10 ta eng yaxshi muz to'xtatuvchi ichimlik o'yinlari - O'yin qoidalari

10 ta eng yaxshi muz to'xtatuvchi ichimlik o'yinlari - O'yin qoidalari
Mario Reeves

Tasavvur qiling, siz notanish odamlar bilan ziyofat uyushtiryapsiz yoki ziyofatda qatnashyapsiz. Albatta, siz xonani aylanib o'tishingiz va o'zingizni hammaga tanishtirishingiz mumkin, ammo buning nimasi qiziq? Buning o'rniga, barchani muloqot qilish va birga dam olish uchun ushbu 10 ta muz to'xtatuvchi ichimlik o'yinlaridan birini sinab ko'ring. Noqulay kirishni o‘tkazib yuboring va to‘g‘ridan-to‘g‘ri birga dam olishga va suratga tushishga o‘ting!

PIZZA BOXI

Pizza qutisi – an’anaviy tarzda o‘ynaladigan qiziqarli ichimlik o‘yini. , siz taxmin qildingiz, pizza qutisi! Bu qiziqarli o'yin bo'lib, unda siz ichimliklarni ichib olishda zo'rg'a kuch sarflab, barchaning ismlarini bilib olishingiz mumkin.

SIZGA NIMA KERAK

  • Alkogol
  • Pitsa qutisi yoki har qanday bo'sh karton/qog'oz yuzasi
  • Doimiy marker
  • Tanga

QANDAY O'YNASH

Pitsa qutisini o'yinchilar guruhining o'rtasiga stol ustiga qo'ying. Hammadan markerni olib, qutiga o'z ismini yozing va uning atrofida aylana chizing. Buni tugatgandan so'ng, birinchi o'yinchi tangani oladi va uni pizza qutisiga tashlaydi. Tanga tushgandan keyin sodir bo'lishi mumkin bo'lgan to'rtta stsenariy mavjud:

  1. Agar tanga biror kishining nomiga tushsa, o'sha kishi ichimlik ichishi kerak.
  2. Agar tanga tushsa bo'sh joy, o'yinchi tanga atrofida aylana chizishi va unga vazifa yozishi yoki jur'at qilishi kerak. Vazifalarga misollar: ichimlikni tugatish, o'ng tarafdagi o'yinchini o'pish, 3 ta zarba berish va ko'ylaklarni almashtirishchap tomoningizdagi o'yinchi bilan.
  3. Agar tanga qutining tashqarisiga to'liq tushsa, o'yinchi ichishi kerak.
  4. Agar tanga oldingi o'yinchi yozgan vazifaga tushsa, o'yinchi ichishi kerak. vazifani bajaring.

Tangani chap tomondagi o'yinchiga uzating, shunda hamma navbatga ega bo'ladi. Oxir-oqibat, butun pizza qutisi nomlar va vazifalar bilan qoplangan bo'lishi kerak. Oʻyinchilar qanoatlansa va yangi oʻyinga oʻtishga tayyor boʻlganda oʻyin tugaydi.

HECH QACHON OLGANIM

Never Have I Ever klassik ichimlik o'yini har bir kishi u yoki bu partiyada o'ynaydi. Bu klassik muz to'sar sizga hatto biror kishining ismini o'rganishdan oldin chuqur, shaxsiy va intruziv mavzularga sho'ng'ishga yordam beradi!

NIMA KERAK

  • Alkogol

QANDAY O'YNASH

Barcha o'yinchilar qo'llarini barcha barmoqlarini yuqoriga ko'taradilar. Birinchi o'yinchi: "Men hech qachon ..." deydi va jumlani hech qachon qilmagan narsasi bilan yakunlang. Misollar: parashyutdan sakrash, bir jinsdagi odamni o'pish, soxta identifikatordan muvaffaqiyatli foydalanish va qoralash. Siz o'zingizni qulay his qilganingizdek intruziv yoki vanil bo'lishingiz mumkin! Bu ishni qilgan har qanday o'yinchi barmog'ini qo'yib, ichimlik ichadi.

Chapdagi odam hech qachon qilmaganini aytish uchun navbatga ega bo'ladi. Kim barcha 10 barmog'ini qo'yishga muvaffaq bo'lsa, ichishni tugatishi yoki oldindan belgilangan miqdordagi qultumlarni olishi kerak. Birigacha o'ynashni davom etingo'yinchi (g'olib!) qoladi.

