10 Ice Breaker edateko joko onenak - Joko arauak

10 Ice Breaker edateko joko onenak - Joko arauak
Mario Reeves

Irudikatu festa bat antolatzen ari zarela edo ezezagunekin batera joaten zarela. Jakina, gelan zehar joan zaitezke eta denei aurkez zaitezke, baina zer da dibertigarria? Horren ordez, probatu 10 izotz-hausle edateko joko hauetako bat denak elkarrekin sozializatzeko eta ondo pasatzeko. Saltatu aurkezpen baldar hori eta egin salto zuzenean ondo pasatzera eta elkarrekin argazkiak ateratzera!

PIZZA BOX

Pizza Box tradizionalki jokatzen den edateko joko dibertigarri bat da. , asmatu duzu, pizza kaxa bat! Jolas dibertigarri bat da, non guztion izenak ikasi ditzakezun apenas ahaleginik egin gabe zure edariak hartzen dituzun bitartean.

ZER BEHAR DUZU

  • Alkohola
  • Pizza kaxa edo kartoi/paperezko gainazal hutsik
  • Rotulagailu iraunkorra
  • Txanpona

NOLA JOLASTU

Jarri pizza-kutxa mahai batean jokalari taldearen erdian. Denon artean errotulagailua hartu, bere izena laukian idatzi eta haren inguruan zirkulu bat marraztu. Hori eginda, lehenengo jokalariak txanpona hartu eta pizza-kutxara iraultzen du. Lau agertoki izan daitezke txanponak lurreratzen direnean:

  1. Txanpona pertsona baten izenean jartzen bada, izendatzen duen pertsona horrek edari bat hartu behar du.
  2. Txanpona batean lurreratzen bada. hutsunea, jokalariak txanponaren inguruan zirkulu bat marraztu behar du eta bertan zeregin bat idatzi edo ausartu. Zereginen adibideak hauek dira: edaria amaitu, eskuineko jokalariari musu eman, 3 jaurtiketa eman eta kamiseta aldatu.jokalaria zure ezkerrean duela.
  3. Jokalariak edari bat hartu behar du txanpona guztiz kutxatik kanpo gelditzen bada.
  4. Txanpona aurreko jokalari batek idatzitako zeregin batean sartzen bada, jokalariak behar du. bete zeregina.

Pasa ezazu txanpona ezkerreko jokalariari, denek txanda izan dezaten. Azkenean, pizza-kutxa osoa izenez eta zereginez estali behar da. Jokalariak pozik eta joko berri batera joateko prest dauden bakoitzean amaitzen da.

Inoiz ez dut inoiz

Inoiz ez dut inoiz klasikoa da. edateko jokoa pertsona bakoitzak festa batean edo bestean jokatuko du. Izotz-hausle klasiko honek gai sakon, pertsonal eta intrusiboetan murgilduko zaitu inoren izenak ikasi aurretik!

ZER BEHAR DUZU

  • Alkohola

NOLA JOLASTU

Jokalari guztiek eskuak altxatzen dituzte hatz guztiak gora. Lehenengo jokalariak: "Inoiz ez dut inoiz..." esan eta osatu esaldia inoiz egin ez duten zerbaitekin. Adibideak honako hauek dira: paracautismoa egin, sexu bereko pertsona bati musu eman, nortasun-identifikazio faltsu bat behar bezala erabili eta belztu egin da. Eroso sentitzen zaren bezain intrusiboa edo bainila izan zaitezke! Gauza egin duen edozein jokalarik hatz bat jarri eta trago bat hartzen du.

Ezkerreko pertsonak sekula egin ez duena esateko txanda izango du. 10 atzamarrak jaistea lortzen duenak edaria amaitu edo aurrez zehaztutako trago kopuru bat hartu beharko du. Jarraitu jolasten bat artejokalaria (irabazlea!) geratzen da.

