RAILROAD CANASTA ක්‍රීඩා නීති - RAILROAD CANASTA ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

RAILROAD CANASTA ක්‍රීඩා නීති - RAILROAD CANASTA ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

දුම්රිය මාර්ග කැනස්ටා හි අරමුණ: රේල් පාර කැනස්ටා හි අරමුණ ලකුණු 20,000කට ළඟාවීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 හෝ ඊට වැඩි ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: ක්‍රීඩකයෙකුට සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටු දෙකක්, ක්‍රීඩකයෙකුට ජෝකර් 2ක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්‍රමයක්, සහ පැතලි මතුපිටක්.

TYPE ක්‍රීඩාවේ : රූමි කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

දුම්රිය කැනස්ටා පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

7>Railroad Canasta යනු ක්‍රීඩකයින් 2ක් හෝ වැඩි ගණනක් සඳහා උපක්‍රම ලබා ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ ප්‍රතිවාදීන්ට පෙර ලකුණු 20,000ක් ලබා ගැනීමයි.

SETUP

පළමු අලෙවි නියෝජිතයා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම නව ගනුදෙනුවක් සඳහාම වමට යවයි. .

මෙම තට්ටුව කලවම් කර ඇති අතර, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාඩ්පත් 13 බැගින් අඳිනු ඇත. මෙයින් පසු, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම ඔවුන් නොබලන අමතර කාඩ්පත් 11 ක් අඳිනු ඇත. මෙම කාඩ්පත් 11 කිටී ලෙස හැඳින්වේ.

ඉතිරි තට්ටුව දිනුම් ඇදීම් ගොඩක් ලෙස මධ්‍යගතව තබා ඇති අතර ඉවතලන ගොඩ ආරම්භ කිරීම සඳහා ඉහළ කාඩ්පත පෙරළනු ලැබේ.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ ලක්ෂ්‍යය අගයන්

සියලු ඇඳුම් කට්ටල Ace (ඉහළ), කිං, රැජින, ජැක්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, සහ 4 (පහළ) ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇත.

ජෝකර්ස් සහ දෙකක් යනු වයිල්ඩ් කාඩ් වන අතර ඉහත ඕනෑම කාඩ්පතක් නියෝජනය කිරීමට ක්‍රීඩා කළ හැක. කිසි දිනක වයිල්ඩ් කාඩ් 3ක් කිසිම meld එකක හෝ කැනස්ටා එකක නොතිබිය හැක.

රතු ත්‍රී අඳින විට ඔබේ මෙල්ඩ් සමඟ වහාම තැබිය යුතු අතර, ඉවතලන ගොඩේ පළමු කාඩ්පත රතු තුනක් නම් එය ගොඩ කැටි කරයි. .ක්‍රීඩකයෙකු පසුව ගොඩ අදින විට, ඔවුන් වහාම රතු තුන මිශ්‍ර කළ යුතුය. රතු තුන ඔබේ මිශ්‍ර අවශ්‍යතා සඳහා ගණන් නොගනී. වැඩි විස්තර සඳහා පහත ලකුණු කිරීම බලන්න.

ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යන විට හැර කළු ත්‍රිත්ව මිශ්‍ර කර තැබිය නොහැක. ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යන විට, ඔවුන් ඔබට කැමති තරම් කළු ත්‍රිත්වයක් මිශ්‍ර කළ හැක. (කිසිදු වල් භාවිතා කළ නොහැක.) කාඩ්පත් 7කට වඩා තිබිය හැකි එකම මිශ්‍රණය එයයි. කෙසේ වෙතත්, එය ක්‍රීඩකයෙකුට කැනස්ටා ප්‍රසාද දීමනාවක් ලබා නොදේ. ඉවතලන ගොඩට කළු තුනක් ඉවත දැමුවහොත්, එය මීළඟ ඉවතලෑමෙන් ආවරණය වන තෙක් එය මීළඟ හැරීම සඳහා පමණක් ගොඩ කැටි කරයි.

කාඩ්පත්වල මිශ්‍ර අවශ්‍යතා සඳහා ඒවාට සම්බන්ධ අගයන් ඇත (පහත සාකච්ඡා කර ඇත). ජෝකර්ලා ලකුණු 50 බැගින් වටිනවා. 2s සහ Aces ලකුණු 20 බැගින් වටී. 8 සිට 8 දක්වා කිංග්ස් ලකුණු 10 බැගින් වටිනා අතර, 7 සිට 4 දක්වා සහ කළු 3 සියල්ල ලකුණු 5 බැගින් වටී. රතු 3s විශේෂයි (පහත සාකච්ඡා කර ඇත).

