10 parimat jäälõhkuja joogimängu - mängureeglid

10 parimat jäälõhkuja joogimängu - mängureeglid
Mario Reeves

Kujutage ette, et te korraldate pidu või osalete koos võõrastega. Loomulikult võite minna ringi ja tutvustada end kõigile, kuid mis on selles lõbus? Selle asemel proovige ühte neist 10 jäälõhkujast joogimängust, et kõik saaksid suhelda ja koos lõbusalt aega veeta. Jätke see ebamugav tutvustamine vahele ja hüpake otse lõbutsemise ja ühiste jookide joomise juurde!

PIZZA BOX

Pizza Box on lõbus joogimäng, mida traditsiooniliselt mängitakse, nagu arvasite, pitsakarbis! See on lõbus mäng, kus saate vaevata igaühe nimed selgeks, samal ajal kui saate oma jooke sisse.

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol
  • Pitsakarp või mõni tühi papp/paberipind
  • Püsiv marker
  • Mündi

KUIDAS PILETEERIDA

Asetage pitsakarp lauale mängijate rühma keskele. Paluge kõigil võtta marker, kirjutada oma nimi karbile ja joonistada selle ümber ring. Kui see on tehtud, võtab esimene mängija mündi ja viskab selle pitsakarbile. Kui münt langeb, võib juhtuda neli stsenaariumi:

  1. Kui münt satub isiku nimele, peab see isik võtma joogi.
  2. Kui münt langeb tühjale kohale, peab mängija joonistama mündi ümber ringi ja kirjutama sinna ülesande või väljakutse. Ülesanded on näiteks: joo oma jook lõpuni, suudle paremal pool asuvat mängijat, anna 3 särki ja vaheta vasakul pool asuva mängijaga särki.
  3. Mängija peab võtma joogi, kui münt langeb täielikult väljaspool kasti.
  4. Kui münt langeb eelmise mängija kirjutatud ülesandele, peab mängija selle ülesande täitma.

Andke münt vasakul asuvale mängijale edasi, nii et igaüks saab oma järjekorra. Lõpuks peaks kogu pitsakast olema kaetud nimede ja ülesannetega. Mäng lõpeb alati, kui mängijad on rahul ja valmis uue mänguga jätkama.

MA EI OLE IIALGI

Never Have I Ever on klassikaline joogimäng, mida iga inimene mängib ühel või teisel peol. See klassikaline jäälõhkuja paneb teid sukelduma sügavale, isiklikele ja pealetükkivatele teemadele enne, kui te isegi kellegi nime teada saate!

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol

KUIDAS PILETEERIDA

Kõik mängijad hoiavad käed üles, kõik sõrmed ülespoole. Esimene mängija ütleb: "Ma pole kunagi..." ja lõpetab lause millegi, mida ta pole kunagi teinud. Näited on näiteks: langevarjuhüpped, samast soost inimesega suudelnud, edukalt võltsitud isikut tõendavat dokumenti kasutanud ja pimedaks jäänud. Võite olla nii pealetükkiv või nii vanilje, kui teile sobib! Iga mängija, kes on asja teinud, paneb seejärel ühe sõrme maha ja võtab ühejooki.

Seejärel saab vasakpoolne mängija korduvalt öelda, mida ta ei ole kunagi teinud. See, kellel õnnestub kõik 10 sõrme maha panna, peab oma joogi ära jooma või võtma eelnevalt määratud arvu lonksu. Jätkata mängu, kuni järele jääb üks mängija (võitja!).

KAKS TÕDE JA ÜKS VALE: JOOMINE VÄLJAANNE

See "Kaks tõde ja üks vale" on sama lõbus kui originaal, kuid lisab sellele lõbu viina! Tutvu kõigi mängijatega ja nende saladustega.

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol

KUIDAS PILETEERIDA

Kõik istuvad ringis ja valivad ühe mängija, kes alustab esimesena. See mängija tutvustab end oma nime ja kolme väitega, millest üks peab olema vale. Eesmärk on takistada teisi mängijaid õigesti arvata, milline väide on vale. Mõned näited väidetest on järgmised:

  • Minu lemmikvärv on sinine.
  • Mulle meeldib matkata.
  • Olen 25-aastane.
  • Ma kohtusin Taylor Swiftiga ja ei tundnud teda ära.

Kui esimene mängija ütleb kõik kolm väidet, loendatakse alates 3-st ja 1-st peab iga mängija 1, 2 või 3 sõrme üles, olenevalt sellest, milline väide on vale: esimene, teine või kolmas. Seejärel teatab mängija rühmale valeväite. Mängijad, kes valet valet valesti arvasid, peavad kõik võtma lonksu oma joogist. Esimesest mängijast vasakul asuv mängija tutvustab seejärel end kooskaks tõde ja üks vale. Jätkake mängimist, kuni kõik on saanud oma järjekorra!

