இருபத்தி ஐந்து (25) - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

இருபத்தி ஐந்து (25) - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

25ன் பொருள்: 25 புள்ளிகளை அடையும் முதல் வீரர் அல்லது அணியாக இருக்க வேண்டும் என்பது 25 இன் பொருள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 9 வீரர்களுக்கு

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு நிலையான 52-கார்டு டெக், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

கேம் வகை: ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: வயது வந்தோர்

இருபத்தைந்தின் மேலோட்டம் (25 )

25 என்பது ஒரு 3 முதல் 9 வீரர்களுக்கான தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு. சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இரண்டு அணிகளில் விளையாடலாம் மற்றும் 6 மற்றும் 9 வீரர்கள் மூன்று அணிகளாகப் பிரிக்கலாம். இரண்டு விளையாட்டுகளின் அணிகளில், கூட்டாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள். மூன்று ஆட்டங்கள் கொண்ட அணிகளில், வீரர்கள் எதிரெதிர் அணியின் இரண்டு உறுப்பினர்களுக்கு இடையில் அமர வேண்டும்.

25 புள்ளிகளைப் பெறுவதே ஆட்டத்தின் இலக்கு. பல ஒப்பந்தங்கள் மூலம் தந்திரங்களை வெல்வதன் மூலம் வீரர்கள் மற்றும் அணிகள் இதை அடைய முடியும்.

25 சில நேரங்களில் ஏல விளையாட்டாக விளையாடப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், வீரர்கள் பொதுவாக விளையாட்டின் வெற்றியாளருக்கு பங்குகளை செலுத்துகிறார்கள். விளையாட்டு தொடங்கும் முன் இந்த பங்குகளை விவாதிக்க வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: SLAP CUP விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி SLAP CUP விளையாடுவது

அமைப்பு

முதல் டீலர் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு புதிய டீலுக்கும் இடதுபுறமாகச் செல்கிறார். டீலர் ஷஃபிள் செய்து, பிளேயருக்கு அவர்களின் வலதுபுறத்தில் டெக்கை வழங்குவார். பின்னர் அவர்கள் ஒவ்வொரு வீரரையும் கடிகார திசையில் தலா 5 அட்டைகளைக் கையாள வேண்டும். விரும்பினால், 2 மற்றும் 3 அட்டைகளின் தொகுப்பாக இதைச் செய்யலாம்.

வீரர்கள் தங்கள் கைகளைப் பெற்ற பிறகு, மீதமுள்ள அட்டைகள் மையமாக வைக்கப்பட்டு, மேல் அட்டை டீலரால் புரட்டப்படும். இந்த அட்டைசுற்றுக்கான டிரம்ப்ஸ் சூட்டை தீர்மானிக்கிறது.

அது புரட்டப்பட்டவுடன், ட்ரம்ப் சூட்டின் சீட்டை வைத்திருக்கும் வீரர் வெளிப்படுத்திய அட்டையைக் கொள்ளையடிக்கலாம். கார்டைக் கொள்ளையடிக்க, அந்த வீரர் தனது கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை அன்டீல்ட் டெக்கிற்கு அருகில் வைத்து, வெளிப்படுத்தப்பட்ட அட்டையை கையில் எடுத்துக்கொள்வார். வெளிப்படுத்தப்பட்ட கார்டு டிரம்ப் சூட்டின் சீட்டு என்றால், வியாபாரி அதே முறையில் கார்டைக் கொள்ளையடிக்கலாம். எந்த வீரரும் டிரம்ப்களின் சீட்டு வைத்திருக்கவில்லை என்றால், கொள்ளையடிக்க முடியாது. வீரர்கள் தங்கள் முதல் கார்டை முதல் தந்திரத்தில் விளையாடும் வரை கார்டைக் கொள்ளையடிக்க அல்லது வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள்.

அட்டை தரவரிசை மற்றும் மதிப்புகள்

டிரம்ப் சூட்டின் தரவரிசை அது எந்த உடை என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. டிரம்ப்களுக்கு நான்கு சாத்தியமான தரவரிசைகள் உள்ளன. அனைத்து ட்ரம்ப் அல்லாத வழக்குகளும் அவற்றின் தரவரிசைகளைக் கொண்டுள்ளன.

ட்ரம்ப்கள்

இதயங்கள் டிரம்ப்கள் என்றால், அவை 5 (உயர்ந்த), பலா, சீட்டு, ராஜா, ராணி, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3, மற்றும் 2 (குறைவு).

வைரங்கள் டிரம்ப்களாக இருந்தால், அவை 5, பலா, இதயத்தின் சீட்டு, வைரங்களின் ஏஸ், ராஜா, ராணி, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைந்த)

கிளப்கள் டிரம்ப்களாக இருந்தால், அவை 5, ஜாக், ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ், ஏஸ் ஆஃப் கிளப், ராஜா, ராணி, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, மற்றும் 10 (குறைந்தவை).