IKKI HAQIQAT VA YOLG'ON: ICHIMLIK NASHRI

Ikki haqiqat va yolg'onning ushbu nashri xuddi shunday qiziqarli original, lekin ichkilik qo'shimcha zavq bilan! O'yin o'ynayotgan har bir kishi va ularning sirlari bilan tanishing.

SIZGA NIMA KERAK

  • Alkogol

QANDAY O'YNASH UCHUN

Hamma aylanada o'tiradi va birinchi bo'lib boshlash uchun bitta o'yinchini tanlang. Bu o'yinchi o'zini nomi va uchta bayonoti bilan tanishtiradi, ulardan biri yolg'on bo'lishi kerak. Maqsad, boshqa o'yinchilarning qaysi bayonot yolg'on ekanligini to'g'ri taxmin qilishlariga yo'l qo'ymaslikdir. Ba'zi bayonotlarga misollar:

  • Mening sevimli rangim ko'k.
  • Men piyoda sayohat qilishni yaxshi ko'raman.
  • Men 25 yoshdaman.
  • Men Teylor Svift bilan uchrashdi va uni tanimadi.

Birinchi o'yinchi uchta gapni aytganidan so'ng, 3 dan 1 gacha sanang va har bir o'yinchi 1, 2 yoki 3 barmog'ini ko'taradi. qaysi bayonot yolg'on: birinchi, ikkinchi yoki uchinchi. Keyin o'yinchi guruhga yolg'on bayonotini e'lon qiladi. Yolg'onni noto'g'ri taxmin qilgan o'yinchilar ichimlikdan qultum olishlari kerak. Birinchi o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi o'zini ikkita haqiqat va yolg'on bilan tanishtiradi. Hammaga navbat bo'lguncha o'ynashni davom eting!

Shuningdek qarang: OPERATSIYA - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

SIP, SIP, SHOT

Bolaligingizda Duck, Duck, Goose o'ynaganmisiz? Sip, Sip, Shot - kattalar har qanday partiyada o'ynashi mumkin bo'lgan shunga o'xshash o'yin. Oddiytushunish uchun etarli, bu o'yin hammani do'stlar va notanishlar bilan kulishi va quvnoq o'tkazishi aniq.

SIZGA NIMA KERAK

  • Alkogol
  • O'q oynasi

QANDAY O'YNASH

Barcha o'yinchilar erga aylana bo'ylab o'tirishadi, bir o'yinchidan tashqari "bu". "Bu" aylana bo'ylab o'tadi va hammaning boshiga tegadi. Har bir tegish bilan "u" "sip" deyishi kerak. Tegilgan har bir o'yinchi ichimlikni shunga mos ravishda ichishi kerak. O'yinchining xohishiga ko'ra, "bu" so'zlarni o'zgartirishi va "sip" o'rniga "otish" deb aytishi mumkin. “Otish” deganda boshi urilgan o‘yinchi o‘rnidan turib, “uni” aylana bo‘ylab quvib yurishi kerak, ular aylanadagi o‘z joyiga o‘tirishdan oldin ularga teginish niyatida. Agar ta'qibchi o'tirishdan oldin "uni" ushlay olmasa, quvuvchi o'q otib, "u"ga aylanadi.

YOQISH VA YOQMAYDI: ICHIMLIK EDITION

Yoqdi va yoqmaydi - bu juda oddiy o'yin bo'lib, uni hatto eng mast ham o'ynashi mumkin. O'zingizning ziyofatingizda hamma bilan tanishing va zavqlanayotganda hammaga yoqadigan va yoqtirmaydigan narsalarni bilib oling!

NIMA KERAK

  • Alkogol
  • Idish yoki shlyapa
  • Qog'oz bo'laklari
  • Qalamlar

QANDAY O'YNASH

Har bir o'yinchi 5 ta "layk" va 5 ta "dizlayk" belgisini yozadi. ularning qog'oz parchasi, uni buklaydi va idishga soladi. Qog'oz bo'laklarini aralashtiring va belgilangan o'yinchi bittasini olib, qog'ozda yozilgan narsalarni o'qiydi. Har birio'yinchi navbatma-navbat o'z yoqtirishlari va yoqtirmasliklarini e'lon qilishi mumkin. Yoqtirganlar va yoqtirmaganlar e'lon qilingandan so'ng, 3 dan boshlab sanang va har bir o'yinchi ro'yxatni yozgan deb hisoblagan o'yinchini ko'rsatishi kerak. Ro'yxatni yozgan o'yinchi o'zini namoyon qiladi. Noto'g'ri taxmin qilgan har bir o'yinchi bir qultum ichishi kerak. Agar hech bir o'yinchi noto'g'ri taxmin qilmasa, ro'yxatni yozgan o'yinchi zarba berishi kerak. Barcha sliplar va o'qing va o'yinchilar aniqlanmaguncha o'ynashni davom eting.

