ហ្គេមបាញ់ទឹកកកល្អបំផុតទាំង 10 - ច្បាប់ហ្គេម

ហ្គេមបាញ់ទឹកកកល្អបំផុតទាំង 10 - ច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

ស្រមៃថាអ្នកកំពុងរៀបចំពិធីជប់លៀង ឬចូលរួមជាមួយមនុស្សចម្លែក។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចដើរជុំវិញបន្ទប់ ហើយណែនាំខ្លួនអ្នកដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា ប៉ុន្តែតើមានអ្វីសប្បាយនៅក្នុងនោះ? ជំនួសមកវិញ សាកល្បងហ្គេមផឹកស៊ីបំបែកទឹកកកទាំង 10 នេះ ដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមសង្គម និងមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយគ្នា។ រំលងការណែនាំដ៏ឆ្គាំឆ្គងនោះ ហើយលោតត្រង់ទៅរកភាពសប្បាយរីករាយ និងថតរូបជាមួយគ្នា!

PIZZA BOX

Pizza Box គឺជាល្បែងផឹកស៊ីដ៏រីករាយដែលលេងជាប្រពៃណីនៅលើ អ្នកទាយវា ប្រអប់ភីហ្សា! នេះគឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយដែលអ្នកអាចរៀនឈ្មោះរបស់អ្នកគ្រប់គ្នាដោយគ្រាន់តែខំប្រឹងប្រែងដើម្បីយកភេសជ្ជៈរបស់អ្នក។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • គ្រឿងស្រវឹង
  • ប្រអប់ភីហ្សា ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស/ផ្ទៃក្រដាសទទេណាមួយ
  • សញ្ញាសម្គាល់អចិន្ត្រៃយ៍
  • កាក់

របៀបលេង

រៀបចំប្រអប់ភីហ្សានៅលើតុមួយនៅចំកណ្តាលក្រុមអ្នកលេង។ ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាយកសញ្ញាសម្គាល់ សរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើប្រអប់ ហើយគូសរង្វង់ជុំវិញវា។ នៅពេលដែលវារួចរាល់ អ្នកលេងទីមួយយកកាក់នោះ ហើយត្រឡប់វាទៅក្នុងប្រអប់ភីហ្សា។ មានសេណារីយ៉ូចំនួនបួនដែលអាចកើតឡើងនៅពេលដែលកាក់ធ្លាក់:

សូម​មើល​ផង​ដែរ: PERSIAN RUMMY - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
  1. ប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់លើឈ្មោះរបស់មនុស្សនោះ អ្នកដែលមានឈ្មោះនោះត្រូវតែផឹក។
  2. ប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់លើ ចន្លោះទទេ អ្នកលេងត្រូវតែគូសរង្វង់ជុំវិញកាក់ ហើយសរសេរកិច្ចការ ឬហ៊ាននៅក្នុងវា។ ឧទាហរណ៍​នៃ​កិច្ចការ​រួម​មាន៖ បញ្ចប់​ភេសជ្ជៈ​របស់​អ្នក, ថើប​អ្នក​លេង​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​របស់​អ្នក, ផ្តល់​ការ​បាញ់​ចំនួន 3 គ្រាប់ និង​ប្តូរ​អាវ។ជាមួយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។
  3. អ្នកលេងត្រូវតែផឹកប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់នៅខាងក្រៅប្រអប់ទាំងស្រុង។
  4. ប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់លើកិច្ចការដែលសរសេរដោយអ្នកលេងមុន អ្នកលេងត្រូវតែ បញ្ចប់កិច្ចការ។

ហុចកាក់ទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេង ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានវេន។ នៅទីបំផុត ប្រអប់ភីហ្សាទាំងមូលគួរតែត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយឈ្មោះ និងភារកិច្ច។ ហ្គេមនេះបញ្ចប់នៅពេលណាដែលអ្នកលេងពេញចិត្ត និងត្រៀមខ្លួនដើម្បីបន្តទៅហ្គេមថ្មី។

