا يالغان بايانات ئېلان قىلىدۇ. يالغاننى خاتا پەرەز قىلغان ئوينىغۇچىلارنىڭ ھەممىسى چوقۇم ئىچىملىكلىرىدىن يۇتۇشى كېرەك. بىرىنچى توپچىنىڭ سول تەرىپىدىكى توپچى ئاندىن ئىككى ھەقىقەت ۋە يالغانچىلىق بىلەن ئۆزىنى تونۇشتۇرىدۇ. ھەممە ئادەم بۇرۇلۇش بولغۇچە داۋاملىق ئويناشنى داۋاملاشتۇرۇڭ! Sip, Sip, Shot مۇشۇنىڭغا ئوخشاش ئويۇن بولۇپ ، چوڭلار ھەر قانداق يىغىلىشتا ئوينىيالايدۇ. ئاددىيچۈشىنىشكە يېتەرلىك ، بۇ ئويۇن ھەممەيلەننى دوستلىرى ۋە ناتونۇش كىشىلەر بىلەن كۈلۈش ۋە كۆڭۈل ئېچىشقا جەزمەن ئىشىنىدۇ.

      نېمىگە ئېھتىياجلىق؟

        11> ئېتىش ئەينىكى

    قانداق ئويناش كېرەك

    «ئۇ» بولغان بىر توپچىدىن باشقا بارلىق توپچىلار چەمبىرەكتە يەردە ئولتۇرىدۇ. «ئۇ» چەمبىرەكنى ئايلىنىپ كۆپچىلىكنىڭ بېشىنى چېكىدۇ. ھەر بىر چېكىش ئارقىلىق «ئۇ» چوقۇم «يۇتۇش» دېيىشى كېرەك. چەككەن ھەر بىر قويغۇچى چوقۇم ئىچىملىكلىرىنى ئىچىشى كېرەك. توپچىنىڭ تاللىشىدا ، «ئۇ» سۆزلەرنى ئالماشتۇرۇپ «يۇتۇش» نىڭ ئورنىغا «ئوق» دېيەلەيدۇ. «ئۇ» دېيىلگەندە بېشىنى چەككەن توپچى ئاندىن ئورنىدىن تۇرۇپ چەمبىرەكتە «ئۇنى» قوغلاپ ، چەمبىرەكتىكى ئورنىدا ئولتۇرۇشتىن بۇرۇن ئۇلارنى چېكىشنى مەقسەت قىلىدۇ. ئەگەر قوغلاشقۇچى ئولتۇرۇشتىن بۇرۇن «ئۇنى» تۇتالمىسا ، قوغلىغۇچى بىر پاي ئوقنى ئېلىپ «ئۇ» غا ئايلىنىدۇ.

    ياقتۇرۇش ۋە ياقتۇرماسلىق بىر ساراڭ ئاددىي ئويۇن ، ھەتتا مەستلەرمۇ ئوينىيالايدۇ. يىغىلىشىڭىزدىكى ھەممەيلەن بىلەن تونۇشۇڭ ، كۆڭۈل ئېچىش جەريانىدا كۆپچىلىك ياقتۇرىدىغان ۋە ياقتۇرمايدىغان نەرسىلەرنى ئۆگىنىۋېلىڭ! قالپاق

  3. بىر نەچچە پارچە قەغەز
  4. قەلەم ئۇلارنىڭ قەغەز پارچىلىرىنى قاتلاپ قاچىغا سالىدۇ. قەغەز پارچىلىرىنى ئارىلاشتۇرۇڭ ، بېكىتىلگەن قويغۇچ بىرنى چىقىرىپ قەغەزگە يېزىلغان نەرسىلەرنى ئوقۇيدۇ. ھەر بىرىقويغۇچ نۆۋەت بىلەن ئۇلارنىڭ ياقتۇرىدىغان ۋە ياقتۇرمايدىغانلىقىنى ئېلان قىلالايدۇ. ياقتۇرىدىغان ۋە ياقتۇرمايدىغانلىقى ئېلان قىلىنغاندىن كېيىن ، 3 دىن تۆۋەنگە ھېسابلاڭ ، ھەر بىر توپچى چوقۇم تىزىملىكنى يازغان دەپ قارىغان توپچىنى كۆرسىتىشى كېرەك. بۇ تىزىملىكنى ئەمەلىيەتتە يازغان قويغۇچى ئاندىن ئۆزىنى ئاشكارىلايدۇ. خاتا پەرەز قىلغان ھەر بىر قويغۇچى چوقۇم بىر يۇتۇم ئېلىشى كېرەك. ئەگەر ھېچقانداق توپچى خاتا پەرەز قىلمىسا ، تىزىملىكنى يازغان توپچى چوقۇم ئېتىشى كېرەك. بارلىق تېيىلىش ۋە ئوقۇش ۋە ئوينىغۇچىلار ئاشكارىلانغۇچە ئويناشنى داۋاملاشتۇرۇڭ.

