10 Pangalusna És Breaker Nginum Kaulinan - Aturan Kaulinan

10 Pangalusna És Breaker Nginum Kaulinan - Aturan Kaulinan
Mario Reeves

Bayangkeun anjeun ngayakeun pésta atanapi ngahadiran pésta sareng urang asing. Tangtosna, anjeun tiasa ngurilingan kamar sareng ngenalkeun diri ka sadayana, tapi naon anu pikaresepeun? Gantina, coba salah sahiji 10 kaulinan nginum és breaker ieu pikeun meunangkeun dulur sosialisasi jeung ngabogaan fun babarengan. Leupaskeun perkenalan anu kagok ieu sareng luncat langsung kana kasenangan sareng nyandak gambar babarengan!

PIZZA BOX

Pizza Box mangrupikeun kaulinan nginum anu pikaresepeun anu sacara tradisional dimaénkeun. , Anjeun ditebak eta, kotak pizza! Ieu mangrupikeun kaulinan anu pikaresepeun dimana anjeun tiasa diajar nami sadayana kalayan sakedik usaha bari nyandak inuman anjeun.

ANU DIBUTUHKAN

  • Alkohol
  • Kotak pizza atawa permukaan kardus/kertas naon waé anu kosong
  • Panyiri permanén
  • Koin

CARA MAÉN

Nyetél kotak pizza dina méja di tengah grup pamaén. Suruh dulur nyokot spidol, nulis ngaran maranéhanana dina kotak, sarta ngagambar bunderan sabudeureun eta. Sanggeus éta, pamaén kahiji nyokot koin jeung flips kana kotak pizza. Aya opat skénario anu bisa lumangsung nalika koin naék:

  1. Lamun koin naék kana ngaran hiji jalma, éta jalma anu ngaranna kudu nginum.
  2. Lamun koin naék kana hiji. spasi kosong, pamuter kudu ngagambar bunderan sabudeureun koin jeung nulis tugas atawa wani di dinya. Conto pancén nyaéta: béréskeun inuman anjeun, cium pamaén di katuhu anjeun, témbakan 3 kali, sareng gentos kaos.jeung pamaén di kénca anjeun.
  3. Pamaén kudu nginum lamun koin darat di luar kotak lengkep.
  4. Lamun koin darat dina tugas ditulis ku pamaén saméméhna, pamaén kudu ngaréngsékeun tugas.

Lepaskeun koin ka pamaén di kénca, jadi dulur meunang giliran. Antukna, sakabéh kotak pizza kudu ditutupan ku ngaran jeung tugas. Kaulinan réngsé iraha waé pamaén sugema sareng siap pikeun ngaléngkah ka buruan énggal.

TIDAK PERNAH KU AING PERNAH

Henteu kantos kuring kantos nyaéta klasik. kaulinan nginum unggal jalma bakal maén dina hiji pihak atawa lianna. Pemecah és klasik ieu bakal ngajantenkeun anjeun nyilem kana topik anu jero, pribadi, sareng intrusif sateuacan anjeun diajar nami saha waé!

ANU DIBUTUHKAN

  • Alkohol

CARA MAÉN

Sadaya pamaén ngacungkeun leungeunna kalayan sagala ramo ka luhur. Pamuter kahiji nyarios, "Kuring henteu kantos kantos ..." sareng ngalengkepan kalimah ku hal anu teu acan kantos dilakukeun. Conto di antarana: terjun payung, nyium hiji jalma anu sarua jenis kelamin, ngagunakeun KTP palsu hasil, sarta blacked kaluar. Anjeun tiasa jadi intrusive atanapi sakumaha vanili sakumaha anjeun ngarasa nyaman! Sakur pamaén anu geus ngalakukeun hal éta tuluy nempatkeun hiji ramo sarta nyokot inuman.

Jalma di kénca lajeng meunang giliran pikeun nyebutkeun naon maranéhna can kungsi dipigawé. Saha waé anu tiasa nempatkeun sadaya 10 ramo kedah ngabéréskeun inumanna atanapi nyandak sajumlah sips anu parantos ditangtukeun. Nuluykeun maén nepi ka hijipamaén (nu meunangna!) tetep.