មិនដែលធ្លាប់មាន

មិនដែលធ្លាប់ជាហ្គេមបុរាណ ល្បែងផឹកស៊ី មនុស្សគ្រប់រូបនឹងលេងនៅក្នុងពិធីជប់លៀងមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។ ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកបែបបុរាណនេះនឹងឱ្យអ្នកចូលទៅក្នុងប្រធានបទដ៏ជ្រៅ ផ្ទាល់ខ្លួន និងរំខាន មុនពេលអ្នកសូម្បីតែរៀនឈ្មោះនរណាម្នាក់!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • គ្រឿងស្រវឹង

របៀបលេង

អ្នកលេងទាំងអស់លើកដៃឡើងដោយម្រាមដៃទាំងអស់ឡើងលើ។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយថា “មិនដែលធ្លាប់…” ហើយបំពេញប្រយោគជាមួយនឹងអ្វីមួយដែលពួកគេមិនធ្លាប់ធ្វើ។ ឧទាហរណ៍ដូចជា៖ លោតពីលើមេឃ ថើបមនុស្សភេទដូចគ្នា ប្រើលេខសម្គាល់ក្លែងក្លាយដោយជោគជ័យ និងធ្វើឱ្យងងឹត។ អ្នក​អាច​មាន​ភាព​ជ្រៀតជ្រែក ឬ​ដូច​ជា​វ៉ានីឡា​តាម​ដែល​អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​សុខ​ស្រួល​! អ្នកលេងណាក៏ដោយដែលបានធ្វើរឿងនោះ រួចយកម្រាមដៃចុះហើយផឹក។

អ្នកដែលនៅខាងឆ្វេងបន្ទាប់មកនឹងងាកទៅនិយាយអ្វីដែលពួកគេមិនធ្លាប់ធ្វើ។ អ្នកណាដែលអាចដាក់ម្រាមដៃទាំង 10 ត្រូវតែបញ្ចប់ការផឹក ឬទទួលយកចំនួនដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។ បន្តលេងរហូតដល់មួយ។អ្នកលេង (អ្នកឈ្នះ!) នៅតែដដែល។

ការពិត និងពាក្យកុហកពីរ៖ ការបោះពុម្ពផ្សាយការផឹក

ការបោះពុម្ពនៃការពិតពីរ និងការកុហកនេះគឺមានភាពសប្បាយរីករាយដូច ដើម ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយនៃស្រា! ស្គាល់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលកំពុងលេងហ្គេម និងអាថ៌កំបាំងរបស់ពួកគេ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • គ្រឿងស្រវឹង

របៀប ដើម្បីលេង

អ្នកគ្រប់គ្នាអង្គុយជារង្វង់ ហើយជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំបូង។ អ្នកលេងនេះណែនាំខ្លួនដោយឈ្មោះរបស់ពួកគេ និងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ចំនួនបី ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះត្រូវតែកុហក។ គោលដៅគឺដើម្បីការពារអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការទស្សន៍ទាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវថាតើសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយណាជាការកុហក។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍គឺ៖

  • ពណ៌ដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺពណ៌ខៀវ។
  • ខ្ញុំចូលចិត្តការឡើងភ្នំ។
  • ខ្ញុំមានអាយុ 25 ឆ្នាំ។
  • ខ្ញុំ បានជួប Taylor Swift ហើយមិនស្គាល់នាងទេ។

នៅពេលអ្នកលេងទីមួយនិយាយពាក្យទាំងបី រាប់ចុះពីលេខ 3 ហើយនៅថ្ងៃទី 1 អ្នកលេងគ្រប់រូបលើកម្រាមដៃ 1, 2, ឬ 3 អាស្រ័យលើ សេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយណាជាការកុហក៖ ទីមួយ ទីពីរ ឬទីបី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្រកាសពាក្យកុហកទៅកាន់ក្រុម។ អ្នកលេងដែលបានទស្សន៍ទាយពាក្យភូតភរមិនត្រឹមត្រូវទាំងអស់ត្រូវតែទទួលទានភេសជ្ជៈរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអ្នកលេងទីមួយបន្ទាប់មកណែនាំខ្លួនដោយការពិតពីរនិងកុហក។ បន្តលេងរហូតទាល់តែអ្នកគ្រប់គ្នាបានវេន!