    ئەڭ ياخشى كۆرىدىغان

    ھەر قېتىم قويۇلغاندا ناھايىتى زور زەربە بولۇشى مۇمكىن! سىز ئېھتىياجلىق بولغىنى ئازراق ئاۋات ۋە بىر قىسىم ئىجادچانلىق ، ھەمدە كىمنىڭ نېمە قىلىش مۇمكىنچىلىكى بارلىقىغا بارمىقىڭىزنى كۆرسىتىشكە تەييارلىق قىلىڭ!

    سىزگە نېمىگە ئېھتىياجلىق

    • ئىسپىرت
    • ئىجادىيەت

    قانداق ئويناش كېرەك

    بارلىق توپچىلار چەمبىرەكتە ئولتۇرىدۇ ، بىرىنچى توپچى «كىم؟ مۇمكىن ». مەسىلەن ، «بۈگۈن كەچتە كىمنىڭ قاراڭغۇلىشىشى مۇمكىن؟». ياكى «پىۋا ئۇمىچى ئويۇنىدا كىمنىڭ غەلىبە قىلىشى مۇمكىن؟». ئۈچنى ھېسابلىغاندا ، ھەر بىر توپچى تىلغا ئېلىنغان نەرسىگە ئەڭ ئىشىنىدىغان توپچىنى كۆرسىتىدۇ. ھەر بىر قويغۇچ ئۇلارغا كۆرسىتىلگەن ھەر بىر بارمىقىغا بىر يۇتۇم ئالىدۇ. ھەممە ئادەم يېتەرلىك مەست بولغۇچە داۋاملىق ئويناشنى داۋاملاشتۇرۇڭ! . بۇ سىزنى پۇت دەسسەپ تۇرىدىغان ۋە ئۈمىد قىلىدىغان ئويۇنسىز A ياكى B قىلىپ تاللانغان (ياكى ئالمايسىز)! گەرچە ئىسپىرت بۇ ئويۇننىڭ بىر قىسمى بولمىسىمۇ ، ئەمما چوقۇم ئالدى بىلەن ئويناش ئۈچۈن مەلۇم دەرىجىدىكى ماھارەت تەلەپ قىلىدۇ.

    سىزگە نېمىگە ئېھتىياجلىق؟

  5. قانداق ئويناش

    ھەممەيلەن چەمبىرەكتە ئولتۇرىدۇ ، بىر ئادەم كۆزىنى يۇمۇش ئۈچۈن تاللىنىدۇ. ئاندىن ئوڭ تەرەپتىكى ئادەم باشقا بىر قويغۇچنى A دەپ تاللايدۇ ، ئاندىن سول تەرەپتىكى ئادەم چوقۇم B دەپ بىرسىنى تاللىشى كېرەك ، يۇقىرى ئاۋازدا خەتنى ئۇلار كۆرسەتكەندەك ئىپادىلەيدۇ ، شۇڭا باشقا گۇرۇپپىدىكىلەردە قالايمىقانچىلىق يوق. ئۇلار ھەتتا ئۆزىنى ياكى قويغۇچنى كۆزىنى يۇمۇپ كۆرسىتىپ بېرەلەيدۇ. كۆزنى يۇمۇپ ئاچقۇچى ئاندىن كۆزىنى ئاچىدۇ ۋە قارار قىلىدۇ:

    • A نىڭ B نى چوقۇم قىلىشى كېرەك
    • B چوقۇم A
    • A ۋە B نى نېمە قىلىشى كېرەك؟ چوقۇم بىللە قىلىشى كېرەك

    مەسىلەن ، A چوقۇم B نى سۆيۈشى كېرەك ، B چوقۇم A ئايىغىدىن ئاياغ- y قىلىشى كېرەك ، ياكى A بىلەن B ھەر ئىككىسى چوقۇم ئىچىملىكنى تۈگىتىشى كېرەك. A ۋە B ئاندىن ئۆزىنى ئېلان قىلىشى ۋە بېرىلگەن بۇيرۇقنى ئىجرا قىلىشى كېرەك! ئەگەر A ياكى B كۆزنى يۇمۇپ ئاچقۇچى بولسا ، توپچىلار ئۇلارغا ئۆزىنىڭ كىم ئىكەنلىكىنى بىلدۈرۈشى كېرەك. سول تەرەپتە داۋاملىق ئويناشنى داۋاملاشتۇرۇڭ. ئەمما ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ، سىز ئاددىي پاراڭدىن قېزىپ چىقالمىغاندىنمۇ كۆپ ئادەمگە ئائىت نۇرغۇن نەرسىلەرنى بىلىسىز!

    سىزگە نېمىگە ئېھتىياجلىق

    • ئىسپىرت

    قانداق ئويناش

    ھەممەيلەنچەمبىرەكتە ئولتۇرىدۇ ، تۇنجى قويغۇچ ئىختىيارى توپچىنى كۆرسىتىپ ئۇلار ھەققىدە پەرەز قىلىدۇ. مىساللار تۆۋەندىكىچە:

    • مەن سىزنى 4 پىۋا ئىچكەندىن كېيىن مەست بولۇپ قالىمەن دەپ ئويلايمەن. سىز TikTok غا ئۇسسۇللۇق سىن تارقاتتىڭىز.
    • مەن سىزنى ئەڭ قېرىنداش دەپ ئويلايمەن. ئەگەر پەرەز توغرا بولسا ، ئىككىنچى قويغۇچ چوقۇم بىر يۇتۇم ئېلىشى كېرەك. ئەگەر پەرەز خاتا بولسا ، بىرىنچى قويغۇچى چوقۇم بىر يۇتۇم ئېلىشى كېرەك. داۋاملىق سول تەرەپتە ئويناشنى داۋاملاشتۇرۇڭ ، كېيىنكى قويغۇچ يەنە بىر ئىختىيارى توپچى ھەققىدە پەرەز قىلىدۇ. گۇرۇپپىدىكى ھەممەيلەن يېقىنراق. بۇ ئويۇنغا ئوخشاش ئاددىي ، ئۇ ناھايىتى قىزىقارلىق - بولۇپمۇ سىستېمىڭىزدا بىر نەچچە ئىچىملىك ​​بولغان بولسىڭىز!

      نېمىگە ئېھتىياجلىق؟

      • ئىسپىرت
      • قەلەملەر
      • قەغەز پارچىلىرى
      • قاچا ياكى قالپاق

      > ئويۇن باشلىنىشتىن بۇرۇن ، بىر جۈپ كىشىلەر بىر-بىرىگە ياكى بىر-بىرىگە قىلالايدىغان 5 دىن 10 گىچە ئاددىي ۋەزىپە تىزىملىكىنى يېزىڭ. بىر ئىشنىڭ مىسالى بىر-بىرىنىڭ بارمىقىغا تېگىش.

