கிரிபேஜ் கேம் விதிகள் - கிரிபேஜ் தி கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

கிரிபேஜ் கேம் விதிகள் - கிரிபேஜ் தி கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

கிரிபேஜின் நோக்கம்: 121 புள்ளிகள் (அல்லது 61 புள்ளிகள்) பெற்ற முதல் வீரராக இருங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-3 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: நிலையான 52-கார்டு

கார்டுகளின் ரேங்க்: K (உயர்ந்த), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

மேலும் பார்க்கவும்: ALUETTE - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

பொருட்கள்: கிரிபேஜ் போர்டு

விளையாட்டின் வகை: மற்றவை

பார்வையாளர்கள்: 10+

CRIBBAGE அறிமுகம்

Cribbage என்பது 400 ஆண்டுகள் பழமையான விளையாட்டு ஆகும், இது ஆங்கில அட்டை விளையாட்டில் இருந்து வந்தது. தலையசைக்கவும்.” இந்த விளையாட்டை உருவாக்கியவர் ஆங்கிலக் கவிஞரான சர் ஜான் சக்லிங் ஆவார். கிரிபேஜின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான அம்சம், பேனா மற்றும் பேப்பரைக் காட்டிலும் மதிப்பெண்ணைத் தக்கவைக்க கிரிபேஜ் போர்டை பயன்படுத்துவதாகும். இது ஸ்கோரை மேலும் திறம்பட ஆக்குகிறது இதனால் விளையாட்டை வேகமானதாகவும் ஈடுபாட்டுடனும் ஆக்குகிறது.

இந்த கேம் 2 அல்லது 3 வீரர்களுக்கு ஏற்றது, இருப்பினும், நான்கு பேர் விளையாடும் விளையாட்டில் வீரர்கள் இருவர் கொண்ட அணிகளை உருவாக்கலாம்.

இலக்கு 121 புள்ளிகளுக்கு (அல்லது 61 புள்ளிகள்) புள்ளிகளைக் குவிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். கார்டு சேர்க்கைகளைச் செய்வதன் மூலம் புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன.

CRIBBAGE BOARD

A Cribbage Boards ஒவ்வொரு வரிசையிலும் 30 துளைகளுடன் 4 வரிசைகள் உள்ளன. வரிசைகள் ஒரு நடுத்தர குழுவால் இரண்டு செட் வரிசைகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் சில பலகைகளில் மொத்தம் 121 தொடர்ச்சியான துளைகளைப் பெறுகிறார்கள். பலகை வீரர்களுக்கு இடையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே நிறத்தில் இருக்கும் இரண்டு ஆப்புகளைப் பிடிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் ஸ்கோர் செய்யும் போது, ​​அவர்கள் பலகையின் பக்கவாட்டில் ஒரு பெக்கை நகர்த்துவார்கள். 1துளை = 1 புள்ளி. திருப்பங்களுக்கிடையில் பெறப்பட்ட புள்ளிகளின் அதிகரிப்பை நிரூபிக்க ஆப்புகள் ஒன்றுடன் ஒன்று குதிக்கின்றன. 61 புள்ளிகள் கொண்ட விளையாட்டு "ஒருமுறை சுற்றி" எனவும், 121 புள்ளிகள் கொண்ட விளையாட்டு "இரண்டு முறை சுற்றி" எனவும் குறிப்பிடப்படுகிறது.

ஒப்பந்தம்

கலைக்கப்பட்ட டெக்கைப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஒற்றை அட்டை, டெக்கின் முடிவில் நான்கு அட்டைகள் இருந்தால் குறைந்தபட்சம். இரண்டு வீரர்கள் சமமான தரவரிசை அட்டைகளை வரைந்தால் அவர்கள் மீண்டும் வரைய வேண்டும். குறைந்த கட் கார்டை வைத்திருக்கும் வீரர் முதலில் ஒப்பந்தம் செய்கிறார். முதல் கைக்குப் பிறகு ஒப்பந்தம் மாறுகிறது. இருப்பினும், ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்கும் போது முந்தைய விளையாட்டை இழந்தவர் முதல் வியாபாரி. டீலர் கார்டுகளை கடைசியாக மாற்றி, டீலர் அல்லாதவர்களை டீல் செய்வதற்கு முன் டெக்கை வெட்ட அனுமதிக்கிறார்.