SIP, SIP, SHOT

តើអ្នកធ្លាប់លេង ទា ទា ក្ងាន កាលនៅក្មេងទេ? Sip, Sip, Shot គឺជាហ្គេមស្រដៀងគ្នាដែលមនុស្សធំអាចលេងនៅពិធីជប់លៀងណាមួយ។ សាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយល់ ហ្គេមនេះប្រាកដជាធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាសើចសប្បាយជាមួយមិត្តភក្តិ និងអ្នកចម្លែកដូចគ្នា។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • គ្រឿងស្រវឹង
  • កញ្ចក់បាញ់

របៀបលេង

អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយនៅលើដីក្នុងរង្វង់មួយ លើកលែងតែអ្នកលេងម្នាក់ដែលជា "វា"។ “វា” ដើរជុំវិញរង្វង់ ហើយចុចលើក្បាលរបស់អ្នកគ្រប់គ្នា។ ជាមួយនឹងការប៉ះនីមួយៗ "វា" ត្រូវតែនិយាយថា "sip" ។ អ្នក​លេង​គ្រប់​រូប​ដែល​ទទួល​បាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ត្រូវ​តែ​ពិសា​ភេសជ្ជៈ​របស់​ពួក​គេ​ស្រប​តាម។ នៅពេលជ្រើសរើសអ្នកលេង "វា" អាចប្តូរពាក្យហើយនិយាយថា "បាញ់" ជំនួសឱ្យ "sip" ។ អ្នកលេងដែលក្បាលត្រូវបានចុចនៅពេលដែល "វា" និយាយថា "បាញ់" បន្ទាប់មកត្រូវតែក្រោកឈរហើយដេញ "វា" ជុំវិញរង្វង់ក្នុងគោលបំណងដើម្បីប៉ះពួកគេមុនពេលពួកគេអង្គុយនៅកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងរង្វង់។ ប្រសិនបើអ្នកដេញតាមមិនអាចចាប់ “វា” មុនពេលពួកគេអង្គុយ នោះអ្នកដេញបាញ់មួយគ្រាប់ ហើយក្លាយជា “វា”។

ការចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្ត គឺជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយ ដែលសូម្បីតែមនុស្សស្រវឹងបំផុតក៏អាចលេងបានដែរ។ ស្គាល់អ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក ហើយស្វែងយល់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាដែលចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្តពេលកំពុងសប្បាយ!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • អាល់កុល
  • ចាន ឬ មួក
  • ក្រដាសមួយសន្លឹក
  • ប៊ិច

របៀបលេង

អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរ 5 ចូលចិត្ត និង 5 មិនចូលចិត្តនៅលើ ក្រដាសរបស់ពួកគេបត់វាឡើងហើយដាក់វានៅក្នុងចាន។ លាយក្រដាស ហើយអ្នកលេងដែលបានកំណត់យកមួយចេញ ហើយអានអ្វីដែលបានសរសេរនៅលើក្រដាស។ គ្នា។អ្នកលេងអាចប្តូរវេនគ្នាប្រកាសពីការចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្តរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលការចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្តត្រូវបានប្រកាស សូមរាប់ចុះពីលេខ 3 ហើយអ្នកលេងគ្រប់រូបត្រូវតែចង្អុលទៅអ្នកលេងដែលពួកគេជឿថាបានសរសេរបញ្ជី។ អ្នកលេងដែលពិតជាបានសរសេរបញ្ជីបន្ទាប់មកបង្ហាញខ្លួនឯង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលទាយខុសត្រូវតែស៊ីប។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងទាយខុស អ្នកលេងដែលសរសេរបញ្ជីត្រូវតែបាញ់។ បន្តលេងរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ ហើយអាន ហើយអ្នកលេងត្រូវបានបង្ហាញ។