SIP, SIP, SHOT

Kas olete kunagi lapsena mänginud Duck, Duck, Goose'i? Sip, Sip, Shot on sarnane mäng, mida täiskasvanud saavad mängida igal peol. See piisavalt lihtne, et sellest aru saada, ja see mäng paneb kindlasti kõik naerma ja lõbutsema nii sõprade kui ka võõraste inimestega.

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol
  • Shot-klaas

KUIDAS PILETEERIDA

Kõik mängijad istuvad maas ringis, välja arvatud üks mängija, kes on "see". "See" käib ringi ja koputab igaühe pead. Iga koputusega peab "see" ütlema "lonks". Iga mängija, keda koputatakse, peab vastavalt oma jooki lonksama. Mängija valikul võib "see" vahetada sõnad ja öelda "lonks" asemel "shot". Mängija, kelle pead koputatakse, kui "see" ütleb "shot", peab seejärel püsti tõusma ja "lonks" ütlema.jahtida "seda" ümber ringi, eesmärgiga tabada teda enne, kui ta istub oma kohale ringis. Kui jälitajal ei õnnestu "seda" tabada enne, kui ta istub, teeb jälitaja löögi ja muutub "selleks".

MEELDIB JA EI MEELDI: JOOMINE VÄLJAANNE

Like and Dislikes on meeletult lihtne mäng, mida saavad mängida ka purjuspäi. Tutvuge oma peol osalejatega ja õppige lõbusalt tundma igaühe meeldimisi ja vastumeelsusi!

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol
  • Kauss või müts
  • Paberitükid
  • Pliiatsid

KUIDAS PILETEERIDA

Iga mängija kirjutab oma paberitükile 5 meeldimist ja 5 mittemeeldimist, voldib selle kokku ja paneb kaussi. Segatakse paberitükid kokku ja määratud mängija võtab ühe välja ja loeb ette, mis on paberile kirjutatud. Iga mängija võib kordamööda kuulutada oma meeldimist ja mittemeeldimist. Kui meeldimine ja mittemeeldimine on kuulutatud, loetakse 3-st alla ja iga mängija peab näitama sellele mängijale, kes tema arvates kirjutas sellenimekirja. Seejärel paljastab end see mängija, kes tegelikult nimekirja kirjutas. Iga mängija, kes arvas valesti, peab võtma ühe lonksu. Kui ükski mängija ei arvesta valesti, peab nimekirja kirjutanud mängija võtma lonksu. Jätkatakse mängimist, kuni kõik lonksud on loetud ja mängijad on paljastatud.

KÕIGE TÕENÄOLISEMALT

Täiuslik mäng, et kõiki peol osalejaid tundma õppida, on "Kõige tõenäolisemalt" iga kord, kui seda mängitakse, suur hitt! Kõik, mida vajate, on väike sumin ja loovus, ning olge valmis näitama näpuga, kes on kõige tõenäolisemalt mida teinud!

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol
  • Loovus

KUIDAS PILETEERIDA

Kõik mängijad istuvad ringis ja esimene mängija esitab küsimuse, mis algab sõnadega "kes kõige tõenäolisemalt." Näiteks: "kes kõige tõenäolisemalt täna õhtul mustaks läheb?" või "kes kõige tõenäolisemalt õllepongi mängu võidab?" Kui loetud on kolm, näitab iga mängija selle mängija peale, kelle arvates on kõige tõenäolisem, mida mainiti. Iga mängija võtab ühe lonksu iga tema peale suunatud sõrme eest. Jätkake mängukuni kõik on piisavalt purjus!

A PLUS B

A pluss B on lõbus ja julge viis tutvuda kõigi ringis osalejatega. See on mäng, mis hoiab sind pingul ja loodab, et sind valitakse (või ei valita) A või B! Kuigi alkohol ei ole selle mängu osa, nõuab see mäng kindlasti mõningast nipsakust, et üldse mängida.

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol

KUIDAS PILETEERIDA

Kõik istuvad ringis ja üks inimene valitakse, kes sulgeb silmad. Seejärel valib paremal olev inimene teise mängija, kes on A, ja seejärel peab vasakul olev inimene valima kellegi, kes on B, näidates valjusti tähte, nii et ülejäänud grupi jaoks ei tekiks segadust. Nad võivad isegi näidata iseendale või silmad sulgevale mängijale. Mängija, kelle silmad on suletud, avab seejärel oma silmad.nende silmad ja otsustab:

  • Mida A peab tegema B-le
  • Mida B peab tegema A-le
  • Mida A ja B peavad koos tegema

Näiteks peab A suudlema B-d, B peab tegema A kingast kinga välja või A ja B peavad mõlemad oma joogid ära jooma. A ja B peavad seejärel endast teada andma ja tegema antud käsku! Kui A või B on mängija, kes on silmad kinni pannud, peavad mängijad teada andma, kes nad on. Jätkake mängimist vasakule.