பிறகு, டீலர் ஒவ்வொரு வீரரையும் 6 கார்டுகளை முகத்துக்கு கீழே அனுப்புகிறார், அது அவர்களின் எதிரி அல்லது பிளேயரில் தொடங்கி இடதுபுறம்.

The CRIB

வீரர்கள் தங்கள் 6 அட்டை கையை ஆய்வு செய்து, கையில் மொத்தம் நான்கு கார்டுகளுக்கு இரண்டு கார்டுகளை "வெளியே வைக்க வேண்டும்". அந்த நான்கு அட்டைகளும் " தொட்டில்" ஆகும். தொட்டிலே டீலருக்கானது, இருப்பினும், கைகள் விளையாடும் வரை இந்த அட்டைகள் வெளிப்படாது.

முன்-விளையாடு

விலா எலும்பை “கிடத்தியது,” ஒரு அல்லாதது டீலர் பிளேயர் டெக்கை வெட்டுகிறார். டெக்கின் கீழ் பகுதியின் மேல் அட்டை மேலே வைக்கப்பட்டுள்ளது. இது ஸ்டார்ட்டர் கார்டு. இந்த அட்டை ஒரு ஜாக் என்றால், அது "ஹிஸ் ஹீல்ஸ்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, டீலர் பெக்ஸ் 2 (ஸ்கோர்கள் 2) புள்ளிகள். இந்த அட்டை கிரிபேஜ் விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் வீரர்கள் அட்டையை உருவாக்கும் போது பின்னர் பயன்படுத்தப்படும்சேர்க்கைகள்.

தி ப்ளே

ஸ்டார்ட்டரை புரட்டிய பிறகு, டீலர் அல்லாதவர் டேபிளில் ஒரு கார்டை, முகத்தை உயர்த்தி விளையாடுகிறார். பின்னர் வியாபாரி பின்தொடர்ந்து, ஒரு அட்டையை வெளிப்படுத்துகிறார். இது முன்னும் பின்னுமாக தொடர்கிறது, அவர்களின் கைகள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டையை வெளிப்படுத்துகின்றன. வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் கார்டுகளைத் தனித்தனியாக வைத்திருக்கிறார்கள்.

ஒவ்வொரு வீரரும், முன்பு விளையாடிய கார்டுகளுடன் தாங்கள் விளையாடியதைச் சேர்த்து, கார்டுகளின் மொத்த மதிப்பை அறிவிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு 2 உடன் உயிரினங்களை விளையாடு, வியாபாரம் செய்யாதவர், "இரண்டு" என்று கூறுகிறார். அடுத்து, டீலர் 8 ஐ விளையாடுகிறார், அவர்கள் "பத்து" என்று கூறுகிறார்கள். கிங்ஸ், குயின்ஸ் மற்றும் ஜாக்ஸ் அனைத்தும் 10 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. எண் கார்டுகளின் மதிப்பு முக மதிப்பு அல்லது பைப் மதிப்பு.

மேலும் பார்க்கவும்: சுடோகு விளையாட்டு விதிகள் - சுடோகு விளையாடுவது எப்படி

THE GO

மொத்தம் இயங்கும் கார்டுகளின் எண்ணிக்கை 31 ஐ விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாது. ஒரு வீரர் 31ஐத் தாண்டாமல் ஒரு கார்டை விளையாட முடியாமல் போனால், அவர்கள் “செல். ” அவர்களின் எதிராளி பின்னர் ஆப்பு 1. கோவிற்குப் பிறகு, எதிரணியின் மொத்த எண்ணிக்கையை 31 ஐத் தாண்டாமல் விளையாடக்கூடிய எந்த அட்டையையும் கையில் வைத்து விளையாடலாம். அவர்கள் ஜோடிகளுக்கும் ரன்களுக்கும் புள்ளிகளைப் பெறலாம், அவை கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு வீரர் 31ஐ சரியாக அடித்தால், அவர்கள் பெக் 2. அடுத்த கட்ட விளையாட்டில் Go என்று அழைக்கப்பட்டவர் முன்னிலை பெறுவார், எண்ணிக்கை மீண்டும் பூஜ்ஜியத்தில் தொடங்குகிறது. சேர்க்கைகளை ஸ்கோர் செய்ய முன்பு பயன்படுத்திய கார்டுகளுடன் அடுத்த கட்டத்தை நீங்கள் வழிநடத்த முடியாது. கடைசி கார்டை விளையாடுபவர்கள் Go விற்கு 1 பெக் மற்றும் 31 இல் நேரடியாக இறங்கினால் கூடுதல் பெக் பெறுவார்கள்.

