క్రిబేజ్ గేమ్ నియమాలు - క్రిబేజ్ ది కార్డ్ గేమ్‌ను ఎలా ఆడాలి

క్రిబేజ్ గేమ్ నియమాలు - క్రిబేజ్ ది కార్డ్ గేమ్‌ను ఎలా ఆడాలి
Mario Reeves

క్రిబ్బేజ్ లక్ష్యం: 121 పాయింట్లు (లేదా 61 పాయింట్లు) సాధించిన మొదటి ఆటగాడిగా అవ్వండి.

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2-3 ఆటగాళ్లు

కార్డుల సంఖ్య: ప్రామాణిక 52-కార్డ్

ఇది కూడ చూడు: డీర్ ఇన్ ది హెడ్‌లైట్స్ గేమ్ నియమాలు - హెడ్‌లైట్స్‌లో జింకను ఎలా ఆడాలి

కార్డుల ర్యాంక్: K (అధిక), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

మెటీరియల్స్: క్రిబేజ్ బోర్డ్

ఆట రకం: ఇతర

ప్రేక్షకులు: 10+

క్రిబేజ్ పరిచయం

Cribbage ఇది 400 ఏళ్ల నాటి గేమ్, ఇది "" అని పిలువబడే ఒక ఆంగ్ల కార్డ్ గేమ్ నుండి వచ్చింది నవ్వండి.” ఆట యొక్క సృష్టికర్త సర్ జాన్ సక్లింగ్, అతను ఆంగ్ల కవి. క్రిబేజ్ యొక్క అత్యంత ఆసక్తికరమైన అంశం ఏమిటంటే, స్కోర్‌ను ఉంచడానికి పెన్ మరియు కాగితం కాకుండా క్రిబేజ్ బోర్డ్ ని ఉపయోగించడం. ఇది స్కోరింగ్‌ను మరింత సమర్ధవంతంగా చేస్తుంది దీనితో ఆట మరింత వేగంగా మరియు ఆకర్షణీయంగా ఉంటుంది.

ఈ గేమ్ 2 లేదా 3 మంది ఆటగాళ్ల కోసం రూపొందించబడింది, అయితే, ఆటగాళ్లు నలుగురు ఆటగాళ్ల గేమ్‌లో ఇద్దరు జట్లను ఏర్పాటు చేసుకోవచ్చు.

ఆట యొక్క లక్ష్యం లక్ష్యం 121 పాయింట్లకు (లేదా 61 పాయింట్లు) పాయింట్లను సేకరించడం. కార్డ్ కాంబినేషన్‌లను చేయడం ద్వారా పాయింట్‌లు సంపాదించబడతాయి.

CRIBBAGE BOARD

A Cribbage Boards ప్రతి అడ్డు వరుసలో 30 రంధ్రాలతో 4 అడ్డు వరుసలను కలిగి ఉంటుంది. అడ్డు వరుసలు మధ్య ప్యానెల్ ద్వారా రెండు వరుసల వరుసలుగా విభజించబడ్డాయి. ప్రతి క్రీడాకారుడు కొన్ని బోర్డులపై మొత్తం 121 నిరంతర రంధ్రాలను పొందుతాడు. బోర్డు ఆటగాళ్ల మధ్య ఉంచబడుతుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒకే రంగులో ఉన్న రెండు పెగ్‌లను పట్టుకుంటాడు. ఆటగాడు స్కోర్ చేసిన ప్రతిసారీ, వారు బోర్డు యొక్క వారి వైపున ఒక పెగ్‌ని కదిలిస్తారు. 1రంధ్రం = 1 పాయింట్. మలుపుల మధ్య పొందిన పాయింట్ల పెరుగుదలను ప్రదర్శించడానికి పెగ్‌లు ఒకదానికొకటి దూకుతాయి. 61 పాయింట్ల గేమ్‌ను "ఒకసారి చుట్టూ" మరియు 121 పాయింట్ల గేమ్‌ను "రెండుసార్లు చుట్టూ"గా సూచిస్తారు.

డీల్

షఫుల్డ్ డెక్‌ని ఉపయోగించి, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక ఒకే కార్డు, డెక్ చివరిలో నాలుగు కార్డులు ఉంటే కనిష్టంగా వదిలివేయబడుతుంది. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు సమాన ర్యాంక్ కార్డులను డ్రా చేస్తే వారు మళ్లీ డ్రా చేయాలి. తక్కువ కట్ కార్డ్ ఉన్న ఆటగాడు ముందుగా డీల్ చేస్తాడు. మొదటి చేతి తర్వాత ఒప్పందం ప్రత్యామ్నాయంగా ఉంటుంది. అయితే, కొత్త గేమ్‌ను ప్రారంభించినప్పుడు మునుపటి ఆటలో ఓడిపోయిన వ్యక్తి మొదటి డీలర్. డీలర్ కార్డ్‌లను చివరిగా షఫుల్ చేస్తాడు మరియు డీలర్ కాని డీలర్ డీల్ చేసే ముందు డెక్‌ని కట్ చేస్తాడు.