Tempo_ogé: puncak 10 Vérsi Monopoli Board Game - Aturan kaulinan

DUA BENERAN JEUNG BOHONG: EDISI NGINUM

Edisi Dua Kaleresan sareng Bohong ieu sami-sami pikaseurieun. aslina, tapi ku fun ditambahkeun of booze! Kenali sadayana anu maén game, sareng rusiahna.

ANU DIBUTUHKAN

  • Alkohol

Kumaha MAIN

Sadayana linggih dina bunderan, teras pilih saurang pamaén pikeun ngamimitian heula. Pamuter ieu ngenalkeun diri kalayan nami sareng tilu pernyataan, salah sahijina kedah bohong. Tujuanana nya éta pikeun nyegah pamaén séjén tina bener guessing pernyataan mana anu bohong. Sababaraha conto pernyataan nyaéta:

  • Warna karesep abdi nyaéta biru.
  • Kuring resep hiking.
  • Umur abdi 25 taun.
  • Kuring Papanggih jeung Taylor Swift jeung teu ngakuan dirina.

Sakali pamaén kahiji nyebutkeun tilu pernyataan, cacah handap ti 3, sarta dina 1, unggal pamuter nahan 1, 2, atawa 3 ramo, gumantung kana pernyataan nu bohong: kahiji, kadua, atawa katilu. pamuter nu lajeng announces pernyataan bohong ka grup. Pamaén anu salah nebak bohong kedah sadayana nyandak sips tina inuman maranéhanana. Pamaén ka kénca ti pamaén kahiji lajeng ngawanohkeun diri dua truths jeung bohong. Nuluykeun maén nepi ka dulur geus giliran!

SIP, SIP, SHOT

Dupi anjeun kungsi maén Bebek, Bebek, Soang keur budak? Sip, Sip, Shot mangrupikeun kaulinan anu sami anu tiasa dimaénkeun ku déwasa dina pésta mana waé. Basajancukup ngarti, kaulinan ieu pasti bakal boga dulur seuri jeung seneng-seneng jeung babaturan jeung strangers sarua.

NAON nu peryogi

  • Alkohol
  • Kaca némbak

CARA MAÉN

Sadaya pamaén calik dina taneuh dina bunderan iwal hiji pamaén anu "éta". "Éta" ngurilingan bunderan sareng ngetok kana sirah sadayana. Kalayan unggal ketok, "éta" kedah nyarios "sip". Unggal pamuter nu bakal disadap kudu sip inuman maranéhanana sasuai. Nalika milih pamuter, "éta" tiasa ngagentos kecap sareng nyarios "shot" tinimbang "sip". Pamuter anu sirahna diketok nalika "éta" nyarios "ditémbak" teras kedah nangtung sareng ngudag "éta" ngurilingan bunderan kalayan tujuan pikeun ngetok aranjeunna sateuacan aranjeunna calik dina tempatna dina bunderan. Lamun ngudag teu bisa nyekel "eta" saméméh maranéhna diuk, chaser nyokot shot sarta jadi "éta".

Suka sareng Teu Suka mangrupikeun kaulinan anu saderhana pisan anu tiasa dicoo ku urang anu paling mabok. Kenali sadayana di pésta anjeun sareng diajar anu resep sareng henteu resep sadayana bari senang-senang!

ANU DIBUTUHKAN

  • Alkohol
  • Mangkok atanapi topi
  • Potongan kertas
  • Pana

CARA MAÉN

Unggal pamaén nulis 5 suka jeung 5 teu suka dina sapotong kertas maranéhanana, tilepan eta nepi na nempatkeun eta dina mangkok. Campur potongan kertas sareng pamuter anu ditunjuk nyandak hiji sareng maca naon anu diserat dina kertas. Masing-masingpamuter bisa giliran announcing likes jeung henteu resep maranéhna. Sakali nu likes jeung henteu janten diumumkeun, cacah handap ti 3, sarta unggal pamuter kudu nunjuk dina pamuter maranéhna yakin wrote daptar. Pamuter anu leres-leres nyerat daptar teras ngungkabkeun dirina. Unggal pamuter nu salah nebak kudu nyokot sip a. Mun euweuh pamaén guesses salah, pamuter nu nulis daptar kudu nyokot shot. Nuluykeun maén nepi ka sakabéh slips jeung maca sarta pamaén kaungkap.

