តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃផ្លូវដែកកាណាស្តា៖ គោលបំណងនៃផ្លូវដែកកាណាស្តាគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 20,000 ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ អ្នកលេង
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារពីរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ អ្នកលេងកំប្លែង 2 នាក់សម្រាប់អ្នកលេង វិធីរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទ OF GAME : Rummy Card Game
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃផ្លូវដែកកាណាស្តា
ផ្លូវរថភ្លើង Canasta គឺជាល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់ ឬច្រើន។ គោលដៅគឺសម្រាប់អ្នកដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 20,000 មុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នក។
SETUP
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយហុចទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។ .
បន្ទះនេះត្រូវបានសាប់ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់បៀ 13 សន្លឹក។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទាញសន្លឹកបៀចំនួន 11 សន្លឹកបន្ថែមទៀត ដែលពួកគេអាចមើលមិនឃើញ។ សន្លឹកបៀទាំង 11 សន្លឹកនេះត្រូវបានគេហៅថា Kitty ។
បន្ទះដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលជាគំនរចាប់ឆ្នោត ហើយសន្លឹកបៀខាងលើត្រូវបានបង្វិលដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។
ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងពិន្ទុ តម្លៃ
ឈុតទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, និង 4 (ទាប)។
Jokers ហើយពីរសន្លឹកគឺជាបៀរព្រៃ ហើយអាចលេងដើម្បីតំណាងឱ្យសន្លឹកបៀណាមួយខាងលើ។ ប្រហែលជាមិនមានសន្លឹកបៀទាំង 3 ទៀតទេនៅក្នុង meld ឬ canasta ណាមួយឡើយ។
កាតក្រហមទាំង 3 ត្រូវតែដាក់ភ្លាមៗជាមួយនឹង Melds របស់អ្នកនៅពេលគូរពួកវា ហើយប្រសិនបើសន្លឹកបៀទីមួយក្នុងគំនរបោះចោលមានពណ៌ក្រហម 3 នោះវានឹងបង្កកគំនរ។ .រាល់ពេលដែលអ្នកលេងគូរគំនរ នោះគេត្រូវតែលាយក្រហមទាំងបីភ្លាមៗ។ ពណ៌ក្រហមទាំងបីមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងតម្រូវការរលាយរបស់អ្នកទេ។ សូមមើលការស៊ុតបញ្ចូលទីខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
Black threes មិនអាចដាក់ក្នុងភាពច្របូកច្របល់បានទេ លើកលែងតែពេលដែលអ្នកលេងនឹងចេញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចេញទៅក្រៅ ពួកគេអាចលាយខ្មៅបានច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន។ (មិនអាចប្រើព្រៃបានទេ។) វាគឺជាតែមួយគត់ដែលអាចមានច្រើនជាង 7 សន្លឹក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនស៊ុតបញ្ចូលទីអ្នកលេងនូវប្រាក់រង្វាន់ canasta នោះទេ។ ប្រសិនបើបីខ្មៅត្រូវបានបោះចោលទៅក្នុងគំនរបោះចោល នោះវានឹងបង្កកគំនរសម្រាប់តែវេនបន្ទាប់ រហូតទាល់តែវាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយបោះចោលបន្ទាប់។