කැනස්ටස් සහ මෙල්ඩ්ස්

තෙල් කාඩ්පත් තුනක් හෝ වැඩි ගණනකින් සමන්විත වන අතර ඒවා පසුව එකතු කළ හැක. meld එකකට කාඩ්පත් 7කට වඩා එකතු කළ නොහැක. කාඩ්පත් හතකට ළඟා වූ පසු එය කැනස්ටා බවට පත්වේ. ඔබට කිසි විටෙකත් එකම තරාතිරමක මිශ්‍ර දෙකක් එකවර නොතිබිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, යම් තරාතිරමක සම්මිශ්‍රණයක් සම්පූර්ණ වූ පසු, ඔබට එම ශ්‍රේණියේ තවත් එකක් ආරම්භ කළ හැක.

Canastas යනු කාඩ්පත් 7ක් ඇති සහ කාණ්ඩ 4න් එකකට අයත් වන සම්පුර්ණ කරන ලද මිශ්‍රණයකි.

කැනස්ටා වර්ග හතර රතු වේ,කළු, වයිල්ඩ්, සහ සෙවන්ස්.

රතු කැනස්ටාවලට වල් කාඩ්පත් නොමැතිව එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් 7ක් ඇත. ඔවුන් එක් එක් ලකුණු 500 ක් වටිනා. කැනස්ටාවට උඩින් රතු කාඩ්පතක් තිබීමෙන් ඒවා සලකුණු කර ඇත.

කළු කැනස්ටා එකකට එකම තරාතිරමේ ස්වභාවික සහ වල් කාඩ්පත් දෙකම ඇති අතර එය ලකුණු 300ක් වටිනවා. මිශ්‍ර කැනස්ටා එකක් නිම කිරීම සඳහා මිශ්‍ර මිශ්‍රණයක් ආරම්භ කරන විට ඔබට අවම වශයෙන් ස්වභාවික කාඩ්පත් 2ක්වත් වල් කාඩ්පත් 3කට වඩා නොතිබිය යුතුය. කැනස්ටා උඩ කළු කාඩ්පතක් තිබීමෙන් ඒවා සලකුණු කර ඇත.

වල් කැනස්ටා එකක වල් කාඩ්පත් 7ක් අඩංගු වේ. ඒවා එකින් එක ලකුණු 1000ක් වටිනවා.

7 කැනස්ටා හතක් 7 කින් සමන්විත වන අතර කිසිදු වයිල්ඩ් කාඩ් අඩංගු නොවිය හැක. ඒ සෑම එකක්ම ලකුණු 1500ක් වටිනවා.

Meld Requirements

ක්‍රීඩකයෙකුට සෑම වටයක්ම මිශ්‍ර කිරීම ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍යතා කිහිපයක් සපුරාලිය යුතුය. ඉහත විස්තර කර ඇති කාඩ්පත් හා සම්බන්ධ ලකුණු melds ලකුණු තීරණය කිරීමේදී භාවිතා වේ. ඔබගේ වත්මන් ලකුණු ඔබගේ මූලික ඒකාබද්ධ කිරීම නීත්‍යානුකූල වීමට කෙතරම් වටිනා විය යුතුද යන්න තීරණය කරයි. ඔබේ මූලික මිශ්‍රණය සාදන විට ඔබට අවශ්‍යතා සපුරාලීමට අවශ්‍ය තරම් මිශ්‍ර සෑදිය හැක, එනම් ඔබට කාඩ්පත් තුනක් හෝ වැඩි ගණනක මිශ්‍ර කිරීම් කිහිපයක් ආරම්භ කළ හැකිය.

ඔබට සෘණ ලකුණු තිබේ නම් ඔබේ මිශ්‍රණයට අවශ්‍ය වන්නේ පමණි. මිශ්‍රණයක් ආරම්භ කිරීම සඳහා ලකුණු 15ක් හෝ වැඩි ගණනක් වටිනා වීම. ඔබේ ලකුණු 0 සිට 4995 දක්වා නම්, ඔබේ මූලික මිශ්‍රණය (ය) ලකුණු 50ක් හෝ ඊට වැඩි අගයක් විය යුතුය. ලකුණු 5000 සිට 9995 දක්වා, ඔබේ මූලික මිශ්‍රණය (ය) ක්‍රීඩා කිරීමට අවම වශයෙන් ලකුණු 90ක් වත් වටිනා විය යුතුය.ඔබේ ලකුණු 10000 සිට 14995 දක්වා නම්, ඔබේ මූලික මිශ්‍රණය ක්‍රීඩා කිරීමට ලකුණු 120ක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් වටිනා විය යුතු අතර, ඔබේ ලකුණු 15000 හෝ ඊට වැඩි නම්, එය ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබට ලකුණු 150ක් හෝ වැඩි ගණනක් වටිනා මූලික මිශ්‍රණයක් තිබිය යුතුය. .

රතු තුන සහ පෙර කැනස්ටස් මෙල්ඩ් අවශ්‍යතා සඳහා ගණන් නොගනී, වාදනය වන මෙල්ඩ් තුළ ඇති කාඩ්පත් පමණක් ඒවායේ ආරම්භක අගයට ගණන් ගනී.

ගේම්ප්ලේ

7>ක්‍රීඩාව බෙදාහරින්නාගේ වම්පස ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වන අතර දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යයි. ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීමේදී, ඔවුන් මෙම අනුපිළිවෙලෙහි පහත දේ කරනු ඇත. පළමුව, ඔවුන් ඇඳීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් දෙකක් අඳිනු ඇත, නැතහොත් සම්පූර්ණ ඉවතලන ගොඩවල් අඳිනු ඇත (පහත සාකච්ඡා කෙරේ). එවිට ඔවුන් මිශ්‍රණයක් ආරම්භ කිරීමට හෝ ඔබ දැනටමත් ආරම්භ කර ඇති ඕනෑම මිශ්‍රණයකට එකතු කිරීමට හැකිය. අවසාන වශයෙන්, ඔබේ වාරය අවසන් කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයෙකු තම අතේ සිට එක් කාඩ්පතක් ඉවත දමනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකු කළු නොවන කැනස්ටා එකක් සම්පූර්ණ කළ පසු, ඔවුන් තම පූස් පැටියා දෙස බැලිය හැකිය. ක්‍රීඩකයා මෙය සිදු කර හැරීම සඳහා ඉවත දැමූ පසු, ඔවුන් තම පූස් පැටියා රැගෙන එය අතට එකතු කර ගත හැකිය. ක්‍රීඩාවේදී නිතර භාවිතා වේ.

ඉවතලන ගොඩට කිසියම් කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය හැක, නමුත් සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට කැනස්ටා හතක් ඇති තෙක් සෙවන්ස් ඉවත නොදමනු ඇත.

ඔබට ඉවතලන ගොඩවල් ඇඳීමට නොහැකි නම් එය ශීත කර ඇත. ඉවතලන ගොඩේ කළු පැහැති තුනක් ඉවතලන විට තාවකාලිකව මිදෙයි හෝ ශීත කළ නොහැකි වන තෙක් ශීත කළ හැක.එයට Wild card එකක් ඉවත දැමීම.

වනයක් ඉවතලන විට එය ශීත කළ බව සලකුණු කිරීම සඳහා ගොඩේ පැත්තකට තබා ඇත. ශීත කළ විට එය කැටි කිරීම ඉවත් කළ හැකි එකම ක්‍රමය වන්නේ සම්පූර්ණ ගොඩම ඇඳීමයි (පහත විස්තර කර ඇත).

ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පතට ගැළපෙන ස්වභාවික කාඩ්පත් දෙකක් ඔබ ළඟ තබා ගන්නේ නම්, ශීත කළ හෝ ශීත කළ විට ඔබට ඉවතලන ගොඩ ඇඳිය ​​හැකිය. , නමුත් ඔබ වහාම ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් දෙක සමඟ ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත ඒකාබද්ධ කළ යුතුය. එසේම, ඔබ දැනටමත් නොමැති නම්, ඔබ ඔබේ මිශ්‍ර අවශ්‍යතාවය සපුරාලිය යුතුය. එවිට ඉවතලන ගොඩේ ඉතිරි කොටස ක්රීඩකයාගේ අතට ඇදී යයි. ඕනෑම රතු තුනක් ඔබේ melds සමඟ වහාම වාදනය වේ.

පිල් එක ශීත නොකළ විට ක්‍රීඩකයෙකුට ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත ගත හැක්කේ ඔවුන්ට එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් 7කට වඩා අඩු මිශ්‍රණයක් තිබේ නම් පමණි. ඔබ වහාම මෙම කාඩ්පත මිශ්‍ර කිරීමට ක්‍රීඩා කළ යුතුය.

