Fiifentweintich (25) - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

Fiifentweintich (25) - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT FAN 25: It doel fan 25 is de earste spiler of team te wêzen dat 25 punten berikt.

ANTAL SPILERS: 3 oant 9 spilers

MATERIALEN: Ien standert 52-kaartspul, in manier om skoare te hâlden en in plat oerflak.

TYPE OF GAME: Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Adult

OVERSJOCHT FAN FIIFENTWINTIG (25 )

25 is in trick-taking card game foar 3 oan 9 spilers. Sels oantallen spilers kinne spylje yn teams fan twa en 6 en 9 spilers kinne splitst yn teams fan trije. Yn teams fan twa spultsjes sitte partners tsjinoer elkoar. Yn teams fan trije wedstriden moatte spilers sitte tusken twa leden fan it tsjinoerstelde team.

It doel fan it spul is om 25 punten te skoaren. Spilers en teams kinne dit berikke troch tricks te winnen fia ferskate deals.

25 wurdt soms spile as in biedspultsje. yn dit gefal, spilers meastal betelje ynset oan de winner fan it spul. dizze staken moatte wurde besprutsen foardat de spultsjes begjinne.

SETUP

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei lofts foar elke nije deal. De dealer sil shuffle en biede it dek oan de spiler oan harren rjocht om te snijen. Dan sille se elke spiler yn 'e folchoarder fan' e klok mei in hân fan elk 5 kaarten útjaan. Dit kin dien wurde yn batches fan 2 en 3 kaarten as jo wolle.

Nei't de spilers har hannen ûntfange, wurde de oerbleaune kaarten sintraal pleatst, en de boppeste kaart wurdt omkeard troch de dealer. Dizze kaartbepaalt de troefkleur foar de ronde.

Sadree't it is omkeard, kin de spiler dy't de aas fan 'e troefkleur hâldt, de iepenbiere kaart berôve. Om de kaart te berôvjen, sil dy spiler in kaart fan har hân pleatst neist it net-ferdielde dek en de iepenbiere kaart yn har hân nimme. As de iepenbiere kaart de ace fan 'e troefkleur is, kin de dealer de kaart op deselde wize berôve. As gjin spiler hâldt de ace fan troef, dan is der gjin robbing. Spilers hawwe oant se spylje harren earste kaart yn de earste trúk te rob de kaart of de pass up de kâns.

Sjoch ek: GINNY-O - Learje te spyljen mei Gamerules.com

Kaartranglist en wearden

De ranglist foar de troefkleur is basearre op hokker kleur it is. Der binne fjouwer mooglike ranglist foar troef. Alle non-troef kleuren hawwe ek harren ranglist.

Trumps

As herten troef binne, rangearje se 5 (heech), jack, aas, kening, keninginne, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 en 2 (leech).

As diamanten troef binne, steane se 5, jack, hertenaas, diamantas, kening, keninginne, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, en 2 (leech)

As klups troef binne, rangearje se 5, jack, hertenas, ace of clubs, kening, keninginne, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, en 10 (leech).

As spades troef binne, steane se 5, jack, hertenas, spadesas, kening, keninginne, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, en 10 (leech).

Non-trompen

Foar net-trompen kleuren, se rangearje as folget.

Hearts rang kening (heech), keninginne, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2(leech).

Diamanten rangearje kening (heech), keninginne, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, en aas (leech).

Klubs rangearje kening (heech), keninginne, boer, ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (leech).

Sjoch ek: LEFT, CENTER, RIGHT Game Rules - Hoe te spyljen

Spades rang kening (heech), keninginne, jack aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (leech).

SPIELPLAY

25 wurdt begûn troch de spiler oan de linkerkant fan de dealer. Se meie elke kaart nei de trúk liede.

As it in net-troefkaart is, kinne folgjende spilers of folgje of in troef spylje, as se gjin kaart hawwe om te folgjen, meie se in troef spylje of eltse oare card. yn 25 do kinst altyd spylje in troef, sels as jo kinne folgje pak.

As de kaart liede is in troef, moatte folgjende spilers in troef spielje, útsein de 3 heechste rangearre troefen (5, jack, en ace of hearts). Dizze kaarten kinne wurde spile, mar moatte net spile wurde as se de ienige troef binne yn jo hân. De ienige manier kinne jo wurde twongen om te spyljen dizze kaarten is as in oare spiler liedt in hegere troef as jo hawwe yn 'e hân. As jo ​​​​gjin troef hâlde, moatte jo spylje kinne jo elke kaart spielje.

Unthâld as jo folgje, de hertenas is gjin hertenkaart, mar in troef.

De heechste troef, as fan tapassing, wint de trúk. As gjin troef, wint de heechste kaart fan 'e kleur lead de trúk. De winner fan in trúk liedt de folgjende. In wûn trúk moat wurde bewarre yn in spiler syn skoare stapel.

SCORING

Ienris de ronde is foarby spilers en teamstelle harren skoares. Elke wûn trick is wurdich 5 punten.

END OF GAME

It spul einiget as in spiler of team 25 punten berikt. dit kin yn 'e midden fan in rûntsje. as de 25 punten wurde berikt, wurdt it spul wûn troch de spiler of team om de skoare te berikken.

As biedingen wurde útbetelle oan de winners. Yn guon spultsjes, as in spiler of team wint de 25 punten foar in oar team of spiler skoart, se wurde takend dûbele ynset.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.