తర్వాత, డీలర్ ప్రతి ప్లేయర్‌కి 6 కార్డ్‌లను వారి ప్రత్యర్థి లేదా ప్లేయర్‌తో వారి ఎడమవైపు నుండి ముఖం-క్రిందికి పాస్ చేస్తాడు.

The CRIB

ఆటగాళ్ళు తమ 6 కార్డ్ చేతిని పరిశీలిస్తారు మరియు చేతిలో ఉన్న మొత్తం నాలుగు కార్డ్‌ల కోసం తప్పనిసరిగా రెండు కార్డ్‌లను “వేసి వేయాలి”. ఆ నాలుగు కార్డులు " తొట్టి." తొట్టి డీలర్‌కి చెందినది, అయితే, చేతులు ఆడిన తర్వాత ఈ కార్డ్‌లు బహిర్గతం చేయబడవు.

ప్రీ-ప్లే

ఒకసారి పక్కటెముకను “వేసిన తర్వాత,” ఒక కాని డీలర్ ప్లేయర్ డెక్ కట్ చేస్తాడు. డెక్ యొక్క దిగువ భాగం యొక్క టాప్ కార్డ్ పైన ఉంచబడుతుంది. ఇది స్టార్టర్ కార్డ్. ఈ కార్డ్ జాక్ అయితే, దానిని "హిస్ హీల్స్"గా సూచిస్తారు, డీలర్ పెగ్స్ 2 (స్కోర్లు 2) పాయింట్లు. ఈ కార్డ్ క్రిబేజ్ ప్లేలో ఉపయోగించబడదు కానీ ప్లేయర్‌లు కార్డ్‌ని తయారు చేసినప్పుడు తర్వాత ఉపయోగించబడుతుందికలయికలు.

ప్లే

స్టార్టర్‌ని తిప్పిన తర్వాత, నాన్‌డీలర్ టేబుల్‌పై ఒకే కార్డ్‌ని ప్లే చేస్తాడు. అప్పుడు డీలర్ ఒక కార్డును వెల్లడిస్తూ అనుసరిస్తాడు. ఇది ముందుకు వెనుకకు కొనసాగుతుంది, వారి చేతులు ఒక సమయంలో ఒక కార్డును బహిర్గతం చేస్తాయి. ఆటగాళ్ళు తమ చేతుల్లో కార్డ్‌లను విడివిడిగా ఉంచుకుంటారు.

ప్రతి ఆటగాడు మునుపు ప్లే చేసిన దానికి వారు ప్లే చేస్తున్న కార్డ్‌లను జోడించడం ద్వారా రన్నింగ్ మొత్తం కార్డ్‌ల విలువను ప్రకటించాలి. ఉదాహరణకు, 2తో జీవులను ఆడండి, నాన్‌డీలర్ "రెండు" అని చెప్పాడు. తర్వాత, డీలర్ 8ని ప్లే చేస్తాడు, వారు "పది" అని చెప్పారు. కింగ్స్, క్వీన్స్ మరియు జాక్‌ల విలువ 10 పాయింట్లు. నంబర్ కార్డ్‌లు ముఖ విలువ లేదా పిప్ విలువ విలువైనవి.

THE GO

మొత్తం రన్నింగ్ కార్డ్‌లు 31ని మించకూడదు. ఒకసారి ఆటగాడు 31కి మించి కార్డ్‌ని ప్లే చేయలేకపోతే, వారు తప్పనిసరిగా “వెళ్లండి. ” వారి ప్రత్యర్థి అప్పుడు పెగ్స్ 1. గో తర్వాత, ప్రత్యర్థి చేతిలో ఉన్న ఏవైనా కార్డ్‌లను ప్లే చేయవచ్చు, అది మొత్తం 31ని మించకుండా ఆడవచ్చు. వారు జతలు మరియు పరుగుల కోసం పాయింట్లను కూడా స్కోర్ చేయవచ్చు, అవి క్రింద వివరించబడ్డాయి. ఒక ఆటగాడు సరిగ్గా 31ని తాకినట్లయితే, వారు పెగ్ 2. గో అని పిలిచే వారు తదుపరి దశ ఆటలో ముందుంటారు, కౌంట్ మళ్లీ సున్నా వద్ద ప్రారంభమవుతుంది. కాంబినేషన్‌లను స్కోర్ చేయడానికి గతంలో ఉపయోగించిన కార్డ్‌లతో మీరు తదుపరి దశకు నాయకత్వం వహించలేరు. చివరి కార్డ్‌ని ప్లే చేసిన వారు గోకి 1 పెగ్ మరియు 31కి నేరుగా దిగితే అదనపు పెగ్ పొందుతారు.

