ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
ക്രിബ്ബേജിന്റെ ലക്ഷ്യം: 121 പോയിന്റ് (അല്ലെങ്കിൽ 61 പോയിന്റ്) നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനാകൂ.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2-3 കളിക്കാർ
കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: സ്റ്റാൻഡേർഡ് 52-കാർഡ്
ഇതും കാണുക: ഇരുപത്തിയഞ്ച് (25) - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് അറിയുകകാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: K (ഉയർന്നത്), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
മെറ്റീരിയലുകൾ: ക്രിബേജ് ബോർഡ്
ഗെയിം തരം: മറ്റുള്ളവ
പ്രേക്ഷകർ: 10+
Cribbage-ന്റെ ആമുഖം
Cribbage ഒരു 400 വർഷം പഴക്കമുള്ള ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് കാർഡ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിച്ച ഒരു ഗെയിമാണ്. തലയാട്ടി.” ഇംഗ്ലീഷ് കവിയായിരുന്ന സർ ജോൺ സക്ലിംഗ് ആയിരുന്നു ഗെയിമിന്റെ സ്രഷ്ടാവ്. പേനയ്ക്കും പേപ്പറിനും പകരം സ്കോർ നിലനിർത്താൻ ഒരു ക്രിബേജ് ബോർഡ് പയോഗിക്കുന്നതാണ് ക്രിബേജിന്റെ ഏറ്റവും രസകരമായ വശം. ഇത് സ്കോറിംഗ് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് ഗെയിമിനെ കൂടുതൽ വേഗതയുള്ളതും ആകർഷകവുമാക്കുന്നു.
ഈ ഗെയിം 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 കളിക്കാർക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, കളിക്കാർക്ക് നാല് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിൽ രണ്ട് ടീമുകളെ രൂപീകരിക്കാൻ കഴിയും.
ലക്ഷ്യമായ 121 പോയിന്റിലേക്ക് (അല്ലെങ്കിൽ 61 പോയിന്റ്) പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം. കാർഡ് കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ടാക്കി പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.
CRIBBAGE BOARD
A Cribbage Boards ഓരോ വരിയിലും 30 ദ്വാരങ്ങളുള്ള 4 വരികളുണ്ട്. ഒരു മധ്യ പാനൽ വഴി വരികൾ രണ്ട് സെറ്റ് വരികളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ചില ബോർഡുകളിൽ മൊത്തം 121 തുടർച്ചയായ ദ്വാരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്കിടയിൽ ബോർഡ് സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരേ നിറത്തിലുള്ള രണ്ട് കുറ്റി പിടിക്കുന്നു. ഓരോ തവണയും ഒരു കളിക്കാരൻ സ്കോർ ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ ബോർഡിന്റെ വശത്ത് ഒരു കുറ്റി നീക്കുന്നു. 1ദ്വാരം = 1 പോയിന്റ്. വളവുകൾക്കിടയിൽ നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ വർദ്ധനവ് പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കുറ്റികൾ പരസ്പരം ചാടുന്നു. 61 പോയിന്റുകളുള്ള ഗെയിമിനെ “ഒരിക്കൽ ചുറ്റിത്തിരിയുക” എന്നും 121 പോയിന്റുള്ള ഗെയിമിനെ “രണ്ടുവട്ടം ചുറ്റിപ്പറ്റി” എന്നും പരാമർശിക്കുന്നു.
ഡീൽ
ഒരു ഷഫിൾഡ് ഡെക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കട്ട് ചെയ്യുന്നു ഒരൊറ്റ കാർഡ്, ഡെക്കിന്റെ അറ്റത്ത് നാല് കാർഡുകളാണെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് അവശേഷിക്കുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാർ തുല്യ റാങ്കിലുള്ള കാർഡുകൾ വരച്ചാൽ അവർ വീണ്ടും സമനില പിടിക്കണം. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ കട്ട് കാർഡ് ഉള്ള കളിക്കാരൻ ആദ്യം ഡീൽ ചെയ്യുന്നു. ആദ്യ കൈക്ക് ശേഷം ഇടപാട് മാറിമാറി വരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു പുതിയ ഗെയിം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, മുമ്പത്തേതിന്റെ തോൽവി ആദ്യ ഡീലറാണ്. ഡീലർ അവസാനമായി കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ഇടപാട് നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ഡീലർ അല്ലാത്ത ഒരാളെ ഡെക്ക് മുറിക്കാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ശേഷം, ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരനെയും 6 കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം കടത്തിവിടുന്നു, അവരുടെ എതിരാളിയോ കളിക്കാരനോ അവരുടെ ഇടതുവശത്ത്.
