TWENTY-FIVE (25) - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

TWENTY-FIVE (25) - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

25 جو مقصد: 25 جو مقصد 25 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر يا ٽيم آهي.

1> پليئرن جو تعداد:3 9 رانديگرن لاءِ

مواد: هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم: ٽريڪ ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

5> پچائين جو جائزو (25)

25 آهي 3 کان 9 رانديگرن لاءِ ٽرڪ وٺڻ واري ڪارڊ راند. رانديگرن جو تعداد به ٻن ۽ 6 جي ٽيمن ۾ کيڏي سگھي ٿو ۽ 9 رانديگرن کي ٽن ٽيمن ۾ ورهائي سگھجي ٿو. ٻن رانديگرن جي ٽيمن ۾ شريڪ هڪ ٻئي جي سامهون ويھ. ٽن راندين جي ٽيمن ۾، رانديگرن کي مخالف ٽيم جي ٻن ميمبرن جي وچ ۾ ويهڻ گهرجي.

راند جو مقصد 25 پوائنٽون حاصل ڪرڻ آهي. رانديگرن ۽ ٽيمن کي ڪيترن ئي ڊيلن ذريعي چالون کٽڻ سان حاصل ڪري سگهن ٿا.

25 ڪڏهن ڪڏهن کيڏيو ويندو آهي بولنگ واري راند جي طور تي. انهي صورت ۾، رانديگرن کي عام طور تي راند جي فاتح کي داء ادا ڪري ٿو. رانديون شروع ٿيڻ کان اڳ انهن اسٽيڪ تي بحث ڪيو وڃي.

سيٽ اپ 6>

پهريون ڊيلر بي ترتيب طور چونڊيو ويو آهي ۽ هر نئين ڊيل لاءِ کاٻي پاسي گذري ٿو. ڊيلر شفل ڪندو ۽ ڊيڪ پيش ڪندو پليئر کي ان جي ڪٽڻ جي حق تي. پوءِ اھي ھر رانديگر کي گھڙيءَ جي وار ۾ ھر ھڪ کي 5 ڪارڊ جي ھٿ سان ڊيل ڪندا. اهو ٿي سگهي ٿو 2 ۽ 3 ڪارڊ جي بيچ ۾ جيڪڏهن گهربل هجي.

رانديگرن کي هٿ اچڻ کان پوءِ باقي ڪارڊ مرڪزي طور تي رکيا ويندا آهن، ۽ مٿين ڪارڊ کي ڊيلر طرفان فلپ ڪيو ويندو آهي. هي ڪارڊگول لاءِ ٽرمپ سوٽ جو تعين ڪري ٿو. 8><7 ڪارڊ ڦرڻ لاءِ، اهو پليئر پنهنجي هٿ مان هڪ ڪارڊ رکي ٿو، سامهون واري ڊيڪ جي اڳيان ۽ ظاهر ڪيل ڪارڊ پنهنجي هٿ ۾ کڻندو. جيڪڏهن ظاهر ڪيل ڪارڊ ٽرمپ سوٽ جو ايڪو آهي، ته ڊيلر ساڳئي طريقي سان ڪارڊ ڦري سگهي ٿو. جيڪڏهن ڪو پليئر ٽرمپ جو ايڪو نه رکندو آهي، پوء ڪو به ڦرلٽ ناهي. رانديگرن وٽ آهي جيستائين اهي پنهنجو پهريون ڪارڊ کيڏڻ جي پهرين چال ۾ ڪارڊ ڦري ويندا آهن يا موقعو کي پاس ڪندا آهن.

ڪارڊ جي درجه بندي ۽ قدر

ٽرمپ سوٽ جي درجه بندي تي ٻڌل آهي ته اهو ڪهڙو سوٽ آهي. ٽرمپ لاءِ چار ممڪن درجه بندي آهن. سڀئي غير ٽرمپ سوٽ پڻ انهن جي درجه بندي آهن.

ڏسو_ پڻ: ريڊ لائيٽ گرين لائيٽ 1,2,3 گيم رولز - ڪيئن کيڏجي ڳاڙهي لائيٽ گرين لائيٽ 1,2,3

ٽرمپس

جيڪڏهن دليون ٽرمپ آهن، انهن جو درجو 5 (بلند)، جيڪ، ايس، بادشاهه، راڻي، 10، 9، 8، 7، 6، 4 ، 3، ۽ 2 (گهٽ).