សន្លឹកបៀមានតម្លៃដែលទាក់ទងនឹងពួកវាសម្រាប់តម្រូវការរលាយ (ពិភាក្សាខាងក្រោម)។ Jokers មានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។ 2s និង Aces មានតម្លៃ 20 ពិន្ទុ។ Kings ដល់ 8s មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុនីមួយៗ ហើយ 7s ដល់ 4s និង black 3s ទាំងអស់មានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។ ពណ៌ក្រហម 3s គឺពិសេស (ពិភាក្សាខាងក្រោម។ Meld មិនអាចមានច្រើនជាង 7 សន្លឹកដែលបន្ថែមទៅវាទេ។ នៅពេលដែលកាតចំនួនប្រាំពីរត្រូវបានឈានដល់វាក្លាយជា canasta ។ អ្នកក៏ប្រហែលជាមិនដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ពីរក្នុងពេលតែមួយដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលការបញ្ចូលគ្នានៃចំណាត់ថ្នាក់ជាក់លាក់មួយត្រូវបានបញ្ចប់ នោះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នាមួយផ្សេងទៀត។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BRIDGETTE - របៀបលេង BRIDGETTEកាណាស្តាគឺជាក្រុមដែលបានបញ្ចប់ដែលមាន 7 សន្លឹក ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទមួយក្នុងចំណោម 4 ប្រភេទ។
canastas បួនប្រភេទគឺក្រហម,ខ្មៅ ព្រៃ និងប្រាំពីរ។
កាតក្រហមមានសន្លឹកបៀចំនួន 7 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ដោយគ្មានកាតព្រៃ។ ពួកគេមានតម្លៃ 500 ពិន្ទុ។ ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់ដោយការមានកាតក្រហមនៅលើកំពូលនៃ canasta។
កាណាស្តាខ្មៅមានទាំងកាតធម្មជាតិ និងកាតព្រៃទាំងអស់ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ហើយមានតម្លៃ 300 ពិន្ទុ។ នៅពេលចាប់ផ្តើមការលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបញ្ចប់ canasta ចម្រុះ អ្នកត្រូវតែមានសន្លឹកបៀធម្មជាតិយ៉ាងតិច 2 ហើយមិនត្រូវលើសពី 3 សន្លឹកបៀទេ។ ពួកវាត្រូវបានសម្គាល់ដោយកាតខ្មៅនៅលើកំពូលនៃ canasta។
ព្រៃ canasta មាន 7 សន្លឹកបៀ។ ពួកវានីមួយៗមានតម្លៃ 1000 ពិន្ទុ។
កាណាស្តាប្រាំពីរមានប្រាំពីរ 7 ហើយប្រហែលជាមិនមានកាតព្រៃណាមួយទេ។ ពួកវានីមួយៗមានតម្លៃ 1500 ពិន្ទុ។
តម្រូវការ Meld
តម្រូវការមួយចំនួនត្រូវតែបំពេញសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីចាប់ផ្តើមបញ្ចូលគ្នារាល់ជុំ។ ពិន្ទុដែលភ្ជាប់ជាមួយសន្លឹកបៀដែលបានពិពណ៌នាខាងលើត្រូវបានប្រើនៅពេលកំណត់ពិន្ទុ melds ។ ពិន្ទុបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកកំណត់ថាតើការបញ្ចូលដំបូងរបស់អ្នកមានតម្លៃប៉ុណ្ណាដើម្បីឱ្យមានភាពស្របច្បាប់។ នៅពេលបង្កើត Meld ដំបូងរបស់អ្នក អ្នកអាចបង្កើត Melds បានច្រើនតាមដែលអ្នកត្រូវការ ដើម្បីឈានដល់តម្រូវការ មានន័យថាអ្នកអាចចាប់ផ្តើម Melds ជាច្រើនសន្លឹកពីបីសន្លឹក ឬច្រើនជាងនេះ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Hearts Card - របៀបលេង Hearts the Card Gameប្រសិនបើអ្នកមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន Meld(s) របស់អ្នកត្រូវការតែប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីឱ្យមានតម្លៃ 15 ពិន្ទុឬច្រើនជាងនេះដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ប្រសិនបើពិន្ទុរបស់អ្នកគឺពី 0 ដល់ 4995 នោះ melld(s) ដំបូងរបស់អ្នកត្រូវតែមានតម្លៃ 50 ឬច្រើនជាងនេះ។ ជាមួយនឹងពិន្ទុ 5000 ដល់ 9995 ការប្រកួតដំបូងរបស់អ្នកត្រូវតែមានតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 90 ពិន្ទុដើម្បីលេង។ប្រសិនបើពិន្ទុរបស់អ្នកគឺ 10000 ទៅ 14995 នោះ Meld ដំបូងរបស់អ្នកត្រូវតែមានតម្លៃ 120 ឬច្រើនជាងនេះដើម្បីលេង ហើយប្រសិនបើពិន្ទុរបស់អ្នកគឺ 15000 ឬច្រើនជាងនេះ អ្នកត្រូវតែមាន Meld (s) ដំបូងដែលមានតម្លៃ 150 ឬច្រើនជាងនេះដើម្បីលេងវា .