The CRIB
കളിക്കാർ അവരുടെ 6 കാർഡ് കൈ പരിശോധിക്കുകയും കൈയിലുള്ള ആകെ നാല് കാർഡുകൾക്കായി രണ്ട് കാർഡുകൾ "ഒഴിവാക്കുകയും" ചെയ്യണം. വെച്ചിരിക്കുന്ന ആ നാല് കാർഡുകൾ " തൊട്ടിലാണ്." തൊട്ടിൽ ഡീലറുടെതാണ്, എന്നിരുന്നാലും, കൈകൾ കളിക്കുന്നത് വരെ ഈ കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്തില്ല.
പ്രീ-പ്ലേ
വാരിയെല്ല് “കിടന്നുകഴിഞ്ഞാൽ,” ഒരു അല്ലാത്തത് ഡീലർ പ്ലെയർ ഡെക്ക് മുറിക്കുന്നു. ഡെക്കിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്തിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇതാണ് സ്റ്റാർട്ടർ കാർഡ്. ഈ കാർഡ് ഒരു ജാക്ക് ആണെങ്കിൽ, അതിനെ "ഹിസ് ഹീൽസ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഡീലർ പെഗ്സ് 2 (സ്കോറുകൾ 2) പോയിന്റുകൾ. ക്രിബേജ് പ്ലേയിൽ ഈ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കാറില്ല, എന്നാൽ കളിക്കാർ കാർഡ് ഉണ്ടാക്കുമ്പോൾ പിന്നീട് ഉപയോഗിക്കുംകോമ്പിനേഷനുകൾ.
പ്ലേ
സ്റ്റാർട്ടർ ഫ്ലിപ്പുചെയ്ത ശേഷം, ഡീലർ ടേബിളിൽ മുഖാമുഖമായി ഒരൊറ്റ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് ഡീലർ ഒരു കാർഡ് വെളിപ്പെടുത്തി പിന്തുടരുന്നു. ഇത് അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും തുടരുന്നു, അവരുടെ കൈകൾ ഒരു സമയം ഒരു കാർഡ് തുറന്നുകാട്ടുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകളിൽ കാർഡുകൾ വെവ്വേറെ സൂക്ഷിക്കുന്നു.
ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ മുമ്പ് പ്ലേ ചെയ്തതിനോട് ചേർത്തുകൊണ്ട് കാർഡുകളുടെ മൊത്തം മൂല്യം പ്രഖ്യാപിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു 2 ഉപയോഗിച്ച് ജീവികളെ കളിക്കുക, നോൺഡീലർ പറയുന്നു, "രണ്ട്". അടുത്തതായി, ഡീലർ 8 കളിക്കുന്നു, അവർ "പത്ത്" എന്ന് പറയുന്നു. കിംഗ്സ്, ക്വീൻസ്, ജാക്ക്സ് എന്നിവയ്ക്കെല്ലാം 10 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്. നമ്പർ കാർഡുകൾക്ക് മുഖവിലയോ പിപ്പ് മൂല്യമോ വിലയുണ്ട്.
THE GO
മൊത്തം പ്രവർത്തിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ എണ്ണം 31 കവിയാൻ പാടില്ല. 31-ൽ കൂടാതെ ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, "പോകൂ. ” അവരുടെ എതിരാളി പിന്നീട് കുറ്റി 1. ഗോയ്ക്ക് ശേഷം, എതിരാളിക്ക് ആകെ 31 കവിയാതെ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏത് കാർഡുകളും കളിക്കാൻ കഴിയും. അവർക്ക് ജോഡികൾക്കും റണ്ണുകൾക്കും പോയിന്റുകൾ നേടാനും കഴിയും, അവ താഴെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ കൃത്യമായി 31 അടിച്ചാൽ, അവർ പെഗ് 2. Go എന്ന് വിളിക്കുന്നയാൾ കളിയുടെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിൽ ലീഡ് ചെയ്യുന്നു, എണ്ണം വീണ്ടും പൂജ്യത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. കോമ്പിനേഷനുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ മുമ്പ് ഉപയോഗിച്ച കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത ഘട്ടം നയിക്കാൻ കഴിയില്ല. അവസാന കാർഡ് കളിക്കുന്നയാൾക്ക് Go-യ്ക്ക് 1 പെഗ് ലഭിക്കും, അവർ 31-ന് നേരിട്ട് ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ ഒരു അധിക പെഗ്ഗും ലഭിക്കും.