PEGGING

పెగ్గింగ్ ద్వారా పాయింట్‌లను సేకరించడం ఆట లక్ష్యం. ఆటగాళ్ళు ఒక గో మరియు ది కోసం పాయింట్లను స్కోర్ చేయవచ్చుక్రింది కలయికలు:

పదిహేను: మొత్తం = 15, పెగ్ 2

పెయిర్: సమాన ర్యాంక్ ఉన్న కార్డ్‌ని ప్లే చేయడం గతంలో ప్లే చేసినది, పెగ్ 2

నాలుగు (డబుల్ పెయిర్, డబుల్ పెయిర్ రాయల్): అదే విలువ కలిగిన 4వ కార్డ్‌ని జోడించడం, పెగ్ 12

రన్ (సీక్వెన్స్): ఇంతకు ముందు ప్లే చేసిన కార్డ్‌లతో కూడిన కార్డ్‌లను జోడించడం

  • 5 యొక్క సీక్వెన్స్, పెగ్ 5
  • ప్రతి తదుపరి కార్డ్ ఒక క్రమంలో, పెగ్ 1 ఒక్కొక్కటి
  • ఇది కూడ చూడు: పైనాపిల్ కార్డ్ గేమ్ - గేమ్ నియమాలతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి

    కార్డ్‌లను ప్లే చేయబడిన క్రమంలో ఉంచడానికి జాగ్రత్త వహించండి.

    చేతులు

    ఆట ముగిసిన తర్వాత, మూడు చేతులు ఈ క్రమంలో లెక్కించబడతాయి: నాన్-డీలర్, డీలర్, క్రిబ్. నాన్-డీలర్‌లు గేమ్ ముగిసే సమయానికి "లెక్కించవచ్చు" మరియు డీలర్ తమ చేతిని లెక్కించే అవకాశాన్ని పొందే ముందు గెలవవచ్చు. స్టార్టర్ ప్రతి చేతికి వర్తిస్తుంది కాబట్టి అవి రెండూ మొత్తం 5 కార్డ్‌లు. అవి క్రింది విధంగా గణించబడ్డాయి:

    పదిహేను: మొత్తం 15, 2 పాయింట్లు ఉండే ప్రతి కార్డ్‌ల సెట్

    జత: సమాన ర్యాంక్‌తో కూడిన రెండు కార్డ్‌లు , ఒక్కొక్కటి 2 పాయింట్లు

    రాయల్ జత: సమాన ర్యాంక్ ఉన్న మూడు కార్డ్‌లు, ఒక్కొక్కటి 6 పాయింట్లు

    పరుగు: క్రమం 3+ కార్డ్‌లు, ఒక కార్డ్‌కు 1 పాయింట్

    ఫ్లష్: అదే సూట్‌లోని 4 కార్డ్‌లు (క్రిబ్ లేదా స్టార్టర్‌తో సహా కాదు), 4 పాయింట్లు

    4 కార్డ్‌లు చేతిలో ఉన్నాయి లేదా స్టార్టర్‌తో సమానంగా ఉండే తొట్టిలో, 5 పాయింట్‌లు

    అతని నాబ్‌లు: స్టార్టర్‌తో పాటు చేతిలో లేదా తొట్టిలో ఉన్న అదే సూట్ జాక్, 1 పాయింట్ప్రతి

    END GAME

    క్రిబేజ్‌ని 121 పాయింట్లు లేదా 61 పాయింట్‌ల వద్ద సెట్ చేయవచ్చు మరియు ఆటగాడు లక్ష్య పాయింట్‌లను చేరుకున్న తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది. డీలర్ కాని వ్యక్తి ముందుగా బయటకు వెళితే, డీలర్ వారి చేతిని స్కోర్ చేయలేరు మరియు ఆట ముగుస్తుంది. ఒక ఆటగాడు సగం లక్ష్య స్కోర్‌ను చేరుకోకముందే మరొక ఆటగాడు నిష్క్రమిస్తే, ఓడిపోయిన వ్యక్తి “లార్చ్,” అని చెప్పబడుతుంది మరియు విజేత కేవలం 1 కంటే 2 గేమ్‌లకు స్కోర్ చేస్తాడు. కొన్ని వైవిధ్యాలు “స్ంక్‌ని ప్లే చేస్తాయి ” లేదా డబుల్ గేమ్ , అంటే ఓడిపోయిన వ్యక్తి టార్గెట్ పాయింట్‌ను 3/4 చేరుకోవడంలో విఫలమైతే, విజేత డబుల్ గేమ్‌ను గెలుస్తాడు. మరియు, ఆటగాడు లక్ష్య స్కోర్‌లో సగానికి చేరుకోకపోతే, అది “డబుల్ స్కంక్” లేదా క్వాడ్రపుల్ గేమ్.

    ప్రస్తావనలు:

    //www.cribbage.org/rules/rule1.asp

    //en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.