مواد جي جدول
سوئڪا جو مقصد: سويڪا جو مقصد چار گيم پوائنٽس حاصل ڪرڻ آهي.
1>> رانديگرن جو تعداد:4 رانديگرمواد: 1 52 ڪارڊ ڊيڪ، پيپر ۽ پينسل
گيم جو قسم: پوائنٽ ٽرڪ ڪارڊ گيم
شاعر: بالغن
5> سوئڪا جو جائزو6>سوئڪا پوري پرتگال ۾ وڏي پيماني تي کيڏيو ويندو آهي. اهو سماجي ماحول ۽ چار رانديگرن لاء هڪ بهترين چال راند آهي. اهو هڪ منهن جي رفتار واري راند آهي، تمام ٿورو وقت وٺندو آهي. راند جو مقصد اعليٰ قدر جي ڪارڊن سان چالون کٽڻ آهي!
سيٽ اپ
راند کي شروع ڪرڻ لاءِ، هڪ معياري ڊيڪ مان اٺن، نون ۽ ڏهن کي هٽايو . چئن رانديگرن کي ٽيمن ۾ ورهايو هر هڪ تي ٻه رانديگرن سان. ٽيم جي ساٿين کي اهڙي انداز ۾ رکڻ گهرجي ته اهي هڪ ٻئي کان ٽيبل تي ويٺا هجن.
هڪ ڊيلر ۽ هڪ سکور ڪيپر چونڊيو وڃي ٿو. ڊيلر پليئر کي اجازت ڏيندو ته انهن جي ساڄي طرف ڪارڊ شفل ڪري ۽ ڊيل شروع ٿي ويندي. ڊيلر هر رانديگر کي ڏهه ڪارڊ ڊيل ڪندو، سڀ ڏهه ڪارڊ هڪ ئي وقت ۾.
هيٺيون ڪارڊ ڊيل ڪندو راؤنڊ لاءِ ٽرمپ سوٽ. راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي!
GAMEPLAY 2>
ڊيلر جي ساڄي پاسي پليئر پهرين چال جي اڳواڻي ڪندو. جيڪڏهن ممڪن هجي ته ايندڙ رانديگر کي ساڳئي سوٽ جو ڪارڊ کيڏڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي. سڀ کان وڌيڪ درجه بندي ٽرپ ڪارڊ چال کٽي ٿو. ڪارڊن جي درجه بندي هيٺ ڏنل ترتيب ۾ ايڪي، ست، ڪنگ، جڪ، راڻي، ڇهه، پنج، چار، ٽي، ۽ پوءِٻه.
راند جاري رهي جيستائين سڀ ڪارڊ کيڏيا وڃن. جيڪڏهن هڪ رانديگر سوٽ جو ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهي، ته پوءِ ڪو به ڪارڊ کيڏي سگهجي ٿو. جڏهن گول ختم ٿيڻ تي اچي ٿو، رانديگرن کي پنهنجي ٽيمن سان گڏ پوائنٽون گڏ ڪندا. اهي ٽيمون جيڪي سٺ پوائنٽن کان وڌيڪ اسڪور ڪن ٿيون، هڪ گيم پوائنٽ کٽي ٿي.
جيڪڏهن ڪا ٽيم هڪ گول دوران ننهن کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪري ٿي، اهي ٻه گيم پوائنٽ حاصل ڪن ٿيون. جيڪڏهن ڪا ٽيم هر چال کٽڻ جي قابل ٿي وڃي ٿي، اهي راند کٽيندا آهن!
ڏسو_ پڻ: پن دي بي بي آن دي مومي گيم رولز - ڪيئن کيڏجي پن دي بي بي آن دي موميهر ڪارڊ لاءِ پوائنٽ ويلز 10>
آسي: 11 پوائنٽس
7>ست: 10 پوائنٽسڪنگ: 4 پوائنٽس
ڏسو_ پڻ: Liar's Dice Game Rules - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سانجڪ: 3 پوائنٽس
7>راڻي: 2 پوائنٽسڇهه کان ٻه: ڪو به پوائنٽس نه ڏنو ويو