JŪSŲ PAGRINDINIS NUGALĖTOJAS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

JŪSŲ PAGRINDINIS NUGALĖTOJAS - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

JŪSŲ BLOGIAUSIO KOŠMARO OBJEKTAS: Žaidimo "Your Worst Nightmare" tikslas - būti pirmuoju žaidėju, surinkusiu 13 taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai

MATERIALAI: 300 baimės kortelių, 4 rašikliai, 4 gąsdinimo kortelės ir instrukcijos

ŽAIDIMO TIPAS: Vakarėlio kortų žaidimas

AUDITORIJA: 12+

JŪSŲ BAISIAUSIO KOŠMARO APŽVALGA

Tavo baisiausias košmaras - tai vakarėlio žaidimas, kuris gali įkvėpti valandų valandas pokalbių ir padėti suprasti, kokie iš tikrųjų yra jūsų baisiausi košmarai. Greitai sužinosite ir savo žaidimų draugų baimes! Atverčiamos keturios kortelės, ant kiekvienos iš jų užrašyta baimė. Išrikiuokite korteles pagal tai, ko labiausiai bijote, ir pagal tai, ko bijote mažiausiai.

Pasirinkite kitą žaidėją ir taip pat pabandykite atspėti jo reitingą. Tačiau nesijauskite pernelyg patogiai, nes privalote tai padaryti kiekvienam žaidėjui bent kartą! Daug sužinosite apie savo draugus ar šeimos narius! Smagiai pasidalykite savo didžiausiomis baimėmis ir būtinai palikite įjungtą šviesą!

SETUP

Pradžiai išmaišykite baimės kortelių kaladę ir padėkite jas grupės viduryje. Kiekvienam žaidėjui duokite po nuvalomą rašiklį ir baimės kortelę. Žaidimas paruoštas!

GAMEPLAY

Pradžiai paprašykite vyriausio žaidėjo apversti keturias viršutines kaladės korteles. Įsitikinkite, kad visi jas mato. Tada žaidėjai surikiuos savo baimes ant baimės kortelių. Tada jie pasirinks kitą žaidėją ir bandys atspėti jo kortelių eiliškumą. Žaidėjai paeiliui garsiai perskaitys savo atsakymus.

Taip pat žr: THE VOTING GAME žaidimo taisyklės - kaip žaisti THE VOTING GAME

Už kiekvieną teisingai atspėtą kito žaidėjo baimę gaunate tašką. Jei teisingai atspėjote visas keturias jo baimes, taip pat gaunate papildomą tašką! Rinkdami taškus, nepamirškite užpildyti apskritimų, esančių baimės kortelės apačioje. Visiems žaidėjams atlikus savo ėjimą, žaidimas tęsiamas kairėje pusėje, o kitas asmuo apverčia keturias baimės korteles.

Kiekvieną žaidėją turite pasirinkti bent kartą ir atspėti jo baimes. Negalite atspėti asmens antrą kartą, kol neatspėjote visų kitų žaidėjų. Kai žaidėjas surenka 13 taškų, žaidimas baigiasi ir jis tampa nugalėtoju!

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi žaidėjui surinkus 13 taškų. Šis žaidėjas yra nugalėtojas!

Taip pat žr: RACK-O žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RACK-O



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.