10 bestu Ice Breaker drykkjarleikir - Leikreglur

10 bestu Ice Breaker drykkjarleikir - Leikreglur
Mario Reeves

Ímyndaðu þér að þú sért að halda veislu eða mæta í partý með ókunnugum. Auðvitað geturðu farið um herbergið og kynnt þig fyrir öllum, en hvað er skemmtilegt við það? Prófaðu frekar einn af þessum 10 ísbrjótadrykkjuleikjum til að fá alla til að umgangast og skemmta sér saman. Slepptu þessari óþægilegu kynningu og hoppaðu beint út í að skemmta þér og taka myndir saman!

PIZZA BOX

Pizza Box er skemmtilegur drykkjarleikur sem venjulega er spilaður á , þú giskaðir á það, pizzukassi! Þetta er skemmtilegur leikur þar sem þú getur lært nöfn allra án nokkurrar fyrirhafnar á meðan þú færð drykkina þína í.

ÞAÐ ÞARF ÞAÐ

  • Áfengi
  • Pizzukassi eða tómur pappa/pappírsflötur
  • Varanleg merki
  • Mynt

HVERNIG Á AÐ SPILA

Settu upp pizzuboxið á borði í miðjum leikmannahópnum. Láttu alla taka merkið, skrifa nafnið sitt á kassann og teikna hring í kringum það. Þegar því er lokið tekur fyrsti leikmaðurinn peninginn og flettir henni á pizzuboxið. Það eru fjórar aðstæður sem geta gerst þegar myntin lendir:

  1. Ef myntin lendir á nafni einstaklings verður sá nafngreindi að drekka.
  2. Ef myntin lendir á autt rými, leikmaðurinn verður að teikna hring í kringum myntina og skrifa verkefni eða þora í það. Dæmi um verkefni eru: klára drykkinn þinn, kyssa leikmanninn hægra megin, gefa út 3 skot og skipta um skyrtumeð spilarann ​​vinstra megin við þig.
  3. Leikmaðurinn verður að drekka ef myntin lendir alveg fyrir utan kassann.
  4. Ef myntin lendir á verkefni sem fyrri spilari skrifaði, verður leikmaðurinn kláraðu verkefnið.

Sendið peningnum til spilarans vinstra megin, svo allir fái snúning. Að lokum ætti allt pítsukassinn að vera þakinn nöfnum og verkefnum. Leiknum lýkur í hvert sinn sem leikmenn eru sáttir og tilbúnir til að fara í nýjan leik.

Aldrei hef ég nokkurn tímann

Aldrei hef ég alltaf er klassík drykkjuleikur sem hver einstaklingur mun spila í einu eða öðru. Þessi klassíski ísbrjótur mun fá þig til að kafa ofan í djúp, persónuleg og uppáþrengjandi efni áður en þú lærir einu sinni nöfn einhvers!

ÞAÐ ÞAÐ ÞURFAÐ

  • Áfengi

HVERNIG Á AÐ SPILA

Allir leikmenn halda uppi höndum með öllum fingrum upp. Fyrsti leikmaðurinn segir: "Aldrei hef ég nokkru sinni..." og klárar setninguna með einhverju sem þeir hafa aldrei gert. Dæmi eru: Stökk fallhlífarstökk, kyssti manneskju af sama kyni, notaði fölsuð skilríki með góðum árangri og myrkraði. Þú getur verið eins uppáþrengjandi eða eins vanillu og þér líður vel! Sérhver leikmaður sem hefur gert hlutinn setur síðan niður fingur og tekur sér drykk.

Sá vinstra megin fær síðan snúning til að segja það sem hann hefur aldrei gert. Sá sem nær að setja niður alla 10 fingurna verður að klára drykkinn eða taka fyrirfram ákveðinn fjölda sopa. Haltu áfram að spila þar til eittleikmaður (sigurvegarinn!) stendur eftir.

