ກົດລະບຽບເກມ UNO SHOWDOWN - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO SHOWDOWN

ກົດລະບຽບເກມ UNO SHOWDOWN - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ UNO SHOWDOWN: ເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເປົ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແຕ່ລະຮອບ, ແລະຜູ້ທໍາອິດທີ່ບັນລຸ 500 ຄະແນນເພື່ອຊະນະເກມ

ຈໍານວນ ຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 10 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ເນື້ອໃນ: 112 ບັດ, 1 ໜ່ວຍສະແດງຜົນ

ປະເພດເກມ: Hand Shedding Card Game

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 7+

ການແນະນຳ UNO SHOWDOWN

UNO Showdown ເປັນວິທີໃໝ່ ເພື່ອຫຼິ້ນເກມຄລາສສິກ. ໃນລະຫວ່າງແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ນກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດອອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນບັດໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມທີ່ກົງກັບສີ, ຕົວເລກ, ຫຼືການປະຕິບັດ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະຮອບແລະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ມີລາຍໄດ້ 500 ຄະແນນຊະນະເກມ.

ການບິດສໍາລັບ UNO Showdown ແມ່ນການເພີ່ມຂອງຫນ່ວຍ Showdown. 24 ແຜ່ນໃນດາດຟ້າເລີ່ມການປະທະກັນເມື່ອມີຄົນຫຼິ້ນ. ຈໍານວນບັດທີ່ແນ່ນອນຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຫນ່ວຍ Showdown, ແລະເຄື່ອງຈັບເວລານັບລົງ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຈັບເວລາ, ຜູ້ນທີ່ຕີ paddle ຂອງເຂົາເຈົ້າທໍາອິດຈະຊະນະການ showdown ແລະເຮັດໃຫ້ບັດບິນໄປ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ໄວ​ໃນ​ເກມ​ນີ້​!

ເນື້ອໃນ

ເກມປະກອບມີບັດ 112 ບັດ. ບັດ UNO ຄລາສສິກທັງໝົດຢູ່ທີ່ນັ້ນພ້ອມກັບການເພີ່ມບັດ Wild Showdown Card ໃໝ່. 20 ບັດຍັງປະກອບດ້ວຍສັນຍາລັກຂອງ showdown.ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມບັດເຫຼົ່ານີ້ (ຫຼືບັດ Showdown ປ່າທໍາມະຊາດ) ຖືກຫຼີ້ນ, Showdown ແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນລະຫວ່າງຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດແລະຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມລໍາດັບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ SPIT IN THE OCEAN - ວິທີການຫຼິ້ນ SPIT IN THE OCEAN

ຊັ້ນດາດຟ້າປະກອບມີສີ່ສີ: ສີຟ້າ, ສີຂຽວ, ສີແດງ, ແລະສີເຫຼືອງ. ນອກນັ້ນຍັງມີກຸ່ມບັດ WILD. ແຕ່​ລະ​ສີ​ມີ​ສອງ​ສໍາ​ເນົາ​ຂອງ​ຕົວ​ເລກ 1 – 9 ແລະ​ຫນຶ່ງ​ສໍາ​ເນົາ​ຂອງ​ຈໍາ​ນວນ 0​. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ມີ​ສອງ​ສໍາ​ເນົາ​ຂອງ​ບັດ Draw Two​, ບັດ Reverse ແລະ​ບັດ Skip​.

ມີບັດ WILD ສິບສອງບັດຢູ່ໃນແຖບ. ສີ່ WILDS ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກສີໃຫມ່ທີ່ຕ້ອງໄດ້ຫຼີ້ນ. ສີ່ບັດ WILD Draw Four ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປແຕ້ມສີ່ບັດຈາກຮູບແຕ້ມແລະສູນເສຍການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດຍັງໄດ້ຮັບການເລືອກເອົາສີທີ່ຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ. ບັດ WILD Showdown ໃໝ່ 4 ແຜ່ນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກສີທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ, ຜູ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະມີການປະທະກັນ, ແລະຈໍານວນບັດໂທດໃນແຖວສໍາລັບການປະທະກັນ.