បីក្រហម និងកាណាស្តាមុនៗមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងលក្ខខណ្ឌតម្រូវនៃការប្រកួតនោះទេ មានតែសន្លឹកបៀដែលនៅក្នុង melds ដែលកំពុងលេងត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទៅក្នុងតម្លៃដំបូងរបស់វា។
GAMEPLAY
ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងចាកចេញពីអ្នកចែកបៀ ហើយដំណើរការតាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងធ្វើដូចខាងក្រោមតាមលំដាប់នេះ។ ទីមួយ ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីគំនរសន្លឹកឆ្នោត ឬគូរគំនរបោះចោលទាំងមូល (ពិភាក្សាខាងក្រោម)។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមការលាយបញ្ចូលគ្នា ឬបន្ថែមទៅ melds ណាមួយដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ។ ជាចុងក្រោយ ដើម្បីបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក អ្នកលេងនឹងបោះសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់គំនរសំរាមដែលប្រឈមមុខ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់កាណាស្តាដែលមិនមែនជាខ្មៅ ពួកគេអាចនឹងមើលកូនឆ្មារបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានធ្វើវា ហើយបោះចោលសម្រាប់វេន ពួកគេអាចយកកូនឆ្មារបស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
បោះបង់គំនរ
គំនរបោះចោលគឺ ប្រើញឹកញាប់នៅក្នុងហ្គេម។
គំនរបោះចោលអាចមានសន្លឹកបៀដែលបោះចោលទៅវា ប៉ុន្តែ 7 សន្លឹកប្រហែលជាមិនត្រូវបានបោះចោលទេ រហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់មានប្រាំពីរកាណាស្តា។
អ្នកមិនអាចគូរគំនរបោះចោលបានទេ ប្រសិនបើ វាត្រូវបានកក។ គំនរចោលត្រូវបានបង្កកជាបណ្ដោះអាសន្ននៅពេលដែលបីពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបោះចោលទៅលើវា ឬអាចត្រូវបានបង្កករហូតដល់មិនកកដោយការបោះចោលនូវ wild card ទៅវា។
នៅពេលដែលគេបោះចោលវាត្រូវបានដាក់នៅចំហៀងក្នុងគំនរ ដើម្បីសម្គាល់ថាវាត្រូវបានកក។ នៅពេលកក មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីមិនបង្កក គឺត្រូវគូរគំនរទាំងមូល (ពិពណ៌នាខាងក្រោម)។
អ្នកអាចគូរគំនរបោះចោលនៅពេលកក ឬមិនកក ប្រសិនបើអ្នកកាន់សន្លឹកបៀធម្មជាតិពីរសន្លឹកដែលត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀកំពូលនៃគំនរបោះចោល។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែច្របាច់សន្លឹកបៀកំពូលនៃគំនរភ្លាមៗជាមួយនឹងសន្លឹកបៀទាំងពីរពីដៃរបស់អ្នក។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់មាន អ្នកត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកនៅសល់នៃគំនរបោះចោលត្រូវបានទាញទៅដៃអ្នកលេង។ បីក្រហមណាមួយត្រូវបានលេងភ្លាមៗជាមួយនឹង melds របស់អ្នក។
នៅពេលដែលគំនរមិនត្រូវបានកក អ្នកលេងអាចយកសន្លឹកបៀកំពូលនៃគំនរបោះចោលបានលុះត្រាតែពួកគេមានសន្លឹកបៀតិចជាង 7 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ អ្នកត្រូវតែលេងសន្លឹកបៀនេះភ្លាមៗ។
ការបញ្ចប់ជុំ
មានវិធីបីយ៉ាងដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ចប់ជុំ។ អ្នកលេងអាចចេញទៅក្រៅ (ពិពណ៌នាខាងក្រោម) ភាគហ៊ុនអាចអស់ ហើយអ្នកលេងចង់គូរ ឬត្រូវតែគូរ ឬចុងក្រោយអ្នកលេងមានដៃពេញប្រាំពីរ ហើយយ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់មិនទាន់បានបញ្ចប់ canasta ប្រាំពីរ .