BI ​​EGIA ETA GEZUR BAT: EDATZEKO EDIZIOA

Bi egia eta gezurra aldizkariaren edizio hau bezain dibertigarria da. jatorrizkoa, baina alkoholaren dibertsio gehigarriarekin! Ezagutu jokoan jokatzen duten guztiak eta haien sekretuak.

ZER BEHAR DUZUEN

  • Alkohola

NOLA JOLASTEKO

Guztiak borobilean esertzen dira eta aukeratu jokalari bat lehenengo hasteko. Jokalari honek bere izena eta hiru adierazpenekin aurkezten du bere burua, eta horietako bat gezurra izan behar du. Helburua da beste jokalariek gezurra zein den ondo asmatzea saihestea. Adierazpenen adibide batzuk hauek dira:

  • Nire kolorerik gogokoena urdina da.
  • Ibiltzea gustatzen zait.
  • 25 urte ditut.
  • Nik Taylor Swift ezagutu zuen eta ez zuen ezagutu.

Lehen jokalariak hiru adierazpenak esaten dituenean, 3tik atzerako kontaketa, eta 1ean, jokalari bakoitzak 1, 2 edo 3 hatz eusten ditu, arabera. zein den gezurra: lehenengoa, bigarrena edo hirugarrena. Orduan jokalariak gezurra iragartzen dio taldeari. Gezurra gaizki asmatu duten jokalariek tragoak hartu behar dituzte edariak. Ondoren, lehenengo jokalariaren ezkerreko jokalariak bi egia eta gezur batekin aurkezten ditu bere burua. Jarraitu jolasten denek txanda izan arte!

SIP, SIP, SHOT

Inoiz jolastu al duzu txikitan Duck, Duck, Goose? Sip, Sip, Shot helduek edozein festatan jokatu dezaketen antzeko joko bat da. Sinpleaulertzeko nahikoa, joko honek ziur lagunekin eta ezezagunekin barre egin eta ondo pasatzeko aukera izango duela.

ZER BEHAR DUZU

  • Alkohola
  • Shooting edalontzia

NOLA JOLASTU

Jokalari guztiak lurrean eserita daude borobilean, "hori" den jokalari bat izan ezik. "It" zirkulua inguratzen du eta guztion buruak kolpatzen ditu. Sakatu bakoitzean, "it" esan behar du "zurrupada". Tapatzen duten jokalari bakoitzak bere edaria edan behar du. Jokalariak aukeratzen duenean, "it" hitzak alda ditzake eta "tiro" esan ordez "zurrupada". "Du" "tiroa" esaten duenean burua kolpatzen duen jokalariak zutitu behar du eta "hura" atzetik ibili behar du zirkuluaren inguruan kolpatzeko helburuarekin, zirkuluko tokian eseri baino lehen. Jazartzaileak eseri baino lehen "hori" harrapatzea lortzen ez badu, jazartzaileak tiro bat hartuko du eta "hori" bihurtzen da.

GUSTU ETA EZ GAZTEN DU: DRINKING EDITION

Atsegin dut eta ez gustatu ez den joko oso sinplea da, gutako mozkorrenek ere jolas dezaketena. Ezagutu denak zure festan eta ikasi guztion gustuko eta ez gustatzen zaizkizunak ondo pasatzen duzun bitartean!

Ikusi ere: THE FORBIDDEN DESERT - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

BEHAR DUZUEN

  • Alkohola
  • Katilua edo txapela
  • Paper zatiak
  • Bolografoak

NOLA JOLASTU

Jokalari bakoitzak 5 gustatu eta 5 ez gustatu idazten ditu. beren papera, tolestu eta ontzian sartzen dute. Nahastu paper zatiak eta izendatutako jokalari batek bat atera eta paperean idatzitakoa irakurtzen du. Bakoitzakjokalariak txandaka eman ditzake gustuko eta ez duten gustukoen berri emateko. Atsegin dut eta ez gustatu ez direnen berri eman ondoren, zenbatu atzerako 3tik aurrera, eta jokalari bakoitzak bere ustez zerrenda idatzi duen jokalaria adierazi beharko du. Zerrenda benetan idatzi duen jokalariak bere burua agerian uzten du. Gaizki asmatu duen jokalari bakoitzak trago bat hartu behar du. Jokalaririk ez bada gaizki asmatzen, zerrenda idatzi duen jokalariak jaurtiketa bat egin beharko du. Jarraitu jolasten fitxa guztiak eta irakurri eta jokalariak agerian geratu arte.