Eng ehtimol

Bayramdagi hamma bilan tanishish uchun mukammal o'yin, Most Har safar o'ynalganida katta xit bo'lishi mumkin! Sizga kerak bo'lgan narsa - ozgina shovqin va ijodkorlik va kim nima qilish ehtimoli ko'proq ekanligini barmoqlaringizni ko'rsatishga tayyor bo'ling!

NIMA KERAK

  • Spirtli ichimliklar
  • Ijodkorlik

QANDAY O'YNASH

Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi va birinchi o'yinchi "kim" deb boshlanadigan savolni beradi. ehtimoli katta." Misol uchun, "bu kecha kim ko'proq qorayishi mumkin?" yoki "pivo tennisi o'yinida kim g'alaba qozonishi mumkin?" Uchga hisoblanganda, har bir o'yinchi yuqorida aytib o'tilgan narsaga ishonadigan o'yinchiga ishora qiladi. Har bir o'yinchi o'ziga qaratgan har bir barmog'i uchun bir qultum oladi. Hamma yetarlicha mast bo'lguncha o'ynashni davom eting!

A PLUS B

A Plus B - davradagi hamma bilan tanishishning qiziqarli va jasoratli usuli . Bu sizni oyoq ostingizda ushlab turadigan va umid qiladigan o'yinsiz A yoki B sifatida tanlanasiz (yoki olmaysiz)! Garchi alkogol bu o'yinning bir qismi bo'lmasa-da, birinchi navbatda o'ynash uchun ma'lum darajada maslahat kerak bo'ladi.

SIZGA NIMA KERAK

  • Alkogol

QANDAY O'YNASH

Hamma aylanada o'tiradi va ko'zlarini yumish uchun bir kishi saylanadi. Keyin o'ngdagi kishi A bo'lishi uchun boshqa o'yinchini tanlaydi, so'ngra chap tomonda bo'lgan kishi B bo'lishi uchun kimnidir tanlashi kerak, ular ko'rsatayotganda harfni baland ovozda aytib berishlari kerak, shuning uchun guruhning qolgan qismi uchun chalkashlik bo'lmaydi. Ular hatto o'zlariga yoki ko'zlarini yumayotgan o'yinchiga ishora qilishlari mumkin. Ko'zlari yumilgan o'yinchi ko'zlarini ochadi va qaror qiladi:

  • A B uchun nima qilishi kerak
  • B nima qilishi kerak
  • A va B nima birga qilish kerak

Masalan, A B o'pishi kerak, B A ning tuflisidan shoe-y qilish kerak yoki A va B ikkalasi ham ichimliklarni tugatishi kerak. Keyin A va B o'zlarini e'lon qilishlari va berilgan amrni bajarishlari kerak! Agar A yoki B ko'zlarini yumgan o'yinchi bo'lsa, o'yinchilar ularga kimligini bilishlari kerak. Chap tomonda o'ynashni davom ettiring.

FAXSORLAR

Agar siz guruhdagi hech kimni yaxshi tanimasangiz, o'ynash eng yaxshi o'yindir. Ammo o'yin oxirida siz hamma haqida oddiy suhbatdan ko'ra ko'proq narsani bilib olasiz!

SIZGA NIMA KERAK

  • Alkogol

QANDAY O'YNASH

Hammaaylanada o'tiradi va birinchi o'yinchi tasodifiy o'yinchiga ishora qiladi va ular haqida taxmin qiladi. Misollar farazlar:

  • Menimcha, siz 4 ta pivodan keyin mast bo'lasiz.
  • O'ylaymanki, siz avval bu xonada kimdir bilan bog'langansiz.
  • O'ylaymanki siz TikTok-da raqsga tushgan videoni joyladingiz.
  • Sizni eng keksa aka-uka deb o'ylayman.

Taxmin qilingandan so'ng, ikkinchi o'yinchi taxminni tasdiqlashi yoki rad etishi kerak. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, ikkinchi o'yinchi bir qultum ichishi kerak. Va agar taxmin noto'g'ri bo'lsa, birinchi o'yinchi bir qultum ichishi kerak. Chap tomonda o'ynashni davom eting va keyingi o'yinchi boshqa tasodifiy o'yinchi haqida taxmin qiladi.