      گۇرۇپپىنى جۈپلەرگە بۆلۈڭ. ئاندىن ھەر بىر جۈپلەر بىر تال قەغەزگە ئىختىيارى بەدەن قىسمىنى (يەنى تىرناق ، قورساق ، بۇرۇن ، يوتا ، تۆتىنچى بارماق) يېزىپ ، ئۇنى قاتلاپ قاچىغا سالىدۇ. قەغەز پارچىلىرىنى ئارىلاشتۇرۇڭ ،ھەمدە ھەر بىر جۈپلەر چوقۇم بىر تال تېيىلىش ئېلىپ گۇرۇپپىغا ئېلان قىلىشى كېرەك. ھەر بىر جۈپلەر ئۆزلىرى تاللىغان بەدەن قىسمىدا چوقۇم بىر-بىرىگە باغلىنىشى كېرەك. مەسىلەن ، ئەگەر ئۇلار «تىرناق» نى تاللىغان بولسا ، ئۇلارنىڭ تىرنىقى ھەر ۋاقىت تېگىشى كېرەك! بۇ ئويۇن تاللانغان بەدەن قىسمىغا ئاساسەن تېخىمۇ ئالدامچىلىق قىلىدۇ. ئەگەر بىر جۈپلەر ۋەزىپىنى ئورۇندىيالمىسا ياكى ھەمراھىدىن ئايرىلمىسا ، ئۇلار سىرتقا چىقىپ ، چوقۇم ئىچىملىكنى تۈگىتىشى كېرەك. قالغان جۈپلەر كېيىنكى ۋەزىپىگە ئۆتىدۇ. 6>

      مەن كىم قىزىقارلىق ئىچىملىك ​​ئويۇنى ، بۇ يەردە كىمنىڭ پېشانىڭىزگە چاپلىشىپ قالغانلىقىنى پەرەز قىلىش ئۈچۈن سوئال سوراشقا مەجبۇر بولىسىز. بارلىق كىشىلەر ۋە پېرسوناژلارنىڭ ھەممىگە ئايان بولۇشىغا كاپالەتلىك قىلىڭ ، شۇڭا كۆپچىلىكنىڭ پەرەز قىلىش پۇرسىتى بار!

      قاراڭ: Gilli Danda - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

      سىز نېمىگە ئېھتىياجلىق؟

      • ئىسپىرت> قەلەملەر
      • قەغەز ۋە لېنتىغا يېزىلغان خاتىرىلەر ياكى تالونلار داڭلىق شەخس ياكى ئويدۇرما شەخس. ھەر بىر توپچى ئاندىن كېيىنكى خاتىرىسىنى سول تەرەپتىكى كىشىگە چاپلايدۇ.

      ئىختىيارى توپچى پېشانىسىدىكى ئادەم ياكى خاراكتېرنى پەرەز قىلىشنى مەقسەت قىلىپ ، ھەئە ياكى ياق سوئال سوراش ئارقىلىق ئويۇننى باشلايدۇ. سوئاللارنىڭ مىسالى:

      • مەن ئايالمۇ؟
      • مەن تېلېۋىزوردامۇ؟كۆرسىتىشمۇ؟
      • مەن بىر توقۇلما خاراكتېرمۇ؟ ئەگەر قالغان گۇرۇپپىدىكىلەر ياق دەپ جاۋاب بەرسە ، قويغۇچى چوقۇم ئىچىشى كېرەك. ئاندىن سول تەرەپتىكى ئادەممۇ سوئال سوراش ئارقىلىق ئۆزىنىڭ ئادەم ياكى خاراكتېرىنى پەرەز قىلىشقا تىرىشىشى كېرەك. گۇرۇپپىدىكى كىشىلەرنىڭ ھەممىسى بىر-بىرلەپ سوئال سوراشقا ئېرىشىدۇ. ئۆز نۆۋىتىدە ، ئەگەر بىر توپچى ئۆزىنىڭ كىملىكىنى بىلىدىغانلىقىغا ئىشەنسە ، ئۇلار ئۆزىنىڭ ئادەم ياكى خاراكتېرىنى پەرەز قىلالايدۇ. ئەگەر بۇ توغرا بولمىسا ، ئۇلار چوقۇم بىر يۇتۇم ئىچىپ ، نۆۋىتىنى يوقىتىشى كېرەك. كۆپچىلىك ئۆزىنىڭ كىملىكىنى پەرەز قىلغۇچە داۋاملىق ئويناشنى داۋاملاشتۇرۇڭ! ھەر قېتىم بىر ئادەم ئۆزىنىڭ خاراكتېرىنى پەرەز قىلىش ئارقىلىق غەلىبە قىلغاندا ، ئۇلار گۇرۇپپىدىكى بىر كىشىگە بىر پاي ئوق ئېتىشى مۇمكىن.



Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.