UNO SHOWDOWN Ludaj Reguloj - Kiel Ludi UNO SHOWDOWN

UNO SHOWDOWN Ludaj Reguloj - Kiel Ludi UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE UNO SHOWDOWN: Estu la unua ludanto se temas pri malplenigi sian manon ĉiun raŭndon, kaj la unua atingi 500 poentojn por gajni la ludon

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 10 Ludantoj

ENHAVO: 112 Kartoj, 1 Konflikta Unuo

TIPO DE LUDO: Kartludo de Mana Deĵetado

SEPTARO: Aĝoj pli ol 7

ENKONDUKO DE UNO SHOWDOWN

UNO Showdown estas nova maniero ludi la klasikan ludon. Dum ĉiu raŭndo, ludantoj provas forigi ĉiujn kartojn de sia mano. Ili povas ludi kartojn al la forĵetamaso, kiuj kongruas laŭ koloro, nombro aŭ ago. La unua ludanto se temas pri forigi ĉiujn kartojn de sia mano gajnas la rondon kaj gajnas poentojn surbaze de kio restas en la manoj de siaj kontraŭuloj. La unua ludanto se temas pri gajni 500 poentojn venkas en la ludo.

Vidu ankaŭ: PARKOJ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi PARKOJN

La turno por UNO-Konfronto estas la aldono de la Konfronto-Unuo. Dudek kvar el la kartoj en la ferdeko iniciatas konflikton kiam ludite. Certa nombro da kartoj estas enigita en la Konfronto-Unuon, kaj tempigilo kalkulas malsupren. Ĉe la fino de la tempigilo, la ludanto kiu klakbatas sian padelon unue gajnos la konflikton kaj igos la kartojn flugi ĉe sia kontraŭulo. Vi devas esti rapida en ĉi tiu ludo!

ENHAVO

La ludo inkluzivas 112 karton. Ĉiuj klasikaj UNO-kartoj estas tie kune kun la aldono de la nova Wild Showdown Card. Dudek el la kartoj ankaŭ inkludas konfliktosimbolon.Kiam ajn unu el tiuj kartoj (aŭ la Sovaĝa Konfronto-Karto) estas ludita, Konflikto estas iniciatita inter la persono kiu ludis la karton kaj la venonta ludanto en vicordigo.

La ferdeko enhavas kvar kolorojn: blua, verda, ruĝa kaj flava. Ekzistas ankaŭ grupo de WILD-kartoj. Ĉiu koloro havas du kopiojn de numeroj 1 – 9 kaj unu kopion de la numero 0. Ili ankaŭ havas du kopiojn de la Draw Two-karto, la Inversa karto, kaj la Skip-karto.

Estas dek du SOVAĜAJ kartoj en la ferdeko. La kvar SOVAĜAJJ permesas al ludantoj elekti novan koloron, kiu devas esti ludita. La kvar kartoj WILD Draw Four devigas la venontan ludanton tiri kvar kartojn el la remizo kaj perdi sian vicon. La ludanto kiu ludis la karton ankaŭ povas elekti la koloron kiu devas esti sekvita. La 4 novaj WILD Showdown-kartoj permesas al ludanto elekti la koloron kiu devas esti sekvita, la ludanton kun kiu ili havos konflikton, kaj la nombron da punkartoj sur la linio por la konflikto.

La alia nova aldono al ĉi tiu versio de UNO estas la Konflikta Unuo. Kiam ajn konfliktkarto estas ludita, la unuo estos uzata. Kartoj estas ŝarĝitaj en la unuon, kaj tempigilo butono estas premita por komenci la retronombradon. Ambaŭ ludantoj atendas kun siaj manoj sur sia padelo, kaj post kiam la tempigilo eksplodas, la pli rapida ludanto sendos la kartojn flugantajn al sia kontraŭulo.

Agordo

Metu la Konfrontan Unuon en la centron de la ludadospaco. Miksu la ferdekon kaj disdonu 7 kartojn al ĉiu ludanto. La resto de la ferdeko estas remizo, kaj ĝi estas metita vizaĝo malsupren en la centron de la tablo ankaŭ.

Returnu la supran karton de la remizo por komenci la forĵetamason.