ການເພີ່ມໃໝ່ອີກອັນໜຶ່ງຂອງ UNO ຮຸ່ນນີ້ແມ່ນໜ່ວຍສະແດງ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ມີການຫຼີ້ນບັດປະເວນີ, ຫນ່ວຍງານຈະຖືກໃຊ້. ບັດຖືກໂຫລດເຂົ້າໄປໃນຫນ່ວຍງານ, ແລະປຸ່ມຈັບເວລາຖືກກົດຂື້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການນັບຖອຍຫລັງ. ຜູ້ນທັງສອງລໍຖ້າດ້ວຍມືຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ paddle ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະເມື່ອ timer ຫມົດໄປ, ຜູ້ນໄວຈະສົ່ງບັດບິນໄປຫາ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຕັ້ງຄ່າ

ວາງໜ່ວຍສະແດງຢູ່ໃຈກາງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ.ຊ່ອງ. ສະຫຼັບດາດຟ້າແລະຈັດ 7 ບັດໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງດາດຟ້າແມ່ນຮູບແຕ້ມ, ແລະມັນໄດ້ຖືກວາງລົງຢູ່ໃຈກາງຂອງໂຕະເຊັ່ນດຽວກັນ.

ປີ້ນບັດເທິງສຸດຂອງຮູບແຕ້ມເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ.

ການຫຼິ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນັ່ງຊ້າຍຂອງພໍ່ຄ້າໄປກ່ອນ. ເພື່ອຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຈັບຄູ່ສີ, ຕົວເລກ, ຫຼືການດໍາເນີນການຂອງບັດທີ່ສະແດງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງແຜ່ນຖິ້ມ. ຜູ້ນຍັງສາມາດຫຼິ້ນບັດ WILD ຖ້າພວກເຂົາເລືອກ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມໜຶ່ງໃບຈາກຮູບແຕ້ມ. ຖ້າບັດນັ້ນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້, ຜູ້ນອາດຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ຖ້າມັນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ເທວະດາຂອງພວກເຂົາຈະສິ້ນສຸດລົງແລະສົ່ງຕໍ່ໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດໃນ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີຫນຶ່ງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຜູ້ນອາດຈະເລືອກທີ່ຈະແຕ້ມແທນ.

ບັດປະຕິບັດການ

ບັດຄຳສັ່ງຄລາສສິກທັງໝົດຢູ່ທີ່ນີ້. ການແຕ້ມສອງຄັ້ງບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນຕໍ່ໄປແຕ້ມສອງບັດຈາກ pile ແຕ້ມແລະພາດໂອກາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້. ບັດ Reverse ປ່ຽນທິດທາງຂອງການຫຼິ້ນ. ບັດ Skip ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປພາດໂອກາດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ບັດ WILD

ເມື່ອມີການຫຼິ້ນ WILD, ຜູ້ນນັ້ນຈະເລືອກສີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ. WILD Draw Four ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ, ແຕ່ມັນຍັງບັງຄັບໃຫ້ຄົນຕໍ່ໄປແຕ້ມສີ່ບັດຈາກ pile ແຕ້ມ.

ການປະທະກັນປ່າບັດອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເລືອກເອົາສີຕໍ່ໄປທີ່ຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ, opponents ທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ showdown ກັບເຂົາເຈົ້າ, ແລະຈໍານວນບັດຖືກໃສ່ໃນຫນ່ວຍ Showdown.

ລາຍການສະແດງ

ທຸກຄັ້ງທີ່ບັດທີ່ມີສັນຍາລັກການປະເວນີ ຫຼືບັດ WILD Showdown ຖືກຫຼິ້ນ, ການປະທະກັນຈະເລີ່ມຂຶ້ນ.