TVEIR SANNLEIÐAR OG LYG: DRINKINGSÚTGÁFA

Þessi útgáfa af Two Truths and a Lie er alveg jafn skemmtileg og upprunalega, en með aukinni gaman af áfengi! Kynntu þér alla sem spila leikinn og leyndarmál þeirra.

HVAÐ ÞARFST

  • Áfengi

HVERNIG AÐ SPILA

Allir setjast í hring og velja einn leikmann til að byrja fyrst. Þessi leikmaður kynnir sig með nafni sínu og þremur fullyrðingum, þar af ein þarf að vera lygi. Markmiðið er að koma í veg fyrir að aðrir leikmenn geti giskað rétt á hvaða staðhæfing er lygi. Nokkur dæmi um staðhæfingar eru:

  • Uppáhaldsliturinn minn er blár.
  • Mér finnst gaman að ganga.
  • Ég er 25 ára.
  • Ég hitti Taylor Swift og þekkti hana ekki.

Þegar fyrsti leikmaðurinn segir allar þrjár staðhæfingarnar, teljið niður frá 3, og á 1, heldur hver leikmaður 1, 2 eða 3 fingrum uppi, allt eftir hvaða fullyrðing er lygin: fyrsta, önnur eða þriðja. Leikmaðurinn tilkynnir síðan hópnum um lygayfirlýsinguna. Leikmenn sem giskuðu rangt á lygina verða allir að taka sopa af drykkjunum sínum. Spilarinn vinstra megin við fyrsta leikmanninn kynnir sig síðan með tveimur sannindum og lygi. Haltu áfram að spila þar til allir hafa fengið að snúa sér!

SIP, SIP, SHOT

Hefur þú einhvern tíma spilað Önd, önd, gæs sem barn? Sip, Sip, Shot er svipaður leikur og fullorðnir geta spilað í hvaða veislu sem er. Einfaltnóg til að skilja, þessi leikur mun örugglega fá alla til að hlæja og skemmta sér með vinum jafnt sem ókunnugum.

ÞAÐ ÞARF ÞAÐ

  • Áfengi
  • Shot glass

HVERNIG Á AÐ SPILA

Allir leikmenn sitja á jörðinni í hring nema einn leikmaður sem er „það“. „Það“ fer í kringum hringinn og bankar á höfuð allra. Með hverjum smelli verður „það“ að segja „sopa“. Sérhver leikmaður sem verður bankaður verður að sötra drykkinn sinn í samræmi við það. Að því er leikmaðurinn velur getur „það“ skipt um orð og sagt „skot“ í stað „sopa“. Leikmaðurinn sem bankar á höfuðið þegar „það“ segir „skot“ verður þá að standa upp og elta „það“ um hringinn með það að markmiði að banka á hann áður en hann sest á stað þeirra í hringnum. Ef eltingarmaðurinn nær ekki að grípa „það“ áður en hann sest tekur eltingarmaðurinn skot og verður „það.“

LIKAR AND DISLIKES: DRINKING EDITION

Likes og mislíkar er brjálæðislega einfaldur leikur sem jafnvel þeir drukknustu okkar geta spilað. Kynntu þér alla í veislunni þinni og lærðu hvað allir líkar við og mislíkar á meðan þú skemmtir þér!

HVAÐ ÞARFST

  • Áfengi
  • Skál eða hatt
  • Pappír
  • Pennar

HVERNIG Á AÐ SPILA

Hver leikmaður skrifar 5 líkar og 5 mislíkar á blaðið þeirra, brýtur það saman og setur í skálina. Blandaðu saman blaðinu og tilnefndur leikmaður tekur einn út og les það sem stendur á blaðinu. Hverleikmaður getur skiptst á að tilkynna líkar og mislíkar. Þegar tilkynnt hefur verið um líkar og mislíkar, teldu niður frá 3 og hver leikmaður verður að benda á þann leikmann sem hann telur að hafi skrifað listann. Leikmaðurinn sem í raun skrifaði listann opinberar sig síðan. Hver leikmaður sem giskaði rangt verður að fá sér sopa. Ef enginn leikmaður giskar rangt verður leikmaðurinn sem skrifaði listann að taka skot. Haltu áfram að spila þar til allir miðarnir og lestu og leikmennirnir koma í ljós.

LÍKLEGAST

Hinn fullkomni leikur til að kynnast öllum í veislunni, Flest Líklegt er mikið högg í hvert skipti sem það er spilað! Allt sem þú þarft er smá suð í gangi og smá sköpunargáfu og vertu tilbúinn til að benda fingrum á hver er líklegastur til að gera hvað!

HVAÐ ÞÚ ÞARFT

  • Áfengi
  • Sköpunargáfa

HVERNIG Á AÐ SPILA

Allir leikmenn sitja í hring og fyrsti leikmaðurinn spyr spurningar sem byrjar á „hverjum er líklegast til þess." Til dæmis, "hver er líklegastur til að svarta í kvöld?" eða "hver er líklegastur til að vinna bjórpong?" Þegar búið er að telja upp þrjú bendir sérhver leikmaður á þann leikmann sem hann telur líklegastur til þess sem var nefnt. Hver leikmaður tekur sopa fyrir hvern fingur sem bent er á hann. Haltu áfram að spila þar til allir eru orðnir nógu drukknir!

A PLÚS B

A Plús B er skemmtileg og áræðin leið til að kynnast öllum í hringnum . Þetta er leikur sem heldur þér á tánum og vonumþú verður (eða verður ekki) valinn sem A eða B! Þrátt fyrir að áfengi sé ekki hluti af þessum leik, þá mun það örugglega krefjast einhvers ábendinga til að spila í fyrsta lagi.

HVAÐ ÞARFST

  • Áfengi

HVERNIG Á AÐ SPILA

Allir sitja í hring og einn einstaklingur er valinn til að loka augunum. Þá velur sá sem er til hægri annan leikmann til að vera A, og þá verður sá vinstra megin að velja einhvern til að vera B, með háum orðum stafinn eins og þeir benda, svo það sé enginn ruglingur fyrir restina af hópnum. Þeir geta jafnvel bent á sjálfa sig eða leikmanninn sem lokar augunum. Leikmaðurinn með lokuð augun opnar síðan augun og ákveður:

  • Hvað A verður að gera við B
  • Hvað B verður að gera við A
  • Hvað A og B verða að gera saman

Til dæmis, A verður að kyssa B, B verður að gera skó-y úr skónum hans A, eða A og B verða báðir að klára drykkina sína. A og B verða þá að tilkynna sig og gera boðorðið sem gefið er! Ef A eða B er leikmaðurinn sem hefur lokað augunum verða leikmenn að láta þá vita hverjir þeir eru. Haltu áfram að spila til vinstri.

Sjá einnig: KEX - Lærðu að spila með Gamerules.com

Forsendur

Forsendur er bestur leikur ef þú þekkir engan í hópnum mjög vel. En í lok leiksins muntu vita svo miklu meira um alla en þú munt nokkru sinni hafa komist að úr einföldu samtali!

HVAÐ ÞAÐ ÞURFAÐ

  • Áfengi

HVERNIG Á AÐ SPILA

Allirsitur í hring og fyrsti leikmaðurinn bendir á handahófskenndan leikmann og gerir ráð fyrir þeim. Dæmi um forsendur eru:

  • Ég geri ráð fyrir að þú verðir fullur eftir 4 bjóra.
  • Ég geri ráð fyrir að þú hafir verið í sambandi við einhvern í þessu herbergi áður.
  • Ég geri ráð fyrir þú hefur sett dansmyndband á TikTok.
  • Ég geri ráð fyrir að þú sért elsta systkinið.