LA LUDO

La ludanto sidanta maldekstre de la komercisto iras la unua. Por ludi karton el ilia mano, ili devas egali la koloron, nombron aŭ agon de la karto montranta supre de la forĵetamaso. La ludanto ankaŭ povas ludi WILD-karton se ili elektas.

Se ludanto ne povas ludi karton, ili tiras unu el la remizo. Se tiu karto povas esti ludita, la ludanto povas fari tion. Se ĝi ne povas esti ludita, ilia vico finiĝas kaj ludo pasas al la sekva ludanto. Ludanto ne estas postulata ludi karton je sia vico se ili havas tian kiu povas esti ludita. Ludanto povas elekti tiri anstataŭe.

AGGKARTOJ

Ĉiuj klasikaj agokartoj estas ĉi tie. La Remizo Du devigas la venontan ludanton tiri du kartojn el la remizo kaj maltrafi ilian vicon. Ili ne povas ludi karton. La Inversa karto ŝanĝas la direkton de ludo. La Skip-karto devigas la venontan ludanton maltrafi ilian vicon.

SOLVAJ KARTOJ

Kiam SOVAĜA estas ludata, tiu ludanto elektas la koloron kiun la sekva ludanto devas sekvi. La WILD Draw Four permesas al la ludanto fari la saman, sed ĝi ankaŭ devigas la venontan personon tiri kvar kartojn de la remizo.

Vidu ankaŭ: GUESS IN 10 Ludaj Reguloj - Kiel Ludi GUESS IN 10

La SOVAĜA Konfrontokarto permesas al la ludanto elekti la venontan koloron kiu devas esti sekvita, la kontraŭulon kiu eniros la konflikton kun ili, kaj kiom multaj kartoj estas metitaj en la Konfliktunuon.

KODIĈOJ

Kiam ajn karto kun konfliktsimbolo aŭ WILD Konfliktkarto estas ludita, konkuro estas komencita.

Kiam kolorkarto kun la konfliktsimbolo estas ludata, konflikto okazas inter tiu ludanto kaj la sekva kontraŭulo en la vico-ordo. Metu la unuon inter la du ludantoj, ŝarĝu la nombron da kartoj determinita de la konflikto-simbolo, kaj premu la tempigilon sur la unuo. Ĉiu ludanto devas meti siajn manojn sur sian padelon. La unuo komencos retronombradon, kaj post kiam la retronombrado finiĝos, ambaŭ ludantoj premos sian padelon tiel rapide kiel ili povas. La gajninto sendos la kartojn flugante al sia kontraŭulo.

Se estas tro malfacile diri, kiu kontraŭulo perdis la konflikton, uzu la liniojn flanke de la unuo. Kiu ajn ludanto havas pli da kartoj sur sia flanko de la unuo perdas.

Se ludanto premas sian padelon antaŭ ol la tempigilo finiĝas, la ĝis finos la retronombradon kaj la ruĝa sago montros la ludanton kiu puŝis ĝin tro frue. Ili aŭtomate perdas la konflikton kaj prenas la kartojn.

FINO DE LA RONDO

Kiam ludanto ludas sian duan antaŭ lastan karton, li devas diri UNO. Se ili malsukcesas fari tion, kaj kontraŭulo diras ĝin unue, tiu ludanto devas tiridu aŭto

Kiam la fina karto estas ludata el la mano de persono, ili gajnas la rondon. Se la fina karto estas konfliktokarto, konflikto devas okazi.

Iam ludanto tute malplenigas sian manon, la rondo finiĝas. Kalkulu la poentaron por la raŭndo, kolektu la kartojn, kaj preterpasu la interkonsenton forlasitan ĉiun raŭndon.

POENTO

La ludanto kiu malplenigis sian manon gajnas poentojn surbaze de la kartoj restantaj en la manoj de siaj kontraŭuloj.

Nombraj kartoj valoras la valoron de la nombro sur la karto. Draw Two's, Reverses, and Skips valoras 20 poentojn. WILD Showdown-kartoj valoras 40 poentojn. WILD-oj kaj WILD Draw Fours valoras po 50 poentoj.

VENKAJ

Ludado daŭras ĝis unu persono atingas 500 poentojn aŭ pli. Tiu ludanto estas la gajninto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.