Правила на играта RAILROAD CANASTA - Как се играе RAILROAD CANASTA

Правила на играта RAILROAD CANASTA - Как се играе RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ЖЕЛЕЗОПЪТНАТА КАНАСТА: Целта на играта Railroad Canasta е да достигнете резултат от 20 000 точки.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 или повече играчи

МАТЕРИАЛИ: Две стандартни колоди от по 52 карти на играч, 2 жокера на играч, начин за отчитане на резултата и равна повърхност.

ТИП ИГРА : Игра на карти Руми

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ПРЕГЛЕД НА ЖЕЛЕЗОПЪТНАТА ЛИНИЯ CANASTA

Railroad Canasta е игра с карти за двама или повече играчи. Целта е да достигнете резултат от 20 000 точки преди опонентите си.

НАСТРОЙКА

Първият дилър се избира на случаен принцип и преминава наляво за всяка нова сделка.

Тестето се разбърква и всеки играч тегли ръка от 13 карти. След това всеки играч тегли допълнителни 11 карти, които не може да гледа. Тези 11 карти се наричат Кити.

Останалото тесте се поставя централно като купчина за теглене, а най-горната карта се обръща, за да започне купчината за изхвърляне.

Класация на картите и стойности на точките

Всички цветове имат следните стойности: асо (висок), крал, дама, вале, 10, 9, 8, 7, 6, 5 и 4 (нисък).

Жокерът и двойката са уайлд карти и могат да представляват всяка от горепосочените карти. Никога не може да има повече от 3 уайлд карти в нито една игра Мелд или Канаста.

Червените тройки трябва да бъдат поставени веднага към вашите стопилки при тегленето им, а ако първата карта в купчината за изхвърляне е червена тройка, тя замразява купчината. Когато играч по-късно изтегли купчината, той трябва веднага да стопи червената тройка. Червените тройки не се броят към изискванията за стопилки. Вижте точкуването по-долу за повече подробности.

Черни тройки не могат да се поставят в мелдове, освен когато играч излиза. Когато играч излиза, той може да мелдира колкото си иска черни тройки. (Не могат да се използват уайлдс.) Това е единственият мелд, който може да има повече от 7 карти. той обаче не носи на играча бонус за канаста. Ако черна тройка бъде изхвърлена на купчината за изхвърляне, тя замразява купчината само за следващия ход, докато не бъде покрита.при следващото изхвърляне.

Картите имат стойности, свързани с изискванията за сливане (разгледани по-долу). Жокерите са на стойност 50 точки всяка. 2-ките и асотата са на стойност 20 точки всяка. Кралете до 8-ките са на стойност 10 точки всяка, а 7-ките до 4-ките и черните 3-ки са на стойност 5 точки всяка. Червените 3-ки са специални (разгледани по-долу).

КАНАСТА И СТОПИЛКИ

Сливането се състои от три или повече карти, които могат да бъдат добавени по-късно. Към едно сливане не могат да бъдат добавени повече от 7 карти. След като бъдат достигнати седем карти, то се превръща в канаста. Също така никога не можете да имате две сливания от един и същи ранг по едно и също време. След като едно сливане от определен ранг бъде завършено, можете да започнете друго от същия ранг.

Канастас е завършено сливане, което има 7 карти и попада в една от 4 категории.

Четирите вида канаста са червени, черни, уайлд и седем.

Червените канасти имат 7 карти, всички от един и същи ранг, без уайлд карти. Всяка от тях е на стойност 500 точки. Те се обозначават с червена карта на върха на канастата.

Черната канаста има както естествени, така и диви карти, всички от един и същи ранг, и е на стойност 300 точки. Когато започвате смесена мелба, за да завършите смесена канаста, трябва да имате поне 2 естествени карти и никога повече от 3 диви карти. Те се отбелязват с черна карта на върха на канастата.

Уайлд канаста съдържа 7 уайлд карти. Всяка от тях е на стойност 1000 точки.

Седемте канадки се състоят от седем седморки и не могат да съдържат уайлд карти. Всяка от тях е на стойност 1500 точки.

Изисквания за сливане

Някои изисквания трябва да бъдат изпълнени, за да може играчът да започне да слива всеки рунд. Точките, свързани с картите, описани по-горе, се използват при определянето на резултата от сливането. Текущият ви резултат определя колко стойностно трябва да бъде първоначалното ви сливане, за да бъде законно. Когато правите първоначалното си сливане, можете да направите толкова сливания, колкото е необходимо, за да постигнете изискванията, което означава, че можете да започнете няколко сливания от три илиоще карти.

Ако резултатът ви е отрицателен, вашата(ите) сплав(и) трябва да е(ат) на стойност 15 или повече точки, за да започнете сплав. ако резултатът ви е от 0 до 4995, тогава началната(ите) ви сплав(и) трябва да е(ат) на стойност 50 или повече точки. при резултат от 5000 до 9995 началната(ите) ви сплав(и) трябва да е(ат) на стойност поне 90 точки, за да играете. ако резултатът ви е от 10000 до 14995, тогава началната(ите) ви сплав(и) трябва да е(ат) на стойност 120 или повече точки, за да играете, а акое 15000 или повече, тогава трябва да имате първоначално срастване(я) на стойност 150 или повече точки, за да го играете.

