VENTICINQUE (25) - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DI 25: L'obiettivo di 25 è essere il primo giocatore o la prima squadra a raggiungere 25 punti.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 3 a 9 giocatori

MATERIALI: Un mazzo di carte standard da 52, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DI VENTICINQUE (25) )

25 è un gioco di carte per 3-9 giocatori. I giocatori in numero pari possono giocare in squadre da due e quelli da 6 e 9 possono dividersi in squadre da tre. Nelle squadre da due i partner siedono uno di fronte all'altro, mentre nelle squadre da tre i giocatori devono sedersi tra due membri della squadra opposta.

L'obiettivo del gioco è segnare 25 punti, che i giocatori e le squadre possono raggiungere vincendo le prese attraverso diversi accordi.

Il 25 viene talvolta giocato come gioco d'asta. in questo caso, i giocatori di solito pagano delle puntate al vincitore del gioco. queste puntate dovrebbero essere discusse prima dell'inizio del gioco.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova distribuzione. Il mazziere mescola e offre il mazzo al giocatore alla sua destra per tagliarlo. Poi distribuisce a ogni giocatore, in senso orario, una mano di 5 carte ciascuno. Questo può essere fatto in lotti di 2 e 3 carte, se lo si desidera.

Dopo che i giocatori hanno ricevuto le loro mani, le carte rimanenti vengono posizionate al centro e il mazziere gira la carta più alta, che determina il seme di briscola per il turno.

Una volta girata la carta, il giocatore che detiene l'asso di briscola può rubare la carta rivelata. Per rubare la carta, il giocatore mette una carta dalla sua mano a faccia in giù accanto al mazzo di carte non calato e prende in mano la carta rivelata. Se la carta rivelata è l'asso di briscola, il mazziere può rubare la carta allo stesso modo. Se nessun giocatore detiene l'asso di briscola, non c'è alcuna rapina. I giocatorihanno tempo fino al momento in cui giocano la loro prima carta nella prima presa per rubare la carta o per rinunciare all'opportunità.

Classifica e valori delle carte

La classifica del seme di briscola si basa sul seme stesso. Ci sono quattro possibili classifiche per la briscola. Anche tutti i semi non di briscola hanno la loro classifica.

Briscola

Se le cuori sono briscole, sono di grado 5 (alto), fante, asso, re, regina, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 e 2 (basso).

Se i diamanti sono briscole, si classificano 5, fante, asso di cuori, asso di quadri, re, regina, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 e 2 (basso).

Se le fiori sono briscole, si classificano 5, fante, asso di cuori, asso di fiori, re, regina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 e 10 (basso).

Se le picche sono briscole, si classificano 5, fante, asso di cuori, asso di picche, re, regina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 e 10 (basso).

Non-Trump

I semi non di briscola sono classificati come segue.

Cuori: re (alto), regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

I diamanti sono re (alto), regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e asso (basso).

Re (alto), regina, fante, asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10 (basso).

Re (alto), regina, asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10 (basso).

GIOCO

Il 25 viene iniziato dal giocatore alla sinistra del mazziere, che può condurre qualsiasi carta alla presa.

Se si tratta di una carta non di briscola, i giocatori che seguono possono seguire il seme o giocare una briscola; se non hanno una carta per seguire il seme, possono giocare una briscola o qualsiasi altra carta. in 25 si può sempre giocare una briscola, anche se si può seguire il seme.

Se la carta guidata è una briscola, i giocatori successivi devono giocare una briscola, escluse le 3 briscole di rango più alto (5, fante e asso di cuori). Queste carte possono essere giocate, ma non sono obbligate a farlo se sono le uniche briscola in mano. L'unico modo in cui si può essere costretti a giocare queste carte è se un altro giocatore conduce una briscola più alta di quella che si ha in mano. Se non si ha una briscola da giocare si può giocarequalsiasi carta.

Ricordate che quando si segue il seme, l'asso di cuori non è una carta di cuori, ma una briscola.

La briscola più alta, se applicabile, vince la presa. Se non c'è briscola, vince la carta più alta del seme che conduce la presa. Il vincitore di una presa conduce la successiva. Una presa vinta deve essere conservata nella pila dei punteggi di un giocatore.

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PUNTEGGIO

Una volta terminato il round, i giocatori e le squadre contano i loro punteggi. Ogni trucco vinto vale 5 punti.

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FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando un giocatore o una squadra raggiunge 25 punti. Questo può accadere nel bel mezzo di un round. Quando si raggiungono i 25 punti, la partita è vinta dal giocatore o dalla squadra che raggiunge il punteggio.

In alcuni giochi, se un giocatore o una squadra vince i 25 punti prima che un'altra squadra o un giocatore segni, gli viene assegnata una posta doppia.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.