ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/553/vylzc9di8d.png)
25 ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 25 ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 25 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 9 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ
ਮਟੀਰੀਅਲ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਪੱਚੀ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ (25 )
25 ਹੈ 3 ਤੋਂ 9 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ ਦੋ ਅਤੇ 6 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 9 ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਈਵਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉਲਟ ਬੈਠਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਦੋ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ 25 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਸੌਦਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: SLY FOX - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ25 ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਬੋਲੀ ਦੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹਨਾਂ ਦਾਅ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: GINNY-O - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਸੈੱਟਅੱਪ
ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੇਂ ਸੌਦੇ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਡੈੱਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਉਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ 2 ਅਤੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਕੇਂਦਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡਦੌਰ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਲਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਏਕਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ ਲੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਲੁੱਟਣ ਲਈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਫੇਸਡਾਊਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਅਨਡੀਲਟ ਡੇਕ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਕਾਰਡ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਏਕਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਲੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੰਪ ਦਾ ਏਕਾ ਨਹੀਂ ਫੜਦਾ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਲੁੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਕਾਰਡ ਲੁੱਟਣ ਜਾਂ ਮੌਕਾ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ।
ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਮੁੱਲ
ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਸੂਟ ਹੈ। ਟਰੰਪ ਲਈ ਚਾਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਦਰਜਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੀ ਵੀ ਆਪਣੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਟਰੰਪਸ
ਜੇਕਰ ਦਿਲ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 5 (ਉੱਚਾ), ਜੈਕ, ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਰਾਣੀ, 10, 9, 8, 7, 6, 4 ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕਰਦੇ ਹਨ , 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)।
ਜੇ ਹੀਰੇ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੈਂਕ 5, ਜੈਕ, ਦਿਲ ਦਾ ਏਕਾ, ਹੀਰੇ ਦਾ ਏਕਾ, ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)
ਜੇਕਰ ਕਲੱਬ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 5ਵੇਂ, ਜੈਕ, ਦਿਲ ਦਾ ਏਕਾ, ਕਲੱਬਾਂ ਦਾ ਏਕਾ, ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, ਰੈਂਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ 10 (ਘੱਟ)।
ਜੇਕਰ ਸਪੇਡਜ਼ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 5ਵੇਂ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਹਨ, ਜੈਕ, ਦਿਲ ਦਾ ਐਸਾ, ਸਪੇਡਜ਼ ਦਾ ਏਕਾ, ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, ਅਤੇ ੧੦ (ਘੱਟ) ।
ਗ਼ੈਰ-ਟਰੰਪਸ
ਗ਼ੈਰ-ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਲਈ, ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਦਿਲ ਦਾ ਦਰਜਾ ਰਾਜਾ (ਉੱਚਾ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2(ਘੱਟ)।
ਹੀਰੇ ਦਾ ਦਰਜਾ ਕਿੰਗ (ਉੱਚਾ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ਅਤੇ ਏਸ (ਨੀਵਾਂ)।
ਕਲੱਬ ਰੈਂਕ ਕਿੰਗ (ਉੱਚਾ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, ਏਸ, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ਅਤੇ 10 (ਨੀਵਾਂ)।
ਸਪੇਡਸ ਰੈਂਕ ਕਿੰਗ (ਉੱਚਾ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ ਏਸ, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ਅਤੇ 10 (ਘੱਟ)।
ਗੇਮਪਲੇ
25 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਾਸ਼ ਨੂੰ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੂਟ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਟਰੰਪ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸੂਟ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟਰੰਪ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ। 25 ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਲੀਡ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 3 ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ (5, ਜੈਕ, ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੇ ਐਸੇ) ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਾਸ਼ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਟਰੰਪ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੇ ਟਰੰਪ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਦਿਲਾਂ ਦਾ ਏਕਾ ਦਿਲ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ, ਜੇਕਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ, ਸੂਟ ਲੀਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਜਿੱਤੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ। ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰ ਚਾਲ 5 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ 25 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ 25 ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਜੇਤੂਆਂ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੀਮ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 25 ਅੰਕ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਬਲ ਸਟੇਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।