Червените тройки и предишните канастици не се броят към изискванията за сливане, а само картите в рамките на изиграните сливания се броят към първоначалната им стойност.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Играта започва от играча вляво от дилъра и продължава по посока на часовниковата стрелка. В хода си играчът извършва следните действия в следния ред: Първо, тегли две карти от купчината за теглене или тегли цялата купчина за изхвърляне (разгледано по-долу). След това може да започне сливане или да добави към вече започнати сливания. Накрая, за да завърши хода си, играчът изхвърля една карта от ръката си в купчината за изхвърлянекупчина с лицето нагоре.

След като играчът е завършил нечерна канаста, той може да погледне своето коте. След като е направил това и е отхвърлил картите си за хода, той може да вземе своето коте и да го добави към ръката си.

Купчина за изхвърляне

Купичката за изхвърляне се използва често в играта.

Вижте също: Правила на играта CULTURE TAGS - Как се играе TRES Y DOS

В купчината за изхвърляне могат да се изхвърлят всякакви карти, но седморките не могат да се изхвърлят, докато всички играчи нямат седморка канаста.

Не можете да теглите от купчината за изхвърляне на карти, ако тя е замразена. Купчината за изхвърляне на карти се замразява временно, когато в горната ѝ част се изхвърли черна тройка, или може да бъде замразена до размразяването ѝ, като в нея се изхвърли дива карта.

Когато се изхвърли уайлд, той се поставя настрани в купчината, за да се отбележи, че е замразен. Когато е замразен, единственият начин да го размразите е да изтеглите цялата купчина (описано по-долу).

Можете да теглите от купчината за изхвърляне, когато сте замразени или размразени, ако държите две естествени карти, които съвпадат с горната карта от купчината за изхвърляне, но трябва незабавно да слеете горната карта от купчината с две карти от ръката си. Също така, ако все още не сте го направили, трябва да изпълните изискването за сливане. След това останалата част от купчината за изхвърляне се тегли към ръката на играча. Всички червени тройки се играят незабавно с Вашатасливания.

Когато купчината не е замразена, играч може да вземе най-горната карта от купчината за изхвърляне само ако има мелда от по-малко от 7 карти от същия ранг. Трябва незабавно да изиграете тази карта към мелдата.

Приключване на кръга

Има три възможни начина за приключване на рунда. Играч може да излезе от играта (описано по-долу), запасът може да свърши и играч да пожелае да тегли или да трябва да тегли от него, или накрая, играч има ръка, пълна със седморки, и поне един играч не е завършил канаста от седморки.

Когато купчината за теглене е празна, това не води до автоматичен край на рунда. рундът може да продължи, ако докато активният играч желае и може да изтегли най-горната карта от купчината за изхвърляне, той не може или вече не желае да изтегли и играч се опита да изтегли от празния чорап, рундът приключва.

Малко вероятно е рундът да завърши с ръка, пълна със седморки. играчите нямат право умишлено да играят така, че рундът да завърши по този начин, и трябва да се опитат да запазят легално изхвърляне. единственият начин това да се случи е играчът да изтегли. ако това се случи обаче, играчът може да стопи всичките си седморки и без легално изхвърляне рундът ще завърши.

Излизане навън

За да излезете, играчът трябва да има поне една завършена канаста от всеки вид. Ако нямате такава, не можете да излезете или да играете игра, която би ви оставила без карти в ръката.

За да излезете от играта, трябва да слеете всички карти в ръката си с изключение на една, която след това да изхвърлите, за да останете без карти в края на хода си. последната ви изхвърлена карта не може да бъде 7.

SCORING

След края на рунда започва точкуването.

Ако рундът е завършил с изпадане на някой от играчите, той получава допълнителни 100 точки към резултата си. След това всички играчи получават точки за всички карти в своите мелдове, бонус точки за завършени канасти и мелдове с червени тройки (разгледани по-долу). След това играчите изваждат от резултата си точките от останалите карти в ръцете си. Това включва и котето.

Всяка червена тройка е на стойност 100 точки. Всяка стопена тройка носи този бонус, ако не е била поставена при стопените ви тройки, защото е била в коша, тя не носи тези точки.

Ако рундът завърши без излизане на играч, рундът се оценява, както е описано по-горе, с изключение на това, че никой играч не получава бонус от 100 точки за излизане.

Вижте също: Правила на играта ARIZONA PEGS AND JOKERS - Как се играе ARIZONA PEGS AND JOKERS

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта приключва, когато един играч достигне 20000 или повече точки в края на рунда. ако повече от един играч надхвърли целта, печели играчът с повече точки. ако има равенство, се играят допълнителни рундове, докато се определи победител.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.