ភាគច្រើនបំផុត

ហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីស្គាល់អ្នកគ្រប់គ្នានៅឯពិធីជប់លៀង។ ទំនង​ជា​ល្បី​ខ្លាំង​រាល់​ពេល​លេង! អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការគឺមានភាពអស្ចារ្យបន្តិចបន្តួច និងភាពច្នៃប្រឌិតមួយចំនួន ហើយត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីចង្អុលដៃទៅអ្នកដែលទំនងបំផុតនឹងធ្វើអ្វី!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: TOONERVILLE ROOK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • អាល់កុល
  • ភាពច្នៃប្រឌិត

របៀបលេង

អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់ ហើយអ្នកលេងទីមួយសួរសំណួរដោយចាប់ផ្តើមដោយ "អ្នកណា ទំនង​ជា​បំផុត»។ ឧទាហរណ៍ "តើអ្នកណាទំនងជាខ្មៅយប់នេះ?" ឬ "តើអ្នកណាទំនងជាឈ្នះល្បែងបៀរប៉ុង?" នៅពេលរាប់ចំនួន 3 អ្នកលេងទាំងអស់ចង្អុលទៅអ្នកលេងដែលពួកគេជឿថាទំនងជានឹងអ្វីដែលបានលើកឡើង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗយកម្រាមដៃចង្អុលទៅពួកគេ។ បន្ត​លេង​រហូត​ដល់​គ្រប់​គ្នា​ស្រវឹង​គ្រប់​គ្រាន់!

A PLUS B

A Plus B ជា​វិធី​ដ៏​សប្បាយ និង​ហ៊ាន​ដើម្បី​ស្គាល់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ក្នុង​រង្វង់ . វា​ជា​ហ្គេម​ដែល​នឹង​រក្សា​អ្នក​នៅ​លើ​ម្រាម​ជើង​និង​ក្តី​សង្ឃឹម​របស់​អ្នក​អ្នកទទួលបាន (ឬមិនទទួលបាន) ជ្រើសរើសជា A ឬ B! ថ្វីបើគ្រឿងស្រវឹងមិនមែនជាផ្នែកនៃហ្គេមនេះក៏ដោយ វាពិតជាត្រូវការកម្រិតនៃគន្លឹះខ្លះៗក្នុងការលេងនៅកន្លែងដំបូង។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • គ្រឿងស្រវឹង

របៀបលេង

មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជារង្វង់ ហើយមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មកអ្នកនៅខាងស្តាំជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ទៀតជា A ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនៅខាងឆ្វេងត្រូវជ្រើសរើសនរណាម្នាក់ទៅជា B ដោយនិយាយខ្លាំងៗនូវអក្សរនៅពេលពួកគេចង្អុល ដូច្នេះកុំមានការភ័ន្តច្រឡំសម្រាប់ក្រុមដែលនៅសល់។ ពួកគេថែមទាំងអាចចង្អុលមកខ្លួនឯង ឬអ្នកលេងបិទភ្នែក។ អ្នកលេងបិទភ្នែក បន្ទាប់មកបើកភ្នែក ហើយសម្រេចចិត្ត៖

  • អ្វីដែល A ត្រូវធ្វើចំពោះ B
  • អ្វីដែល B ត្រូវធ្វើចំពោះ A
  • អ្វីដែល A និង B ត្រូវតែធ្វើជាមួយគ្នា