BOSHAGA BILANGAN

Attached At The Hip tom ma'noda olib keladi. guruhdagi hamma yaqinroq. Bu oʻyin qanchalik sodda boʻlsa-da, bu juda qiziqarli – ayniqsa tizimingizda bir nechta ichimliklar boʻlsa!

NIMA KERAK

  • Spirtli ichimliklar
  • Qalamlar
  • Qog'oz varaqlari
  • Idish yoki shlyapa

QANDAY O'YNASH

O'yin boshlanishidan oldin, juftlar birgalikda yoki bir-biriga bajarishi mumkin bo'lgan 5 dan 10 gacha oddiy vazifalar ro'yxatini yozing. Bir-birining oyoq barmoqlariga teginish vazifaga misol bo'ladi.

Guruhni juftlarga bo'ling. Keyin har bir juft qog'ozga tasodifiy tana qismini (ya'ni, tirsak, qorin, burun, son, to'rtinchi barmoq) yozadi, uni katlaydi va idishga soladi. Qog'oz varaqlarini aralashtiring,va har bir juftlik slip olib, guruhga e'lon qilishi kerak. Har bir juft tanlagan tana qismida bir-biriga bog'lab turishi kerak. Misol uchun, agar ular "tirsak" ni tanlagan bo'lsa, ularning tirsaklari doimo tegib turishi kerak! Tanlangan tana aʼzolariga qarab, bu oʻyin qiyinroq boʻladi.

Belgilangan tana qismlari teginish bilan har bir juftlik vazifalarni birma-bir bajarishi kerak. Agar juftlik topshiriqni bajara olmasa yoki sherigidan ajralib qolsa, ular tashqarida va ichishni tugatishlari kerak. Qolgan juftliklar keyingi vazifaga oʻtadilar.

Oxirgi juftlik oʻzlarining belgilangan tana qismiga tegib turgan holda oʻyinda gʻalaba qozonadi!

Men KIM MAN: DRINKING EDITION

Men kim boʻldim - bu qiziqarli ichimlik oʻyini, unda peshonangizga kim yopishganini aniqlash uchun savol berishga majbur boʻlasiz. Shunchaki hamma odamlar va personajlar taniqli ekanligiga ishonch hosil qiling, shuning uchun hamma taxmin qilish imkoniyatiga ega!

SIZGA NIMA KERAK

  • Alkogol
  • Qalamlar
  • Post yozuvlari yoki qog'oz va lenta varaqlari

QANDAY O'YNASH

Har bir o'yinchi aylana bo'ylab o'tiradi va yozadi post-it yozuvida mashhur mashhur yoki xayoliy shaxs. Keyin har bir o‘yinchi o‘zining chap tomonidagi odamga post-it yozuvini yopishtirib qo‘yadi.

Shuningdek qarang: MATH BEYSBOL O'yin qoidalari - MATH BEYSBOL O'YINNI QANDAY O'YNASH

Tasodifiy o‘yinchi o‘yinni “ha” yoki “yo‘q” deb so‘rab, peshonasidagi shaxs yoki belgini taxmin qilish maqsadida boshlaydi. Savollarga misollar:

  • Men ayolmanmi?
  • Men televizordamanmi?ko'rsatish?
  • Men xayoliy qahramonmanmi?

Agar guruhning qolgan a'zolari ha deb javob bersa, o'yinchi boshqa savol berishi mumkin. Agar guruhning qolgan a'zolari "yo'q" deb javob bersa, o'yinchi ichishi kerak. Keyin chap tomondagi odam savol berish orqali o'z shaxsini yoki xarakterini taxmin qilishga harakat qilishi kerak. Guruhdagi har bir kishi birin-ketin savol beradi. O'z navbatida, agar o'yinchi o'zining kimligini bilishiga ishonsa, ular o'zlarining shaxsi yoki xarakterini taxmin qilishlari mumkin. Agar bu noto'g'ri bo'lsa, ular bir qultum ichishlari va navbatini yo'qotishlari kerak. Hamma kimligini taxmin qilmaguncha o'ynashda davom eting! Har safar odam o'z xarakterini taxmin qilib g'alaba qozonsa, u guruhdagi bir kishiga bitta zarba berishi mumkin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.