VINTICINCO (25) - Aprende a xogar con GameRules.com

VINTICINCO (25) - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTO DO 25: O obxectivo do 25 é ser o primeiro xogador ou equipo en acadar os 25 puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 a 9 xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DE VINTICINCO (25 )

25 é un xogo de cartas de trucos para 3 a 9 xogadores. Poden xogar incluso un número de xogadores en equipos de dous e 6 e 9 xogadores poden dividirse en equipos de tres. En equipos de dous xogos os compañeiros sentan un fronte ao outro. En equipos de tres xogos, os xogadores deben sentarse entre dous membros do equipo contrario.

O obxectivo do xogo é anotar 25 puntos. Os xogadores e os equipos poden logralo gañando trucos a través de varias ofertas.

25 ás veces xógase como un xogo de licitación. neste caso, os xogadores adoitan pagar apostas ao gañador do xogo. estas apostas deben ser discutidas antes de comezar os xogos.

CONFIGURACIÓN

O primeiro distribuidor escóllese aleatoriamente e pasa á esquerda para cada novo negocio. O comerciante barallará e ofrecerá a baralla ao xogador á súa dereita para cortar. Despois repartirán a cada xogador no sentido das agullas do reloxo unha man de 5 cartas cada un. Isto pódese facer en lotes de 2 e 3 tarxetas se o desexa.

Despois de que os xogadores reciban as súas mans, as cartas restantes colócanse no centro e o repartidor dálle a volta á carta superior. Esta tarxetadetermina o traxe de triunfo para a rolda.

Unha vez que se voltea o xogador que ten o as do triunfo pode roubar a carta revelada. Para roubar a carta, ese xogador colocará unha carta da súa man boca abaixo xunto á baralla sen repartir e levará a carta revelada na súa man. Se a carta revelada é o as do triunfo, o repartidor pode roubar a carta do mesmo xeito. Se ningún xogador ten o as de triunfo, non hai roubo. Os xogadores teñen ata que xogan a súa primeira carta na primeira baza para roubar a carta ou deixar pasar a oportunidade.

Clasificación e valores das tarxetas

A clasificación para o traxe de triunfo baséase en que traxe é. Hai catro posibles clasificacións para triunfos. Todos os traxes que non sexan triunfos tamén teñen a súa clasificación.

Trumps

Se os corazóns son triunfos, ocupan o posto 5 (alto), gato, as, rei, raíña, 10, 9, 8, 7, 6, 4. , 3 e 2 (baixo).

Se os diamantes son triunfos, ocupan o posto 5, jack, as of hearts, as of diamonds, king, daen, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 e 2 (baixo)

Se os palos son triunfos, teñen o 5º posto, jack, as of hearts, as of clubs, king, daen, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, e 10 (baixo).

Se as espadas son triunfos, ocupan o posto 5, jota, as de corazóns, as de espadas, rei, dama, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 e 10 (baixo).

Non triunfos

Para os traxes que non son triunfos, clasifican como segue.

Ver tamén: SABOTEUR - Aprende a xogar con Gamerules.com

Os corazóns clasifican como rei (alto), raíña, gato, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2(baixo).

Os diamantes clasifican como rei (alto), dama, gato, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e as (baixo).

Os clubs clasifican como rei (alto), dama, gato, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10 (baixo).

Ver tamén: MENTALIDADE DA MANTA - Aprende a xogar con Gamerules.com

Spades clasifícanse como rei (alto), dama, as de gato, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10 (baixo).

XOGO

25 é iniciado polo xogador á esquerda do repartidor. Poden levar calquera carta á baza.

Se se trata dunha carta sen triunfo, os xogadores que seguen poden seguir o seu exemplo ou xogar un triunfo, se non teñen unha carta para seguir o seu exemplo, poden xogar un triunfo ou calquera outra tarxeta. no 25 sempre podes xogar un trunfo, aínda que poidas seguir o exemplo.

Se a carta levada é un triunfo, os seguintes xogadores deben xogar un triunfo, excluíndo os 3 triunfos mellor clasificados (5, jota e as de corazón). Estas cartas pódense xogar, pero non hai que xogar se son os únicos triunfos na túa man. A única forma en que podes verse obrigado a xogar estas cartas é se outro xogador leva un triunfo superior ao que tes na man. Se non tes un trunfo debes xogar podes xogar calquera carta.

Lembre que cando segue o exemplo, o as de corazóns non é unha carta de corazóns, senón un trunfo.

O triunfo máis alto, se é o caso, gaña a baza. Se non hai triunfos, a carta máis alta do traxe gaña a baza. O gañador dun truco lidera o seguinte. Unha baza gañada debe gardarse na pila de puntuacións dun xogador.

PUNTUACIÓN

Unha vez rematada a rolda xogadores e equiposcontabilizar as súas puntuacións. Cada truco gañado vale 5 puntos.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un xogador ou equipo alcanza os 25 puntos. isto pode ocorrer no medio dunha rolda. cando se alcanzan os 25 puntos a partida é gañada polo xogador ou equipo para lograr a puntuación.

Se as apostas de licitación se pagan aos gañadores. Nalgúns xogos, se un xogador ou equipo gaña os 25 puntos antes de que outro equipo ou xogador marque, concédeselles apostas dobres.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.