ឧទាហរណ៍ A ត្រូវតែថើប B ត្រូវតែធ្វើស្បែកជើង y ចេញពីស្បែកជើងរបស់ A ឬ A និង B ត្រូវតែបញ្ចប់ភេសជ្ជៈរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក A និង B ត្រូវតែប្រកាសខ្លួនឯង ហើយធ្វើតាមបញ្ញត្តិដែលបានផ្តល់ឱ្យ! ប្រសិនបើ A ឬ B គឺជាអ្នកលេងដែលបិទភ្នែក អ្នកលេងត្រូវតែប្រាប់ពួកគេថាពួកគេជានរណា។ បន្តលេងទៅខាងឆ្វេង។

ASSUMPTIONS

ការសន្មត់គឺជាហ្គេមដែលលេងបានល្អបំផុត ប្រសិនបើអ្នកមិនស្គាល់នរណាម្នាក់នៅក្នុងក្រុមច្បាស់។ ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងដឹងច្រើនអំពីអ្នកគ្រប់គ្នា ជាជាងអ្នកមិនធ្លាប់បានស្វែងយល់ពីការសន្ទនាដ៏សាមញ្ញមួយ!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • អាល់កុល

របៀបលេង

អ្នកទាំងអស់គ្នាអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ ហើយអ្នកលេងទីមួយចង្អុលទៅអ្នកលេងចៃដន្យ ហើយធ្វើការសន្មត់អំពីពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ដូចជា៖

  • ខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកស្រវឹងបន្ទាប់ពី 4 ស្រាបៀរ។
  • ខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកបានទាក់ទងជាមួយនរណាម្នាក់នៅក្នុងបន្ទប់នេះពីមុន។
  • ខ្ញុំសន្មត់ថា អ្នកបានបង្ហោះវីដេអូរាំនៅលើ TikTok។
  • ខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកជាបងប្អូនបង្កើត។

នៅពេលដែលការសន្មត់ត្រូវបានបង្កើតឡើង អ្នកលេងទីពីរត្រូវតែបញ្ជាក់ ឬបដិសេធការសន្មត់នេះ។ ប្រសិនបើការសន្មត់ត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងទីពីរត្រូវតែស៊ីប។ ហើយប្រសិនបើការសន្មត់មិនត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងដំបូងត្រូវតែស៊ីប។ បន្តលេងទៅខាងឆ្វេង ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់ធ្វើការសន្មត់អំពីអ្នកលេងចៃដន្យផ្សេងទៀត។

បានភ្ជាប់នៅត្រគាក

ភ្ជាប់នៅត្រគាកនឹងនាំមកតាមព្យញ្ជនៈ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុមកាន់តែជិតស្និទ្ធ។ ដូចហ្គេមនេះសាមញ្ញដែរ វាមានភាពរីករាយច្រើន ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមានភេសជ្ជៈមួយចំនួននៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់អ្នករួចហើយ!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • អាល់កុល
  • ប៊ិច
  • រអិលក្រដាស
  • ចាន ឬមួក

របៀបលេង

មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម សូមសរសេរបញ្ជីកិច្ចការសាមញ្ញពី 5 ទៅ 10 គូដែលមនុស្សអាចធ្វើបានជាមួយគ្នា ឬគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឧទាហរណ៍នៃកិច្ចការគឺការប៉ះម្រាមជើងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។

ចែកក្រុមជាគូ។ បន្ទាប់មក គូនីមួយៗសរសេរផ្នែករាងកាយចៃដន្យ (ឧទាហរណ៍ កែងដៃ ក្បាលពោះ ច្រមុះ ភ្លៅ ម្រាមជើងទីបួន) នៅលើក្រដាសមួយ រួចបត់វា ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងចាន។ លាយសន្លឹកក្រដាសហើយគូនីមួយៗត្រូវយកសន្លឹកបៀ ហើយប្រកាសប្រាប់ក្រុម។ គូនីមួយៗត្រូវតែនៅជាប់គ្នានៅផ្នែករាងកាយដែលពួកគេជ្រើសរើស។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើស "កែងដៃ" កែងដៃរបស់ពួកគេត្រូវតែប៉ះគ្រប់ពេលវេលា! ហ្គេមនេះកាន់តែមានល្បិច អាស្រ័យលើផ្នែករាងកាយដែលបានជ្រើសរើស។