ڏسو_ پڻ: پونٽون ڪارڊ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ڪارڊ راند پونٽون

جيڪڏهن هيرا ٽرمپ آهن، اهي 5 نمبر تي آهن، جيڪ، دل جو ايڪو، هيرن جو ايڪو، بادشاهه، راڻي، 10، 9، 8، 7، 6، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ)

جيڪڏهن ڪلبون ٽرمپ آهن، اهي درجه بندي 5، جيڪ، دل جو ايڪو، ايڪو ڪلب، بادشاهه، راڻي، 2، 3، 4، 6، 7، 8، 9، ۽ 10 (گهٽ).

جيڪڏهن اسپاڊس ٽرمپس آهن، اهي 5، جيڪ، دل جو ايڪو، اسپڊس جو ايڪو، بادشاهه، راڻي، 2، 3، 4، 6، 7، 8، 9، ۽ 10 (گهٽ).

غير ٽرمپس

7>غير ٽرمپ سوٽ لاءِ، اهي هيٺين ريت آهن.

دل جو درجو بادشاهه (بلند)، راڻي، جيڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، ۽ 2(گهٽ).

هيرن جو درجو بادشاهه (بلند)، راڻي، جيڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، ۽ ايسو (گهٽ).

ڪلب جو درجو بادشاهه (مٿاهون)، راڻي، جيڪ، ايس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، ۽ 10 (گهٽ).

اسپيڊس رينڪ ڪنگ (بلند)، راڻي، جيڪ ايس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، ۽ 10 (گهٽ).

GAMEPLAY 6>

25 پليئر طرفان ڊيلر جي کاٻي طرف شروع ڪيو ويو آهي. اهي ڪنهن به ڪارڊ کي چال جي طرف وٺي سگهن ٿا.

جيڪڏهن اهو غير ٽرمپ ڪارڊ آهي ته هيٺيان رانديگر يا ته سوٽ جي پيروي ڪري سگهن ٿا يا ٽرمپ کي کيڏي سگهن ٿا، جيڪڏهن انهن وٽ سوٽ جي پيروي ڪرڻ لاءِ ڪارڊ نه آهي ته اهي ٽرمپ کي کيڏي سگهن ٿا يا ڪو ٻيو ڪارڊ. 25 ۾ توهان هميشه ٽراپ کيڏي سگهو ٿا، جيتوڻيڪ توهان سوٽ جي پيروي ڪري سگهو ٿا.

جيڪڏهن ڪارڊ جي اڳواڻي هڪ ٽرمپ آهي، هيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي ٽرمپ کيڏڻ گهرجي، سواءِ 3 اعليٰ درجي واري ٽرمپ (5، جيڪ، ۽ دل جو ايڪو). اهي ڪارڊ کيڏي سگهجن ٿا پر کيڏڻ جي ضرورت ناهي جيڪڏهن اهي صرف توهان جي هٿ ۾ ٽرمپ آهن. صرف هڪ طريقو توهان کي انهن ڪارڊن کي کيڏڻ تي مجبور ڪيو وڃي ٿو جيڪڏهن ڪو ٻيو پليئر توهان جي هٿ ۾ کان وڌيڪ ٽرمپ جي اڳواڻي ڪري ٿو. جيڪڏهن توهان ٽرمپ نه رکو ته توهان کي کيڏڻ گهرجي ته توهان ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا. 8><7

سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ، جيڪڏهن قابل اطلاق، چال کٽي. جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ، سوٽ ليڊ جو اعلي ترين ڪارڊ چال کٽي ٿو. هڪ چال جو فاتح ايندڙ جي اڳواڻي ڪري ٿو. هڪ کٽڻ واري چال کي پليئر جي سکور جي پائل ۾ رکڻ گهرجي.

5>2>اسڪورنگ 6>7>هڪ دفعو گول ختم ٿي ويو آهي رانديگرن ۽ ٽيمنانهن جي اسڪور کي گڏ ڪريو. هر چال کٽڻ جي لائق آهي 5 پوائنٽس.

گيم جو اختتام

راند ختم ٿئي ٿي جڏهن هڪ رانديگر يا ٽيم 25 پوائنٽن تي پهچي ٿي. اهو گول جي وچ ۾ ٿي سگهي ٿو. جڏهن 25 پوائنٽون پهچي ويندا آهن ته راند کٽي ويندي آهي پليئر يا ٽيم سکور حاصل ڪرڻ لاءِ.

جيڪڏهن بئڊنگ اسٽيڪس فاتحن کي ادا ڪيا وڃن. ڪجهه راندين ۾، جيڪڏهن هڪ رانديگر يا ٽيم ٻي ٽيم يا رانديگر جي اسڪور کان پهريان 25 پوائنٽون کٽي، انهن کي ٻه ڀيرا انعام ڏنو ويندو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.