Reglas del juego Cribbage - Cómo jugar al juego de cartas Cribbage

Reglas del juego Cribbage - Cómo jugar al juego de cartas Cribbage
Mario Reeves

OBJETIVO DE LA COL: Sé el primer jugador en conseguir 121 puntos (o 61 puntos).

NÚMERO DE JUGADORES: 2-3 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: estándar de 52 cartas

RANKING DE TARJETAS: K (alta), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

MATERIALES: Tablero de Cribbage

TIPO DE JUEGO: Otros

AUDIENCIA: 10+

INTRODUCCIÓN AL CRIBBAGE

Cribbage es un juego de 400 años de antigüedad que desciende de un juego de cartas inglés conocido como "Noddy". El creador del juego fue Sir John Suckling, que era un poeta inglés. La faceta más interesante del cribbage es su uso de un tablero de cribbage Esto también hace que la puntuación sea más eficiente, lo que a su vez hace que el juego sea más rápido y atractivo.

Este juego está pensado para 2 o 3 jugadores, aunque los jugadores pueden formar equipos de dos en una partida de cuatro jugadores.

El objetivo del juego es acumular puntos hasta alcanzar el objetivo de 121 puntos (o 61 puntos). Los puntos se ganan haciendo combinaciones de cartas.

EL TABLERO DE CRIBBAGE

A Tableros de Cribbage tiene 4 filas con 30 agujeros en cada fila. Las filas están divididas en dos conjuntos de filas por un panel central. Cada jugador recibe un total de 121 agujeros continuos en algunos tableros. El tablero se mantiene entre los jugadores. Cada jugador coge dos clavijas del mismo color. Cada vez que un jugador puntúa, mueve una clavija a lo largo de su lado del tablero. 1 agujero = 1 punto. Las clavijas saltan entre sí para demostrar el incrementode los puntos ganados entre turnos. Una partida de 61 puntos se denomina "una vuelta" y una partida de 121 puntos "dos vueltas".

EL ACUERDO

Utilizando un mazo barajado, cada jugador corta una sola carta, dejando un mínimo de cuatro cartas al final del mazo. Si dos jugadores sacan cartas de igual valor, deben volver a robar. El jugador que tiene la carta más baja cortada reparte primero. El reparto se alterna después de la primera mano. Sin embargo, al comenzar una nueva partida, el perdedor de la anterior es el primer repartidor. El repartidor baraja las cartas en último lugar y deja que unEl que no reparte corta la baraja antes de repartir.

Después, el crupier pasa a cada jugador 6 cartas boca abajo, empezando por su adversario o el jugador situado a su izquierda.

LA CUNA

Los jugadores examinan su mano de 6 cartas y deben "descartarse" de dos cartas para tener un total de cuatro cartas en la mano. Esas cuatro cartas descartadas son " la cuna". La cuna es del crupier, sin embargo, estas cartas no se revelan hasta después de jugar las manos.

PRE-JUEGO

Una vez que la costilla está "apartada", un jugador que no reparte corta la baraja. La carta superior de la parte inferior de la baraja se coloca encima. Ésta es la tarjeta de inicio. Si esta carta es una jota, se denomina "Sus Tacones", el crupier clava 2 (anota 2) puntos. Esta carta no se utiliza en el juego de Cribbage, sino que se utiliza más tarde cuando los jugadores hacen combinaciones de cartas.

EL JUEGO

Después de dar la vuelta a la carta inicial, la persona que no reparte pone una sola carta sobre la mesa, boca arriba. A continuación, la persona que reparte le sigue, revelando una carta. Esto continúa de un lado a otro, exponiendo sus manos una carta cada vez. Los jugadores mantienen las cartas en sus manos separadas.

Cada jugador debe anunciar el total acumulado del valor de las cartas sumando la que está jugando a la jugada anteriormente. Por ejemplo, se empieza a jugar con un 2, el que no reparte dice "dos". A continuación, el que reparte juega un 8, dice "diez". Los reyes, reinas y jotas valen todos 10 puntos. Las cartas numéricas valen su valor nominal o su valor pip.

EL GO

El total de las cartas en juego no puede superar 31. Cuando un jugador no puede jugar una carta sin superar 31, debe decir "vamos". Su oponente clava entonces 1. Después del "vamos", el oponente puede jugar cualquier carta que tenga en la mano y que se pueda jugar sin que el total supere 31. También puede anotar puntos por parejas y rachas, que se describen a continuación. Si un jugador acierta exactamente 31, clava 2. El que haya dicho "vamos" lidera en elEn la siguiente fase de juego, la cuenta vuelve a empezar en cero. No se puede liderar la siguiente fase con cartas utilizadas previamente para puntuar combinaciones. Quien juegue la última carta obtiene la casilla 1 para Go y una casilla extra si cae directamente en 31.

PEGADO

El objetivo del juego es acumular puntos mediante el clavado. Los jugadores pueden conseguir puntos por un Go y por las siguientes combinaciones:

Quince: Jugando una carta que hace el total = 15, Peg 2

Pareja: Jugar una carta de igual valor que la jugada anteriormente, Peg 2

Cuatro (Doble Par, Doble Par Real): Añadiendo la 4ª carta del mismo valor, Peg 12

Ejecutar (Secuencia): Añadir cartas, que con cartas jugadas previamente, forman:

Ver también: Reglas del juego Three-Thirteen Rummy - Cómo jugar a Three-Thirteen Rummy
  • Secuencia de 3, Peg 3
  • Secuencia de 4, Peg 4
  • Secuencia de 5, Peg 5
  • Cada carta siguiente en una secuencia, Peg 1 cada una

Tenga cuidado de mantener las cartas en el orden en que se jugaron.

LAS MANOS

Una vez finalizado el juego, se cuentan las tres manos en este orden: no repartidor, repartidor, cuna. Los no repartidores pueden "contar" cerca del final del juego y ganar antes de que el repartidor tenga la oportunidad de contar su mano. El iniciador se aplica a cada mano para que ambas sumen 5 cartas. Se cuentan de la siguiente manera:

Ver también: Reglas del juego UNO SHOWDOWN - Cómo jugar a UNO SHOWDOWN

Quince: Cada grupo de cartas que sumen 15, 2 puntos cada uno

Pareja: Dos cartas del mismo valor, 2 puntos cada una

Real Pareja: Tres cartas del mismo valor, 6 puntos cada una

Corre: Secuencia de 3+ cartas, 1 punto por carta

Descarga: 4 cartas del mismo palo (sin incluir la cuna ni el iniciador), 4 puntos

4 cartas en la mano o en la cuna que sean del mismo palo que la inicial, 5 puntos

Sus Nobs: Jota del mismo palo que la inicial, en la mano o en la cuna, 1 punto cada una

FIN DEL JUEGO

El juego de Cribbage puede establecerse en 121 puntos o en 61 puntos y la partida termina cuando un jugador alcanza la puntuación objetivo. Si el jugador que no reparte se retira primero, el que reparte no puede puntuar su mano y la partida termina. Si un jugador se retira antes de que el otro alcance la mitad de la puntuación objetivo, se dice que el perdedor es "se tambaleó," y el ganador puntúa por 2 juegos en lugar de sólo 1. Algunas variaciones juegan "zorrillo" o doble juego lo que significa que si el perdedor no alcanza 3/4 del punto objetivo, el ganador gana un juego doble. Y, si el jugador no alcanza la mitad del punto objetivo, es un "doble zorrillo" o juego cuádruple.

REFERENCIAS:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Reglas_del_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.