ជាមួយនឹងការប៉ះផ្នែករាងកាយដែលបានកំណត់ គូនីមួយៗត្រូវតែបំពេញកិច្ចការម្តងមួយៗ។ ប្រសិនបើគូមិនអាចបញ្ចប់កិច្ចការ ឬមិនជាប់ពាក់ព័ន្ធពីដៃគូរបស់ពួកគេ នោះពួកគេចេញក្រៅ ហើយត្រូវតែបញ្ចប់ការផឹករបស់ពួកគេ។ គូដែលនៅសេសសល់បន្តទៅកិច្ចការបន្ទាប់។

គូចុងក្រោយដែលឈរជាមួយនឹងផ្នែករាងកាយដែលបានកំណត់របស់ពួកគេនៅតែប៉ះនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ!

ខ្ញុំជាអ្នកណា៖ ការផឹក EDITION

តើខ្ញុំជាអ្នកណា គឺជាល្បែងផឹកស៊ីដ៏រីករាយដែលអ្នកនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យសួរសំណួរដើម្បីទស្សន៍ទាយថាអ្នកណាជាប់នៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក។ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាកដថាមនុស្ស និងតួអង្គទាំងអស់មានភាពល្បីល្បាញ ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាមានឱកាសទាយ!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • គ្រឿងស្រវឹង
  • ប៊ិច
  • កំណត់ចំណាំក្រោយវា ឬក្រដាស និងកាសែត

របៀបលេង

អ្នកលេងម្នាក់ៗអង្គុយជារង្វង់ ហើយសរសេរ តារាល្បី ឬមនុស្សប្រឌិតនៅលើកំណត់ត្រាក្រោយវា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗបិទចំណាំក្រោយវាទៅមនុស្សនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងចៃដន្យចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយសួរសំណួរបាទ ឬទេ ដោយមានគោលបំណងទាយមនុស្ស ឬតួអង្គនៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍នៃសំណួររួមមាន:

  • តើខ្ញុំជាស្ត្រីមែនទេ?
  • តើខ្ញុំនៅក្នុងទូរទស្សន៍មែនទេ?បង្ហាញ?
  • តើខ្ញុំជាតួអង្គប្រឌិតមែនទេ?

ប្រសិនបើក្រុមដែលនៅសល់ឆ្លើយថាបាទ/ចាស អ្នកលេងអាចសួរសំណួរមួយទៀត។ ប្រសិនបើក្រុមដែលនៅសល់ឆ្លើយថាទេ អ្នកលេងត្រូវតែផឹក។ បន្ទាប់មក អ្នក​ដែល​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​ត្រូវ​ព្យាយាម​ទាយ​មនុស្ស ឬ​ចរិត​របស់​ពួកគេ​ដោយ​សួរ​សំណួរ​ផងដែរ។ គ្រប់គ្នាក្នុងក្រុមត្រូវសួរសំណួរម្តងមួយៗ។ នៅវេនរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកលេងជឿថាពួកគេដឹងថាពួកគេជានរណា ពួកគេអាចទស្សន៍ទាយបុគ្គល ឬចរិតរបស់ពួកគេ។ បើ​វា​មិន​ត្រឹម​ត្រូវ​ទេ គេ​ត្រូវ​លេប​ហើយ​បាត់​វេន។ បន្ត​លេង​រហូត​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ទាយ​ថា​ជា​នរណា! រាល់ពេលដែលមនុស្សម្នាក់ឈ្នះដោយការទាយពីចរិតរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចនឹងបាញ់មួយគ្រាប់ទៅមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងក្រុម។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។