PROBASENA

Frandako denak ezagutzeko joko ezin hobea, Gehienak. Litekeena da jotzen den bakoitzean arrakasta handia izatea! Behar duzun guztia da buztan pixka bat eta sormen pixka bat, eta prest egon zer egiteko litekeena den hatzak seinalatzeko!

BEHAR DUZUENA

  • Alkohola
  • Sormena

NOLA JOLASTU

Jokalari guztiak borobil batean esertzen dira, eta lehenengo jokalariak galdera bat egiten du "nork". litekeena da». Adibidez, "nor da litekeena da gauean itzaltzea?" edo "nork irabaztea litekeena da garagardo-pong-en partida bat?" Hiru zenbatuta, jokalari bakoitzak esandakoa uste duen jokalaria seinalatzen du. Jokalari bakoitzak trago bat hartzen du seinalatzen duen hatz bakoitzeko. Jarraitu jolasten denak nahikoa mozkortuta egon arte!

A PLUS B

A Plus B zirkuluko guztiak ezagutzeko modu dibertigarri eta ausarta da. . Zure oinetan eta itxaropenarekin mantenduko zaituen jokoa daA edo B gisa aukeratzen duzu (edo ez duzu)! Alkohola joko honen parte ez den arren, zalantzarik gabe, lehenik eta behin jokatzeko mailaren bat beharko du.

ZER BEHAR DUZU

  • Alkohola

NOLA JOLASTU

Guztiak borobil batean esertzen dira, eta pertsona bat aukeratzen da begiak ixteko. Ondoren, eskuineko pertsonak beste jokalari bat hautatzen du A izateko, eta, ondoren, ezkerreko pertsonak B izateko norbait aukeratu behar du, letra ozen adieraziz adierazi ahala, gainerako taldeentzat nahasketarik egon ez dadin. Are gehiago, euren burua edo jokalaria begiak itxita seinalatu dezakete. Begiak itxita dituen jokalariak begiak ireki eta erabakiko du:

  • A-k B-ri zer egin behar dion
  • B-k zer egin behar dion A-ri
  • Zer A eta B-ri. elkarrekin egin behar

Adibidez, A-k B musu eman behar dio, B-k zapata-y bat egin behar du A-ren zapatatik, edo A eta B-k biek edariak amaitu behar dituzte. A eta Bk beren burua iragarri eta emandako agindua bete behar dute! A edo B begiak itxi dituen jokalaria bada, jokalariek nor diren jakinarazi beharko dute. Jarraitu ezkerrera jolasten.

SUPOSIZIOAK

Hipotesiak taldeko inor ondo ezagutzen ez baduzu ondo jokatzen den jokoa da. Baina jokoaren amaieran, elkarrizketa soil batetik inoiz atera ez duzuna baino askoz gehiago jakingo duzu denei buruz!

Ikusi ere: BASEBALL POKER - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

BEHAR DUZUEN

  • Alkohola

NOLA JOLASTU

Guztiakzirkulu batean esertzen da, eta lehenengo jokalariak ausazko jokalari bati seinalatu eta haiei buruzko hipotesi bat egiten du. Adibideak hauek dira hipotesiak:

  • Suposatzen dut 4 garagardo ondoren mozkortzen zarela.
  • Suposatzen dut aurretik gela honetako norbaitekin lotu zarela.
  • Suposatzen dut. dantzarako bideo bat argitaratu duzu TikTok-en.
  • Suposatzen dut anai-arreba zaharrena zarela.