KEMUNGKINAN

Kaulinan sampurna pikeun ngawanohkeun dulur di pésta, Paling Kamungkinan mangrupikeun hit anu ageung unggal waktos dimaénkeun! Sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta sakedik kréatipitas, sareng siap-siap pikeun nunjuk ramo pikeun saha anu paling dipikaresep ngalakukeun naon!

ANU DIBUTUHKAN

  • Alkohol
  • Kréativitas

CARA MAÉN

Sadaya pamaén diuk dina bunderan, sarta pamaén kahiji naroskeun patarosan dimimitian ku "saha paling dipikaresep." Contona, "saha anu paling dipikaresep hideung wengi ayeuna?" atawa "saha anu paling dipikaresep meunang kaulinan bir pong?" Dina cacah tilu, unggal pamuter nunjuk ka pamuter anu aranjeunna yakin paling dipikaresep naon ieu disebutkeun. Unggal pamuter nyokot sip pikeun unggal ramo nunjuk ka aranjeunna. Nuluykeun ulin nepi ka dulur cukup mabok!

A PLUS B

A Plus B mangrupakeun cara anu pikaresepeun, wani pikeun kenal sareng sadayana di bunderan. . Ieu kaulinan anu bakal tetep anjeun dina toes anjeun sarta hopinganjeun meunang (atawa teu meunang) dipilih salaku A atawa B! Sanajan alkohol lain bagian tina kaulinan ieu, éta pasti bakal merlukeun sababaraha tingkat tipsiness maén di tempat munggaran.

Anu nu diperlukeun

  • Alkohol

CARA ulin

Sarerea diuk dina bunderan, sarta hiji jalma dipilih pikeun nutup panon maranéhanana. Lajeng jalma ka katuhu milih pamaén séjén pikeun jadi A, lajeng jalma di kénca kudu milih batur jadi B, loudly nyebutkeun hurup sakumaha aranjeunna nunjuk, jadi euweuh kabingungan pikeun sesa grup. Aranjeunna malah bisa nunjuk ka dirina atawa pamuter nutup panon maranéhna. Pamaén ku panonna ditutup terus muka panon na mutuskeun:

  • Naon anu kudu dipigawé A ka B
  • Naon anu kudu dipigawé B ka A
  • Naon A jeung B kudu ngalakukeun babarengan

Contona, A kudu nyium B, B kudu ngalakukeun shoe-y tina sapatu A, atawa A jeung B kudu duanana rengse inuman maranéhanana. A jeung B lajeng kudu ngumumkeun diri jeung ngalakukeun parentah dibikeun! Lamun A atawa B nyaéta pamaén anu geus nutup panon maranéhanana, pamaén kudu ngantep éta nyaho saha aranjeunna. Nuluykeun ulin ka kénca.

Asumsi

Asumsi mangrupa kaulinan anu pangalusna dimaénkeun lamun anjeun teu nyaho saha di grup kacida alusna. Tapi dina ahir patandingan, anjeun bakal terang langkung seueur ngeunaan sadayana tibatan anu anjeun kantos mendakan tina paguneman anu sederhana!

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Kartu Hearts - Kumaha maén Hearts the Card Game

NAON anu anjeun peryogikeun

  • Alkohol

CARA ulin

Sadayanasits dina bunderan, jeung pamuter kahiji nunjuk dina pamuter acak sarta nyieun hiji asumsi ngeunaan aranjeunna. Conto asumsi nyaéta:

  • Kuring nganggap anjeun mabok saatos 4 bir.
  • Kuring nganggap anjeun parantos ngait sareng batur di kamar ieu sateuacanna.
  • Kuring nganggap. anjeun parantos masangkeun pidéo jogét dina TikTok.
  • Kuring nganggap anjeun lanceuk pangkolotna.

