ច្បាប់ហ្គេម SUECA - របៀបលេង SUECA

ច្បាប់ហ្គេម SUECA - របៀបលេង SUECA
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ Sueca៖ គោលបំណងរបស់ Sueca គឺដើម្បីឈ្នះពិន្ទុហ្គេមចំនួនបួន។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

<1 សម្ភារៈ៖សន្លឹកបៀ 1 52 សន្លឹក ក្រដាស និងខ្មៅដៃ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ SUECA

Sueca ត្រូវបានលេងយ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងប្រទេសព័រទុយហ្គាល់។ វាជាល្បែងល្បិចដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់បរិយាកាសសង្គម និងអ្នកលេងបួននាក់។ វា​ជា​ការ​ប្រកួត​ប្រឈម​មុខ​នឹង​ការ​ចំណាយ​ពេល​តិច​ណាស់​។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីឈ្នះល្បិចជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម ASSUMPTIONS - របៀបលេង សន្មត់

រៀបចំ

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម សូមដកលេខប្រាំបី លេខ ប្រាំបួន និងដប់ចេញពីបន្ទះស្តង់ដារ។ . បែងចែកអ្នកលេងបួននាក់ជាក្រុមដោយអ្នកលេងពីរនាក់នៅលើគ្នា។ មិត្តរួមក្រុមគួរតែត្រូវបានដាក់ក្នុងរបៀបមួយដែលពួកគេអង្គុយឆ្លងកាត់តុពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

អ្នកចែកបៀ និងអ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកចែកបៀនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទៅខាងស្ដាំរបស់ពួកគេដើម្បីសាប់សន្លឹកបៀ ហើយកិច្ចព្រមព្រៀងនឹងចាប់ផ្តើម។ អ្នកចែកបៀនឹងចែកសន្លឹកបៀចំនួន 10 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ សន្លឹកបៀទាំងដប់សន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។

សន្លឹកបៀខាងក្រោមដែលចែកនឹងកំណត់ឈុត Trump សម្រាប់ជុំ។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយ!

GAMEPLAY

អ្នកលេងខាងស្ដាំរបស់អ្នកចែកបៀនឹងដឹកនាំល្បិចដំបូង។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែព្យាយាមលេងកាតដែលមានឈុតដូចគ្នាប្រសិនបើអាច។ សន្លឹកបៀដែលជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតឈ្នះល្បិច។ សន្លឹកបៀត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមលំដាប់ចុះពីសន្លឹកអាត់ ប្រាំពីរ ស្តេច Jack មហាក្សត្រី ប្រាំមួយ ប្រាំ បួន បី ហើយបន្ទាប់មកពីរ។

លេងបន្តរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀមួយឈុតបានទេ នោះកាតណាមួយអាចត្រូវបានលេង។ នៅពេលដែលការប្រកួតឈានដល់ទីបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងបញ្ចូលពិន្ទុជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុលើសពីហុកសិបពិន្ទុឈ្នះមួយពិន្ទុក្នុងហ្គេម។

ប្រសិនបើក្រុមណាមួយទទួលបានច្រើនជាងកៅសិបមួយពិន្ទុក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ ពួកគេទទួលបានពីរពិន្ទុក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយអាចឈ្នះគ្រប់ល្បិច ពួកគេឈ្នះហ្គេម!

តម្លៃពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗ

សន្លឹកបៀ៖ 11 ពិន្ទុ

ប្រាំពីរ៖ 10 ពិន្ទុ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់នៃល្បែងបៀ Solitaire - របៀបលេងហ្គេមកាត Solitaire

ស្តេច: 4 ពិន្ទុ

Jack: 3 ពិន្ទុ

ព្រះមហាក្សត្រិយានី: 2 ពិន្ទុ

ប្រាំមួយទល់នឹងពីរ៖ គ្មានពិន្ទុទទួលបាន

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយទទួលបានបួនពិន្ទុក្នុងហ្គេម។ នៅពេលនោះ ក្រុមនោះត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។