Suposizioa egin ondoren, bigarren jokalariak hipotesi hori berretsi edo ukatu behar du. Suposizioa zuzena bada, bigarren jokalariak trago bat hartu beharko du. Eta suposizioa okerra bada, lehenengo jokalariak trago bat hartu beharko du. Jarraitu ezkerrera jolasten, eta hurrengo jokalariak ausazko beste jokalari bati buruzko hipotesi bat egingo du.

ALDAKAN ERASKATUTA

Aldakan erantsita literalki ekarriko du taldean denak hurbilago. Joko hau sinplea denez, oso dibertigarria da, batez ere zure sisteman edari batzuk badituzu!

BEHAR DUZUENA

  • Alkohola
  • Bolografoak
  • Paper-orriak
  • Ontzia edo kapela

NOLA JOLASTU

Jolasa hasi baino lehen, idatzi bikoteek elkarrekin edo elkarren artean egin ditzaketen 5 eta 10 zeregin errazen zerrenda. Zeregin baten adibide bat bestearen behatzak ukitzea da.

Taldea binaka banatu. Bikote bakoitzak ausazko gorputz-atal bat idazten du (hau da, ukondoa, sabela, sudurra, izterrean, laugarren behatza) paper batean, tolestu eta ontzian sartzen du. Nahastu paper zatiak,eta bikote bakoitzak txirrista bat hartu eta taldeari jakinarazi beharko dio. Bikote bakoitzak elkarri lotuta egon behar du hautatutako gorputz-atalean. Adibidez, "ukondoa" aukeratzen badute, ukondoak ukituta egon behar dute uneoro! Joko hau zailagoa da aukeratutako gorputz atalaren arabera.

Sendatutako gorputz atalak ukituta, bikote bakoitzak banan-banan burutu beharko ditu zereginak. Bikote batek ezin badu zeregina burutu edo bere bikotearekin lotu gabe geratzen bada, kanpoan geratuko da eta edaria amaitu beharko du. Gainerako bikoteak hurrengo zereginera igarotzen dira.

Zutik adierazitako gorputz-atala oraindik ukituta dagoelarik dagoen azken bikoteak irabazten du jokoa!

NOR NAIZ NI: EDARIA EDIZIOA

Who Am I edateko joko dibertigarri bat da, non galderak egitera behartuta egongo zaren kopetan trabatuta dagoen asmatzeko. Ziurtatu pertsona eta pertsonaia guztiak ezagunak direla, denek asmatzeko aukera izan dezaten!

ZER BEHAR DUZU

  • Alkohola
  • Boligrafoak
  • Post-it oharrak edo paper eta zinta zatiak

NOLA JOLASTU

Jokalari bakoitza borobil batean eseri eta idazten du ospetsu edo fikziozko pertsona bat post-it batean. Ondoren, jokalari bakoitzak bere ezkerreko pertsonari itsatsi dio post-it-a.

Ausaz jokalari batek baietz edo ezezko galdera bat eginez hasten du jokoa, kopetan dagoen pertsona edo pertsonaia asmatzeko helburuarekin. Galderen adibideak hauek dira:

  • Emakume bat al naiz?
  • Telebista batean nagoerakutsi?
  • Fikziozko pertsonaia al naiz?

Gainontzeko taldeek baietz erantzuten badute, jokalariak beste galdera bat egin dezake. Gainerako taldeek ezetz erantzuten badute, jokalariak trago bat hartu beharko du. Orduan ezkerreko pertsonak bere pertsona edo izaera asmatzen saiatu behar du galdera bat eginez. Taldeko guztiek banan-banan galderak egin ditzakete. Bere txanda, jokalari batek nor den badakiela uste badu, bere pertsona edo izaera asma dezake. Okerra bada, trago bat hartu eta txanda galdu beharko dute. Jarraitu jolasten denek nor diren asmatzen duten arte! Pertsona batek bere izaera asmatuz irabazten duen bakoitzean, tiro bat eman diezaioke taldeko pertsona bati.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.