PEGGING

பெக்கிங் மூலம் புள்ளிகளை சேகரிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். ஒரு கோ மற்றும் திக்கான புள்ளிகளை வீரர்கள் பெறலாம்பின்வரும் சேர்க்கைகள்:

பதினைந்து: மொத்தம் = 15, பெக் 2

ஜோடி: சமமான ரேங்க் கொண்ட கார்டை விளையாடுதல் முன்பு விளையாடியது, பெக் 2

நான்கு (இரட்டை ஜோடி, இரட்டை ஜோடி ராயல்): அதே மதிப்பின் 4வது கார்டைச் சேர்த்தல், பெக் 12

இயக்கு (வரிசை): கார்டுகளைச் சேர்த்தல், முன்பு விளையாடிய கார்டுகளுடன், படிவம்:

  • 3 இன் வரிசை, பெக் 3
  • 4 இன் வரிசை, பெக் 4
  • வரிசை 5, பெக் 5
  • ஒவ்வொரு அடுத்த கார்டும் ஒரு வரிசையில், பெக் 1 ஒவ்வொன்றும்

கார்டுகள் விளையாடிய வரிசையில் கவனமாக இருக்கவும்.

தி ஹேண்ட்ஸ்

விளையாட்டு முடிந்ததும், மூன்று கைகளும் இந்த வரிசையில் கணக்கிடப்படும்: டீலர் அல்லாதவர், வியாபாரி, தொட்டில். டீலர்கள் அல்லாதவர்கள் விளையாட்டின் முடிவில் "கணக்கிடலாம்" மற்றும் டீலர் தங்கள் கையை எண்ணுவதற்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும் முன் வெற்றி பெறலாம். ஸ்டார்டர் ஒவ்வொரு கைக்கும் பொருந்தும், எனவே அவை இரண்டும் மொத்தம் 5 அட்டைகள். அவை பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகின்றன:

பதினைந்து: ஒவ்வொரு கார்டுகளும் மொத்தம் 15, 2 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும்

ஜோடி: சமமான ரேங்க் கொண்ட இரண்டு கார்டுகள் , தலா 2 புள்ளிகள்

ராயல் ஜோடி: சமமான மூன்று கார்டுகள், ஒவ்வொன்றும் 6 புள்ளிகள்

ரன்: வரிசை 3+ கார்டுகள், ஒரு கார்டுக்கு 1 புள்ளி

ஃப்ளஷ்: ஒரே உடையின் 4 கார்டுகள் (தொட்டி அல்லது ஸ்டார்டர் உட்பட), 4 புள்ளிகள்

கையில் 4 கார்டுகள் அல்லது ஸ்டார்ட்டரின் அதே உடையில், 5 புள்ளிகள்

அவரது குறிப்புகள்: ஸ்டார்ட்டரின் அதே சூட்டின் ஜாக் கையில் அல்லது தொட்டிலில், 1 புள்ளிஒவ்வொன்றும்

END GAME

கிரிபேஜை 121 புள்ளிகள் அல்லது 61 புள்ளிகளில் அமைக்கலாம் மற்றும் ஒரு வீரர் இலக்கு புள்ளிகளை அடைந்தவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. டீலர் அல்லாதவர் முதலில் வெளியே சென்றால், டீலர் அவர்களின் கையை அடிக்க முடியாமல் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. ஒரு வீரர் இலக்கு ஸ்கோரை எட்டுவதற்கு முன் மற்றவர் வெளியேறினால், தோல்வியடைந்தவர் “மயக்கமடைந்தவர்,” மற்றும் வெற்றியாளர் 1 ஆட்டங்களுக்குப் பதிலாக 2 கேம்களுக்கு மதிப்பெண்கள் பெற்றார். சில மாறுபாடுகள் “ஸ்கங்க் ” அல்லது இரட்டை விளையாட்டு , அதாவது தோல்வியுற்றவர் இலக்குப் புள்ளியை 3/4 அடையத் தவறினால் வெற்றியாளர் இரட்டை ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார். மேலும், வீரர் இலக்கு ஸ்கோரின் பாதியை எட்டவில்லை என்றால், அது “டபுள் ஸ்கங்க்” அல்லது குவாட்ரபிள் கேம்.

குறிப்புகள்:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.