ஸ்பேட்ஸ் டிரம்ப்கள் என்றால், அவை 5வது, ஜாக், ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ், ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ், ராஜா, ராணி, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, மற்றும் 10 (குறைந்தது).

டிரம்ப் அல்லாதவை

டிரம்ப் அல்லாத வழக்குகளுக்கு, அவை பின்வருமாறு தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன.

மேலும் பார்க்கவும்: பிளாக் மரியா விளையாட்டு விதிகள் - பிளாக் மரியாவை எப்படி விளையாடுவது

இதயங்கள் ராஜா (உயர்), ராணி, பலா, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, மற்றும் 2(குறைந்த).

வைரங்கள் ராஜா (உயர்ந்த), ராணி, பலா, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, மற்றும் ஏஸ் (குறைந்த) தரவரிசை.

கிங்ஸ் தரவரிசை ராஜா (உயர்), ராணி, பலா, சீட்டு, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 மற்றும் 10 (குறைந்தவை).

ஸ்பேட்ஸ் ரேங்க் கிங் (உயர்), ராணி, ஜாக் ஏஸ், 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, மற்றும் 10 (குறைவு).

கேம்ப்ளே

25 டீலரின் இடதுபுறத்தில் பிளேயரால் தொடங்கப்பட்டது. அவர்கள் எந்த அட்டையையும் தந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்லலாம்.

இது துருப்புச் சீட்டு அல்லாததாக இருந்தால், பின்தொடர்பவர்கள் அதைப் பின்பற்றலாம் அல்லது டிரம்பை விளையாடலாம், அதைப் பின்பற்றுவதற்கு அவர்களிடம் அட்டை இல்லையென்றால், அவர்கள் டிரம்பை விளையாடலாம் அல்லது வேறு எந்த அட்டை. 25ல் நீங்கள் எப்பொழுதும் டிரம்பை விளையாடலாம், நீங்கள் அதைப் பின்பற்றினாலும் கூட.

கார்டு லெட் டிரம்ப்பாக இருந்தால், 3 உயர் தரவரிசை டிரம்ப்களைத் தவிர்த்து (5, ஜாக் மற்றும் ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ்) பின்வரும் வீரர்கள் டிரம்பை விளையாட வேண்டும். இந்த அட்டைகள் விளையாடப்படலாம், ஆனால் அவை மட்டுமே உங்கள் கையில் இருக்கும் டிரம்ப்களாக இருந்தால் விளையாட வேண்டியதில்லை. இந்த அட்டைகளை விளையாடுவதற்கு நீங்கள் கட்டாயப்படுத்தப்படும் ஒரே வழி, உங்கள் கையில் இருப்பதை விட மற்றொரு வீரர் அதிக டிரம்பை வழிநடத்தினால் மட்டுமே. நீங்கள் டிரம்பை வைத்திருக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.

இதை பின்பற்றும் போது நினைவில் கொள்ளுங்கள், இதயங்களின் சீட்டு ஒரு இதய அட்டை அல்ல, மாறாக ஒரு துருப்பு.

உயர்ந்த டிரம்ப், பொருந்தினால், தந்திரத்தில் வெற்றி பெறுவார். டிரம்ப்கள் இல்லை என்றால், சூட் லீட்டின் உயர்ந்த அட்டை தந்திரத்தை வெல்லும். ஒரு தந்திரத்தை வென்றவர் அடுத்ததை வழிநடத்துகிறார். வென்ற தந்திரம் ஒரு வீரரின் மதிப்பெண் குவியலில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

ஸ்கோரிங்

சுற்று முடிந்தவுடன் வீரர்கள் மற்றும் அணிகள்அவர்களின் மதிப்பெண்களை கணக்கிடுங்கள். வென்ற ஒவ்வொரு தந்திரமும் 5 புள்ளிகள் மதிப்புடையது.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு வீரர் அல்லது அணி 25 புள்ளிகளை எட்டும்போது ஆட்டம் முடிவடைகிறது. இது ஒரு சுற்றுக்கு நடுவில் நிகழலாம். 25 புள்ளிகளை அடையும் போது, ​​ஸ்கோரை அடைய ஆட்டக்காரர் அல்லது அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஏலப் பங்குகள் வெற்றியாளர்களுக்கு வழங்கப்பட்டால். சில விளையாட்டுகளில், ஒரு வீரர் அல்லது அணி 25 புள்ளிகளை மற்றொரு அணி அல்லது வீரர் மதிப்பெண் பெறுவதற்கு முன் வென்றால், அவர்களுக்கு இரட்டை பங்குகள் வழங்கப்படும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.