Sawaktos asumsi dijieun, pamaén kadua teras kedah mastikeun atanapi mungkir asumsi éta. Lamun asumsi bener, pamaén kadua kudu nyokot sip a. Sareng upami anggapan éta lepat, pamaén anu munggaran kedah nginum. Nuluykeun maén ka kénca, sarta pamaén salajengna nyieun asumsi ngeunaan pamaén acak sejen.

NATELET DI PINGGUL

Napel Dina Hip bakal mawa dulur di grup ngadeukeutan. Sagampil kaulinan ieu téh, éta loba senang - utamana lamun anjeun geus boga sababaraha inuman dina sistem anjeun!

Anu nu peryogi

  • Alkohol
  • Pél
  • Sépél kertas
  • Mangkok atawa topi

CARA MAÉN

Sateuacan kaulinan dimimitian, nulis daptar 5 nepi ka 10 tugas basajan pasangan urang bisa ngalakukeun babarengan atawa silih. Conto pancén nyaéta silih toélan.

Bagi kelompok jadi pasangan. Unggal pasangan lajeng nulis bagian awak acak (ie siku, tummy, irung, pingping, toe kaopat) dina slip kertas, tilepan eta, sarta nempatkeun kana mangkok. Campur serbet kertas,sarta unggal pasangan kudu nyokot slip sarta dibewarakeun ka grup. Masing-masing pasangan kedah tetep napel dina bagian awak anu dipilih. Contona, upami aranjeunna milih "siku," siku maranéhanana kudu noel sepanjang waktos! Kaulinan ieu jadi leuwih licik gumantung kana bagian awak anu dipilih.

Kalayan bagian awak anu ditunjuk noel, unggal pasangan kudu ngarengsekeun tugas hiji-hiji. Lamun pasangan teu bisa ngalengkepan tugas atawa jadi unattached ti pasangan maranéhanana, aranjeunna kaluar sarta kudu rengse inuman maranéhanana. Sésana pasangan ngaléngkah ka tugas salajengna.

Pasangan panungtungan nangtung jeung bagian awakna nu ditunjuk masih noel meunang game!

SAHA AKU: EDISI NGIUM

Saha Kuring nyaéta kaulinan nginum anu pikaresepeun dimana anjeun bakal kapaksa naroskeun patarosan pikeun nebak saha anu nempel dina dahi anjeun. Ngan pastikeun sakabeh jalma jeung karakter geus dipikawanoh, jadi dulur boga kasempetan pikeun nebak!

ANU DIBUTUHKAN

  • Alkohol
  • Pulpen
  • Catatan post-it atawa slip kertas jeung tape

CARA MAEN

Unggal pamaén diuk dina bunderan jeung nulis. selebritis kawentar atawa jalma fiksi dina catetan pos-eta. Masing-masing pamaén teras nempelkeun catetan post-it ka jalma anu aya di kénca.

Pamaén acak ngamimitian kaulinan ku cara naroskeun patarosan enya atanapi henteu, kalayan tujuan pikeun nebak jalma atanapi karakter dina dahina. Conto patarosan di antarana:

  • Naha kuring awéwé?
  • Naha kuring dina TVacara?
  • Naha kuring tokoh fiksi?

Lamun grup lianna ngajawab enya, pamaén bisa nanya deui. Lamun sesa grup ngajawab euweuh, pamaén kudu nyandak inuman. Lajeng jalma ka kénca kudu nyoba nebak jalma atawa karakter maranéhanana ku nanyakeun sual ogé. Sarerea di grup meunang nanya hiji-hiji. Dina péngkolan maranéhna, lamun pamaén yakin maranéhna terang saha aranjeunna, aranjeunna bisa nebak jalma atawa karakter maranéhanana. Upami éta lepat, aranjeunna kedah nyeuseup sareng kaleungitan giliran. Nuluykeun maén nepi ka dulur nebak saha aranjeunna! Unggal jalma meunang ku cara nebak karakter maranéhanana, maranéhanana bisa méré hiji shot kaluar ka jalma di grup.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.