EELDUSED

Oletused on mäng, mida on kõige parem mängida siis, kui sa ei tunne kedagi grupis väga hästi. Kuid mängu lõpuks tead sa kõigist nii palju rohkem, kui sa kunagi lihtsast vestlusest teada saad!

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol

KUIDAS PILETEERIDA

Kõik istuvad ringis ja esimene mängija osutab juhuslikule mängijale ja teeb tema kohta mingi oletuse:

  • Ma eeldan, et sa oled pärast 4 õlut purjus.
  • Ma eeldan, et olete varemgi kellegagi selles ruumis kokku puutunud.
  • Ma eeldan, et olete TikTokis avaldanud tantsuvideo.
  • Ma eeldan, et sa oled vanim õde või vend.

Kui oletus on tehtud, peab teine mängija seejärel oletust kinnitama või eitama. Kui oletus on õige, peab teine mängija võtma lonksu. Ja kui oletus on vale, peab esimene mängija võtma lonksu. Jätkake mängimist vasakule ja järgmine mängija teeb oletuse teise juhusliku mängija kohta.

Vaata ka: Hearts kaardimängu reeglid - Kuidas mängida Hearts kaardimängu

PUUSALT KINNITATUD

Attached At The Hip toob sõna otseses mõttes kõik grupi liikmed üksteisele lähemale. Nii lihtne kui see mäng ka ei ole, on see väga lõbus - eriti kui teil on juba paar jooki sees!

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol
  • Pliiatsid
  • Paberilipikud
  • Kauss või müts

KUIDAS PILETEERIDA

Enne mängu algust koostage nimekiri 5-10 lihtsast ülesandest, mida paarid saavad koos või üksteise suhtes teha. Üheks ülesandeks on näiteks üksteise varvaste puudutamine.

Jagage rühm paaridesse. Seejärel kirjutab iga paar juhusliku kehaosa (nt küünarnukk, kõht, nina, reie, neljas varvas) paberilipikule, voldib selle kokku ja paneb kaussi. Segage paberilipikud ja iga paar peab võtma ühe paberilipiku ja teatama selle rühmale. Iga paar peab jääma üksteisega seotud selle kehaosa juures, mille nad valisid. Näiteks, kui nad valisid "küünarnuki", peavad nende küünarnukid puudutama üksteist aadressilkogu aeg! See mäng muutub keerulisemaks sõltuvalt valitud kehaosast.

Määratud kehaosadega kokku puutudes peab iga paar ükshaaval ülesandeid täitma. Kui paar ei suuda ülesannet täita või ei saa oma partnerist lahti, on ta väljas ja peab oma joogi lõpetama. Ülejäänud paarid lähevad edasi järgmise ülesandega.

Mängu võidab viimane paar, kelle määratud kehaosa on veel kokkupuutes!

KES MA OLEN: JOOMINE VÄLJAANNE

Kes olen mina on lõbus joogimäng, kus tuleb esitada küsimusi, et ära arvata, kes on sinu otsaesine. Veendu, et kõik inimesed ja tegelased on tuntud, nii et kõigil on võimalus ära arvata!

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

  • Alkohol
  • Pliiatsid
  • Post-it märkmed või paberilehed ja teip.

KUIDAS PILETEERIDA

Iga mängija istub ringis ja kirjutab post-it'ile ühe kuulsa kuulsuse või väljamõeldud isiku. Seejärel kleebib iga mängija post-it'i oma vasakpoolsele mängijale.

Juhuslik mängija alustab mängu jah või ei küsimusega, mille eesmärk on ära arvata, milline isik või tegelane on otsaesine. Küsimuste näited on järgmised:

Vaata ka: UNO FLIP - õppige mängima Gamerules.com-iga
  • Kas ma olen naine?
  • Kas ma olen telesaates?
  • Kas ma olen väljamõeldud tegelane?

Kui ülejäänud rühm vastab jaatavalt, võib mängija esitada veel ühe küsimuse. Kui ülejäänud rühm vastab eitavalt, peab mängija võtma joogi. Seejärel peab vasakpoolne isik püüdma ära arvata oma isiku või tegelase, esitades samuti ühe küsimuse. Kõik rühmast saavad esitada küsimusi ükshaaval. Kui mängija usub oma kord, et ta teab, kes ta on, võib ta arvata oma isiku võitegelaskuju. Kui see on vale, peavad nad võtma lonksu ja kaotavad oma käigu. Jätkake mängu, kuni kõik arvavad ära, kes nad on! Iga kord, kui inimene võidab oma tegelaskuju äraarvamise, võib ta anda ühe lonksu välja ühele inimesele grupis.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.