PEGGING
പെഗ്ഗിംഗിലൂടെ പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം. കളിക്കാർക്ക് പോയിൻറുകൾ നേടാനാകുംഇനിപ്പറയുന്ന കോമ്പിനേഷനുകൾ:
പതിനഞ്ച്: മൊത്തം = 15 ആക്കുന്ന ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, പെഗ് 2
ജോടി: തുല്യ റാങ്കുള്ള ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു മുമ്പ് കളിച്ചത്, പെഗ് 2
നാല് (ഇരട്ട പെയർ, ഡബിൾ പെയർ റോയൽ): അതേ മൂല്യമുള്ള നാലാമത്തെ കാർഡ് ചേർക്കുന്നു, പെഗ് 12
റൺ (ക്രമം): കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നു, മുമ്പ് പ്ലേ ചെയ്ത കാർഡുകൾക്കൊപ്പം, ഫോം:
- 3-ന്റെ സീക്വൻസ്, പെഗ് 3
- 4-ന്റെ സീക്വൻസ്, പെഗ് 4
- 5-ന്റെ സീക്വൻസ്, പെഗ് 5
- അടുത്ത ഓരോ കാർഡും ഒരു ക്രമത്തിൽ, പെഗ് 1 വീതം
കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്ത ക്രമത്തിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക.
കൈകൾ
കളി പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, മൂന്ന് കൈകളും ഈ ക്രമത്തിലാണ് കണക്കാക്കുന്നത്: നോൺ-ഡീലർ, ഡീലർ, ക്രിബ്. ഡീലർമാരല്ലാത്തവർക്ക് ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തോട് അടുത്ത് "എണ്ണം" നടത്താനും ഡീലർക്ക് അവരുടെ കൈകൾ എണ്ണാൻ അവസരം ലഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വിജയിക്കാനും കഴിയും. സ്റ്റാർട്ടർ ഓരോ കൈയ്ക്കും ബാധകമാണ്, അതിനാൽ അവ രണ്ടിനും ആകെ 5 കാർഡുകൾ. അവ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ കണക്കാക്കുന്നു:
പതിനഞ്ച്: ആകെ 15, 2 പോയിന്റ് വീതമുള്ള ഓരോ സെറ്റ് കാർഡുകളും
ജോടി: തുല്യ റാങ്കുള്ള രണ്ട് കാർഡുകൾ , 2 പോയിന്റ് വീതം
റോയൽ ജോടി: തുല്യ റാങ്കുള്ള മൂന്ന് കാർഡുകൾ, 6 പോയിന്റ് വീതം
റൺ: അതിന്റെ ക്രമം 3+ കാർഡുകൾ, ഒരു കാർഡിന് 1 പോയിന്റ്
ഇതും കാണുക: ടോപ്പ് 10 ബിയർ ഒളിമ്പിക്സ് ഗെയിംസ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ ഒരു ബിയർ ഒളിമ്പിക്സ് ആതിഥേയത്വം വഹിക്കാംഫ്ലഷ്: ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ 4 കാർഡുകൾ (തൊട്ടിലോ സ്റ്റാർട്ടറോ അടക്കം), 4 പോയിന്റ്
4 കാർഡുകൾ കയ്യിൽ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാർട്ടറിന്റെ അതേ സ്യൂട്ട് ഉള്ള തൊട്ടിലിൽ, 5 പോയിന്റ്
അവന്റെ നോബുകൾ: സ്റ്റാർട്ടറിന്റെ അതേ സ്യൂട്ടിന്റെ ജാക്ക് കൈയിലോ തൊട്ടിലിലോ, 1 പോയിന്റ്ഓരോ
അവസാനം ഗെയിം
ക്രിബേജ് 121 പോയിന്റിലോ 61 പോയിന്റിലോ സജ്ജീകരിക്കാം, ഒരു കളിക്കാരൻ ടാർഗെറ്റ് പോയിന്റിൽ എത്തിയാൽ ഗെയിം അവസാനിക്കും. ഡീലർ അല്ലാത്തയാൾ ആദ്യം പുറത്തേക്ക് പോയാൽ, ഡീലർക്ക് അവരുടെ കൈകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കിട്ടില്ല, കളി അവസാനിക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ ടാർഗെറ്റ് സ്കോറിന്റെ പകുതിയിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് മറ്റേയാൾ പുറത്തുപോയാൽ, പരാജിതൻ “ലർച്ച്ഡ്,” എന്നും വിജയി 1 ഗെയിമുകൾക്ക് പകരം 2 ഗെയിമുകൾക്കായി സ്കോർ ചെയ്യുമെന്നും പറയപ്പെടുന്നു. ചില വ്യതിയാനങ്ങൾ “സ്കങ്ക് കളിക്കുന്നു ” അല്ലെങ്കിൽ ഡബിൾ ഗെയിം , അതായത്, പരാജിതൻ ടാർഗെറ്റ് പോയിന്റ് 3/4 നേടുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, വിജയി ഇരട്ട ഗെയിമിൽ വിജയിക്കും. കൂടാതെ, കളിക്കാരൻ ടാർഗെറ്റ് സ്കോറിന്റെ പകുതിയിൽ എത്തിയില്ലെങ്കിൽ, അത് ഒരു “ഡബിൾ സ്ങ്ക്” അല്ലെങ്കിൽ ക്വാഡ്രപ്പിൾ ഗെയിമാണ്.
റഫറൻസുകൾ:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage