ഇരുപത്തിയഞ്ച് (25) - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് അറിയുക

ഇരുപത്തിയഞ്ച് (25) - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് അറിയുക
Mario Reeves

25-ന്റെ ഒബ്ജക്റ്റ്: 25 പോയിന്റിൽ എത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനോ ടീമോ ആകുക എന്നതാണ് 25-ന്റെ ലക്ഷ്യം.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 3 9 കളിക്കാർക്ക്

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് 52-കാർഡ് ഡെക്ക്, സ്കോർ നിലനിർത്താനുള്ള ഒരു വഴി, ഒരു പരന്ന പ്രതലം.

ഗെയിം തരം: ട്രിക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർക്കുള്ള

ഇരുപത്തഞ്ചിന്റെ അവലോകനം (25 )

25 ഒരു 3 മുതൽ 9 വരെ കളിക്കാർക്കുള്ള ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം. രണ്ട് പേരുടെ ടീമുകളിൽ പോലും കളിക്കാർക്ക് കളിക്കാം, കൂടാതെ 6, 9 കളിക്കാർക്ക് മൂന്ന് ടീമുകളായി വിഭജിക്കാം. രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെ ടീമുകളിൽ പങ്കാളികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ഇരിക്കുന്നു. മൂന്ന് കളികളുള്ള ടീമുകളിൽ, കളിക്കാർ എതിർ ടീമിലെ രണ്ട് അംഗങ്ങൾക്കിടയിൽ ഇരിക്കണം.

25 പോയിന്റ് നേടുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. നിരവധി ഡീലുകളിലൂടെ തന്ത്രങ്ങൾ വിജയിക്കുന്നതിലൂടെ കളിക്കാർക്കും ടീമുകൾക്കും ഇത് നേടാനാകും.

25 ചിലപ്പോൾ ബിഡ്ഡിംഗ് ഗെയിമായി കളിക്കാറുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാർ സാധാരണയായി ഗെയിമിലെ വിജയിക്ക് ഓഹരികൾ നൽകും. ഗെയിമുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ ഓഹരികൾ ചർച്ച ചെയ്യണം.

സെറ്റപ്പ്

ആദ്യ ഡീലറെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഓരോ പുതിയ ഡീലിനും ഇടത്തേക്ക് കടത്തിവിടുന്നു. ഡീലർ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് കളിക്കാരന് മുറിക്കാനുള്ള വലതുവശത്ത് ഡെക്ക് നൽകും. തുടർന്ന് അവർ ഓരോ കളിക്കാരനെയും ഘടികാരദിശയിൽ 5 കാർഡുകൾ വീതം കൈയ്യിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യും. വേണമെങ്കിൽ 2, 3 കാർഡുകളുടെ ബാച്ചുകളിൽ ഇത് ചെയ്യാം.

കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കൈകൾ ലഭിച്ചതിന് ശേഷം ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിക്കുകയും മുകളിലെ കാർഡ് ഡീലർ ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ കാർഡ്റൗണ്ടിനുള്ള ട്രംപ് സ്യൂട്ട് നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

ഒരിക്കൽ അത് ഫ്ലിപ്പുചെയ്‌താൽ, ട്രംപ് സ്യൂട്ടിന്റെ ഏസ് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ വെളിപ്പെടുത്തിയ കാർഡ് കൊള്ളയടിച്ചേക്കാം. കാർഡ് കൊള്ളയടിക്കാൻ, ആ കളിക്കാരൻ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് ഡീൽ ചെയ്യാത്ത ഡെക്കിന് സമീപം വയ്ക്കുകയും അവരുടെ കൈയിൽ വെളിപ്പെടുത്തിയ കാർഡ് എടുക്കുകയും ചെയ്യും. വെളിപ്പെടുത്തിയ കാർഡ് ട്രംപ് സ്യൂട്ടിന്റെ എയ്‌സ് ആണെങ്കിൽ, ഡീലർ അതേ രീതിയിൽ കാർഡ് കൊള്ളയടിച്ചേക്കാം. ഒരു കളിക്കാരനും ട്രംപിന്റെ ഏസ് കൈവശം വച്ചില്ലെങ്കിൽ, കൊള്ളയടിക്കാനാവില്ല. കളിക്കാർക്ക് കാർഡ് കൊള്ളയടിക്കാനോ അവസരം പാസാക്കാനോ ആദ്യ തന്ത്രത്തിൽ അവരുടെ ആദ്യ കാർഡ് കളിക്കുന്നത് വരെ സമയമുണ്ട്.

കാർഡ് റാങ്കിംഗും മൂല്യങ്ങളും

ട്രംപ് സ്യൂട്ടിന്റെ റാങ്കിംഗ് അത് ഏത് സ്യൂട്ട് ആണ് എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ട്രംപിന് സാധ്യമായ നാല് റാങ്കിംഗുകൾ ഉണ്ട്. എല്ലാ നോൺ-ട്രംപ് സ്യൂട്ടുകൾക്കും അവരുടെ റാങ്കിംഗ് ഉണ്ട്.

ട്രംപ്‌സ്

ഹൃദയങ്ങൾ ട്രംപുകളാണെങ്കിൽ, അവ 5 (ഉയർന്ന), ജാക്ക്, എയ്‌സ്, രാജാവ്, രാജ്ഞി, 10, 9, 8, 7, 6, 4 എന്നിങ്ങനെയാണ് റാങ്ക് ചെയ്യുന്നത് , 3, 2 (കുറഞ്ഞത്).

വജ്രങ്ങൾ ട്രംപ് ആണെങ്കിൽ, അവ 5, ജാക്ക്, ഹൃദയത്തിന്റെ ഏസ്, വജ്രങ്ങളുടെ ഏസ്, രാജാവ്, രാജ്ഞി, 10, 9, 8, 7, 6, 4, എന്നിങ്ങനെയാണ് റാങ്ക്. 3, 2 (കുറഞ്ഞത്)

ക്ലബ്ബുകൾ ട്രംപ് ആണെങ്കിൽ, അവർ 5, ജാക്ക്, ഏസ് ഓഫ് ഹാർട്ട്സ്, ക്ലബുകളുടെ ഏസ്, രാജാവ്, രാജ്ഞി, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, കൂടാതെ 10 (കുറഞ്ഞത്).

സ്പേഡുകൾ ട്രംപ് ആണെങ്കിൽ, അവ 5, ജാക്ക്, ഏസ് ഓഫ് ഹാർട്ട്സ്, ഏസ് ഓഫ് സ്പേഡ്സ്, രാജാവ്, രാജ്ഞി, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, കൂടാതെ 10 (കുറഞ്ഞത്).

നോൺ-ട്രംപുകൾ

ട്രംപ് ഇതര സ്യൂട്ടുകൾക്ക്, അവ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നു.

ഹാർട്ട്സ് റാങ്ക് കിംഗ് (ഉയർന്ന), രാജ്ഞി, ജാക്ക്, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(താഴ്ന്ന).

ഡയമണ്ട്സ് റാങ്ക് കിംഗ് (ഉയർന്നത്), രാജ്ഞി, ജാക്ക്, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, എയ്സ് (താഴ്ന്ന).

ക്ലബുകൾ രാജാവ് (ഉയർന്നത്), രാജ്ഞി, ജാക്ക്, ഏസ്, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (താഴ്ന്ന) എന്നിങ്ങനെ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നു.

സ്പേഡ്സ് റാങ്ക് കിംഗ് (ഉയർന്നത്), രാജ്ഞി, ജാക്ക് ഏസ്, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (താഴ്ന്നത്).

ഗെയിംപ്ലേ

25 ആരംഭിക്കുന്നത് ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനാണ്. അവർ ഏത് കാർഡിനെയും തന്ത്രത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.

അത് ട്രംപ് അല്ലാത്ത കാർഡാണെങ്കിൽ, പിന്തുടരുന്ന കളിക്കാർ ഒന്നുകിൽ അത് പിന്തുടരുകയോ ട്രംപ് കളിക്കുകയോ ചെയ്യാം, അത് പിന്തുടരാൻ അവർക്ക് ഒരു കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ, അവർ ഒരു ട്രംപ് കളിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും കാർഡ്. 25-ൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ട്രംപ് കളിക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് അത് പിന്തുടരാമെങ്കിലും.

കാർഡ് ലീഡ് ഒരു ട്രംപ് ആണെങ്കിൽ, താഴെപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ ഒരു ട്രംപ് കളിക്കണം, ഉയർന്ന റാങ്കിലുള്ള 3 ട്രംപുകൾ (5, ജാക്ക്, എയ്സ് ഓഫ് ഹാർട്ട്സ്) ഒഴികെ. ഈ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്‌തേക്കാം, പക്ഷേ അവ നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള ഒരേയൊരു ട്രംപാണെങ്കിൽ പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടതില്ല. നിങ്ങളുടെ കയ്യിലുള്ളതിനേക്കാൾ ഉയർന്ന ട്രംപിനെ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ നയിക്കുകയാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ഈ കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ നിർബന്ധിതനാകൂ. നിങ്ങൾ ഒരു ട്രംപ് കൈവശം വച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കളിക്കണം, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് കാർഡും പ്ലേ ചെയ്യാം.

ഇതും കാണുക: പേപ്പർ ഫുട്ബോൾ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - പേപ്പർ ഫുട്ബോൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

സ്യൂട്ട് പിന്തുടരുമ്പോൾ ഓർക്കുക, ഹൃദയത്തിന്റെ ഹൃദയം ഒരു ഹൃദയ കാർഡല്ല, മറിച്ച് ഒരു ട്രംപാണ്.

ഉയർന്ന ട്രംപ്, ബാധകമാണെങ്കിൽ, തന്ത്രം വിജയിക്കും. ട്രംപ് ഇല്ലെങ്കിൽ, സ്യൂട്ട് ലീഡിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നു. ഒരു ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നയാൾ അടുത്തതിനെ നയിക്കുന്നു. ഒരു വിജയിച്ച ട്രിക്ക് ഒരു കളിക്കാരന്റെ സ്കോർ പൈലിൽ സൂക്ഷിക്കണം.

സ്‌കോറിംഗ്

കളിക്കാർക്കും ടീമുകൾക്കും റൗണ്ട് കഴിഞ്ഞാൽഅവരുടെ സ്കോറുകൾ കണക്കാക്കുക. വിജയിച്ച ഓരോ ട്രിക്കിനും 5 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഒരു കളിക്കാരനോ ടീമോ 25 പോയിന്റിൽ എത്തുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ഒരു റൗണ്ടിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഇത് സംഭവിക്കാം. 25 പോയിന്റ് എത്തുമ്പോൾ, സ്കോർ നേടുന്നതിന് കളിക്കാരനോ ടീമോ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

ബിഡ്ഡിംഗ് ഓഹരികൾ വിജയികൾക്ക് നൽകിയാൽ. ചില ഗെയിമുകളിൽ, മറ്റൊരു ടീമോ കളിക്കാരനോ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു കളിക്കാരനോ ടീമോ 25 പോയിന്റ് നേടിയാൽ, അവർക്ക് ഇരട്ട ഓഹരികൾ നൽകും.

ഇതും കാണുക: ബോസ്റ്റണിലേക്ക് പോകുന്നു ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ കളിക്കാം ബോസ്റ്റണിലേക്ക് പോകുന്നു



Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.