ເມື່ອ​ມີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ສີ​ທີ່​ມີ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ຂອງ​ການ​ປະ​ທະ​ກັນ, ການ​ປະ​ທະ​ກັນ​ຈະ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ລະ​ຫວ່າງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ນັ້ນ​ກັບ​ຄູ່​ແຂ່ງ​ຄົນ​ຕໍ່​ໄປ​ຢູ່​ໃນ​ລຳ​ດັບ. ວາງຫນ່ວຍງານລະຫວ່າງສອງຜູ້ນ, ໂຫຼດຈໍານວນບັດທີ່ກໍານົດໂດຍສັນຍາລັກ showdown, ແລະກົດປຸ່ມຈັບເວລາໃສ່ຫນ່ວຍ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນວາງມືຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ paddle ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໜ່ວຍດັ່ງກ່າວຈະເລີ່ມການນັບຖອຍຫຼັງ, ແລະເມື່ອການນັບຖອຍຫຼັງສິ້ນສຸດລົງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຈະກົດດັນໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ຜູ້ຊະນະຈະສົ່ງບັດບິນໄປຫາ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ເກີນ​ໄປ​ທີ່​ຈະ​ບອກ​ວ່າ opponent ໃດ​ໄດ້​ສູນ​ເສຍ​ການ​ປະ​ກວດ​, ໃຊ້​ເສັ້ນ​ຢູ່​ຂ້າງ​ຂອງ​ຫນ່ວຍ​ບໍ​ລິ​ການ​. ຜູ້ນໃດທີ່ມີບັດຫຼາຍຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຫນ່ວຍບໍລິການສູນເສຍ.

ຖ້າຜູ້ນກົດ paddle ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ timer ຈະສິ້ນສຸດ, ຈົນກ່ວາຈະສິ້ນສຸດການນັບຖອຍຫລັງແລະລູກສອນສີແດງຈະຊີ້ໄປຜູ້ນຜູ້ທີ່ pushed ມັນໄວເກີນໄປ. ພວກເຂົາສູນເສຍການປະທະກັນໂດຍອັດຕະໂນມັດແລະເອົາບັດ.

ສິ້ນສຸດຮອບ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດທີສອງຫາສຸດທ້າຍ, ພວກເຂົາຕ້ອງເວົ້າວ່າ UNO. ຖ້າ​ຫາກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຮັດ​ແນວ​ນັ້ນ, ແລະ opponents ເວົ້າ​ມັນ​ກ່ອນ, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຕ້ອງ​ແຕ້ມສອງລົດ

ເມື່ອບັດສຸດທ້າຍຖືກຫຼີ້ນຈາກມືຂອງຄົນ, ເຂົາເຈົ້າຊະນະຮອບ. ຖ້າ​ບັດ​ສຸດ​ທ້າຍ​ແມ່ນ​ບັດ​ປະ​ກວດ​, ການ​ປະ​ກວດ​ຕ້ອງ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນປ່ອຍມືຂອງເຂົາເຈົ້າໝົດແລ້ວ, ຮອບຈະຈົບລົງ. ສະຫຼຸບຄະແນນສໍາລັບຮອບ, ເກັບບັດ, ແລະຜ່ານຂໍ້ຕົກລົງທີ່ປະໄວ້ໃນແຕ່ລະຮອບ.

ໃຫ້ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປົ່າມືໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງຄູ່ແຂ່ງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: HIVE - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ບັດຕົວເລກແມ່ນຄຸ້ມຄ່າຂອງຕົວເລກຢູ່ໃນບັດ. Draw Two's, Reverses, ແລະ Skips ມີມູນຄ່າ 20 ຈຸດ. ບັດ WILD Showdown ມີມູນຄ່າ 40 ຄະແນນ. WILDs ແລະ WILD Draw ສີ່ແມ່ນມີມູນຄ່າ 50 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ.

ຊະນະ

ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຄົນໜຶ່ງຈະບັນລຸ 500 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຜູ້ນນັ້ນແມ່ນຜູ້ຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.