බලන්න: ද්විත්ව - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

වටය අවසන් කිරීම

වටය අවසන් කිරීමට හැකි ක්‍රම තුනක් තිබේ. ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යා හැක (පහත විස්තර කර ඇත), තොග අවසන් විය හැකි අතර ක්‍රීඩකයෙකු ඇඳීමට කැමති හෝ එයින් දිනිය යුතුය, නැතහොත් අවසාන වශයෙන්, ක්‍රීඩකයෙකුට අතේ හතක් පිරී ඇති අතර අවම වශයෙන් එක් ක්‍රීඩකයෙකුවත් හතේ කැනස්ටා සම්පූර්ණ කර නැත. .

දිනුම් ගොඩ හිස් වූ විට එය ස්වයංක්‍රීයව වටය අවසන් නොවේ. ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත ඇඳීමට කැමති නම් සහ හැකි තාක් වටය දිගටම පැවතිය හැකිය. ඔවුන්ට නොහැකි වූ පසු හෝ තවදුරටත් කැමති නැති අතර ක්‍රීඩකයෙකු හිස් තැනින් ඇඳීමට උත්සාහ කරයිවටය අවසන් වේ ක්‍රීඩකයින්ට හිතාමතාම ක්‍රීඩා කිරීමට අවසර නැත, එවිට වටය මේ ආකාරයෙන් අවසන් කළ හැකි අතර නීත්‍යානුකූලව ඉවත දැමීමට උත්සාහ කළ යුතුය. මෙය සිදුවීමට ඇති එකම ක්‍රමය ක්‍රීඩකයෙකු එයට ඇද ගැනීමයි. කෙසේ වෙතත්, එය සිදු වුවහොත්, ක්‍රීඩකයෙකුට සිය හතම එකතු කළ හැකි අතර, නීත්‍යානුකූල ඉවතලීමකින් තොරව වටය අවසන් වනු ඇත.

පිටතට යාම

ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යාමට සෑම වර්ගයකම අවම වශයෙන් සම්පූර්ණ කරන ලද කැනස්ටා එකක්වත් තිබිය යුතුය. ඔබ එසේ නොමැති නම්, ඔබට පිටතට නොයාමට හෝ ඔබ අතේ කාඩ්පත් නොමැතිව ඉතිරි වන කිසිදු නාට්‍යයක් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත.

පිටතට යාමට ඔබ එක් කාඩ්පතක් හැර අනෙක් සියලුම කාඩ්පත් ඔබේ අතේ මිශ්‍ර කළ යුතුය, එවිට ඔබ ඉවත් වීමට ඉවත දමනු ඇත. ඔබගේ වාරය අවසානයේ ඔබට කාඩ්පත් නොමැත. ඔබගේ අවසන් ඉවතලීම 7 ක් විය නොහැක.

ලකුණු කිරීම

වටය අවසන් වූ පසු ලකුණු ලබා ගැනීම ආරම්භ වේ.

කෙනකු පිටතට යාමත් සමඟ වටය අවසන් වූයේ නම්, ඒ ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ ලකුණු වලට අමතර ලකුණු 100 ක් ලබා ගනී. එවිට සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ melds හි සියලුම කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී, සම්පූර්ණ කරන ලද canastas සඳහා ඕනෑම ප්‍රසාද ලකුණු, සහ melded red threes (පහත සාකච්ඡා කෙරේ). එවිට ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ එක් එක් අතේ ඇති ඉතිරි කාඩ්පත් වලින් ලකුණු ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් අඩු කරනු ඇත. මෙයට පූස් පැටවා ඇතුළත් වේ.

රතු තුනේ ලකුණු 100 බැගින් වටිනවා. මිශ්‍ර කරන ලද සෑම එකක්ම මෙම ප්‍රසාද දීමනාව ලබා ගනී, එය ඔබේ පූස් පැටවා තුළ තිබූ නිසා එය ඔබේ මෙල්ඩ් සමඟ තබා නොමැති නම්, එය මෙම ලකුණු ලබා නොගනී.

බලන්න: OSMOSIS - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

වටය නම්.ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යාමකින් තොරව අවසන් වේ වටය ඉහත පරිදි ලකුණු කර ඇත හැර කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකු පිටතට යාම සඳහා ලකුණු 100-ප්‍රසාද දීමනාව ලබා නොගනී.

ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ

ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට ක්‍රීඩකයෙක් වටයක් අවසානයේ ලකුණු 20000ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් කරා ළඟා වේ. එක් ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා ඉලක්කය ඉක්මවා ගියහොත්, වැඩි ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී. සම තත්වයක් පවතී නම් ජයග්‍රාහකයෙකු සොයා ගන්නා තෙක් අමතර වට ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.