Þegar forsendan hefur verið gerð verður annar leikmaðurinn síðan að staðfesta eða neita forsendu. Ef forsendan er rétt verður seinni leikmaðurinn að fá sér sopa. Og ef forsendan er röng verður fyrsti leikmaðurinn að fá sér sopa. Haltu áfram að spila til vinstri og næsti leikmaður gerir ráð fyrir öðrum tilviljunarkenndum leikmanni.

ATTACHED AT THE HIP

Attached At The Hip mun bókstaflega koma með allir í hópnum nær. Eins einfaldur og þessi leikur er, þá er hann mjög skemmtilegur – sérstaklega ef þú ert nú þegar kominn með nokkra drykki í vélinni þinni!

ÞAÐ ÞARF ÞAÐ

  • Áfengi
  • Pennar
  • Sendir af pappír
  • Skál eða hattur

HVERNIG Á AÐ SPILA

Áður en leikurinn hefst skaltu skrifa lista yfir 5 til 10 einföld verkefni sem pör af fólki geta gert saman eða hvert við annað. Dæmi um verkefni er að snerta tær hvors annars.

Skiptu hópnum í pör. Hvert par skrifar síðan handahófskenndan líkamshluta (þ.e. olnboga, maga, nef, læri, fjórðu tá) á blað, brýtur saman og setur í skálina. Blandið pappírsmiðunum saman,og hvert par verður að taka miða og tilkynna hópnum. Hvert par verður að vera tengt við hvert annað á líkamshlutanum sem það tíndi. Til dæmis, ef þeir velja „olnboga“, verða olnbogar þeirra að vera alltaf að snerta! Þessi leikur verður erfiðari eftir því hvaða líkamshluti er valinn.

Þegar tilgreindir líkamshlutar snertast verður hvert par að klára verkefnin eitt af öðru. Ef par getur ekki klárað verkefnið eða losnar frá maka sínum eru þau úti og verða að klára drykkinn sinn. Hin pörin sem eftir eru fara í næsta verkefni.

Sjá einnig: drukkinn steinaður eða heimskur - Lærðu að leika með Gamerules.com

Síðasta parið sem stendur með tilgreindan líkamshluta enn að snerta vinnur leikinn!

WHO AM I: DRINKING EDITION

Who Am I er skemmtilegur drykkjuleikur þar sem þú verður neyddur til að spyrja spurninga til að giska á hver er fastur á enninu á þér. Gakktu úr skugga um að allt fólk og persónur séu vel þekktar, svo allir hafi tækifæri til að giska!

ÞAÐ ÞARF ÞIÐ

  • Áfengi
  • Pennar
  • Post-it miðar eða miðar af pappír og límband

HVERNIG Á AÐ SPILA

Sérhver leikmaður situr í hring og skrifar frægur orðstír eða skálduð manneskja á post-it miða. Hver spilari límdir síðan post-it miðanum við þann sem er vinstra megin við hann.

Tilviljanakenndur leikmaður byrjar leikinn á því að spyrja já eða nei spurningar, með það að markmiði að giska á manneskjuna eða persónuna á enninu. Dæmi um spurningar eru:

  • Er ég kona?
  • Er ég í sjónvarpisýna?
  • Er ég skálduð persóna?

Ef restin af hópnum svarar játandi getur leikmaðurinn spurt aðra spurningu. Ef restin af hópnum svarar nei, verður leikmaðurinn að drekka. Þá verður sá til vinstri að reyna að giska á persónu sína eða persónu með því að spyrja líka. Allir í hópnum fá að spyrja einn í einu. Ef leikmaður telur sig vita hver hann er, getur hann giskað á persónu sína eða persónu þegar röðin kemur að honum. Ef það er rangt verða þeir að taka sopa og missa beygjuna. Haltu áfram að spila þar til allir giska á hverjir þeir eru! Í hvert sinn sem einstaklingur vinnur með því að giska á karakterinn sinn, má hann gefa eitt skot út á mann í hópnum.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.