នៅពេលដែលការចាប់ឆ្នោតទទេ វាមិនបញ្ចប់ជុំដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ជុំអាចបន្ត ប្រសិនបើដរាបណាអ្នកលេងសកម្មមានឆន្ទៈ និងអាចគូរសន្លឹកបៀកំពូលនៃគំនរបោះចោល។ នៅពេលដែលពួកគេមិនអាច ឬលែងចង់បាន ហើយអ្នកលេងព្យាយាមគូរពីទទេsock the round ends.
ការបញ្ចប់ជុំជាមួយនឹងដៃពេញ 7s គឺមិនទំនងនោះទេ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងដោយចេតនាទេ ដូច្នេះអាចបញ្ចប់ជុំនេះ ហើយត្រូវតែព្យាយាមរក្សាការបោះបង់ដោយស្របច្បាប់។ មធ្យោបាយតែមួយគត់សម្រាប់រឿងនេះគឺសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីទាក់ទាញវា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើវាកើតឡើង អ្នកលេងអាចច្របាច់ទាំងប្រាំពីររបស់ពួកគេ ហើយការមិនបោះចោលដោយស្របច្បាប់ ជុំនឹងបញ្ចប់។
ចេញទៅក្រៅ
ដើម្បីចេញទៅក្រៅអ្នកលេង ត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ canasta ដែលបានបញ្ចប់មួយប្រភេទនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន អ្នកប្រហែលជាមិនចេញទៅក្រៅ ឬលេងល្បែងណាមួយដែលនឹងទុកឱ្យអ្នកគ្មានសន្លឹកបៀក្នុងដៃនោះទេ។
ដើម្បីចេញទៅក្រៅ អ្នកត្រូវតែដាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក លើកលែងតែមួយសន្លឹក ដែលអ្នកនឹងបោះចោលដើម្បីចាកចេញ។ អ្នកដែលគ្មានកាតនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នក។ ការបោះបង់ចុងក្រោយរបស់អ្នកមិនអាចជា 7 បានទេ។
ពិន្ទុ
បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់ការស៊ុតបញ្ចូលទីចាប់ផ្តើម។
ប្រសិនបើជុំបញ្ចប់ដោយនរណាម្នាក់ចេញទៅក្រៅ នោះ អ្នកលេងរកបាន 100 ពិន្ទុបន្ថែមលើពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុង Melds របស់ពួកគេ ពិន្ទុបន្ថែមណាមួយសម្រាប់ canastas ដែលបានបញ្ចប់ និងលាយពណ៌ក្រហមចំនួនបី (ពិភាក្សាខាងក្រោម)។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដកពីពិន្ទុរបស់ពួកគេពីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃនីមួយៗរបស់ពួកគេ។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងកូនឆ្មាផងដែរ។
ក្រហមបីមានតម្លៃ 100 ពិន្ទុ។ កីឡាករនីមួយៗទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមលើប្រាក់រង្វាន់នេះ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានដាក់ជាមួយនឹង melds របស់អ្នក ព្រោះវាស្ថិតនៅក្នុងកូនឆ្មារបស់អ្នក នោះវាមិនទទួលបានពិន្ទុទាំងនេះទេ។
ប្រសិនបើជុំការបញ្ចប់ដោយគ្មានអ្នកលេងចេញទៅជុំគឺត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីដូចខាងលើ លើកលែងតែគ្មានអ្នកលេងណាទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 100 ពិន្ទុសម្រាប់ការចេញទៅក្រៅ។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេល អ្នកលេងឈានដល់ 20000 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់លើសពីគោលដៅ នោះអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការប្រកួតជុំបន្ថែមទៀតត្រូវលេងរហូតទាល់តែរកឃើញអ្នកឈ្នះ។