Edukien taula
SUECAREN HELBURUA: Suecaren helburua lau joko puntu irabaztea da.
JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari
MATERIALAK: 1 52 karta-sorta, papera eta arkatza
JOKO MOTA: Puntu-trikua karta-jokoa
IKUSKLEAK: Helduak
SUECA-REN IKUSPEGI OROKORRA
Sueca asko jokatzen da Portugal osoan. Ingurune sozial eta lau jokalarientzako trikimailu joko zoragarria da. Aurpegiko joko bat da, oso denbora gutxi hartzen duena. Jokoaren helburua balio handiko kartarekin trikimailuak irabaztea da!
CONFIGURACIÓN
Jokoa hasteko, kendu zortziak, bederatziak eta hamarrak sorta estandar batetik. . Banatu lau jokalariak taldetan, bakoitzean bi jokalari dituzten. Taldekideak mahaiaren parean esertzeko moduan kokatu behar dira.
Bandaria eta markagailua aukeratzen dira. Banatzaileak bere eskubidea duen jokalariari txartelak nahasteko aukera emango dio eta banaketa hasiko da. Banatzaileak hamar karta banatuko dizkio jokalari bakoitzari, hamar kartak aldi berean.
Ikusi ere: Egyptian Rat Screw - Nola jokatu Egyptian Rat ScrewBandatutako beheko kartak erabakiko du txandarako triunfa. Jokoa hasteko prest dago!
Ikusi ere: FROZEN KAMISETA LASTERKETA - Joko ArauakJOKOA
Bandarraren eskuineko jokalariak eramango du lehen trikimailua. Hurrengo jokalariak palo bereko karta bat jokatzen saiatu behar du ahal bada. Mailarik altuena duen trikimailua irabaziko du. Txartelak beheranzko ordenan sailkatuta daude bateko, zazpi, errege, jota, erregina, sei, bost, lau, hiru eta gero.bi.
Jolasak jarraitzen du karta guztiak jokatu arte. Jokalari batek ezin badu paloko karta bat jokatu, orduan edozein karta jokatu daiteke. Txanda amaitzen denean, jokalariek euren taldekideekin puntuak batuko dituzte. Hirurogei puntu baino gehiago lortzen dituzten taldeek joko puntu bat irabazten dute.
Talde batek txanda batean laurogeita hamaika puntu baino gehiago lortzen baditu, bi joko puntu irabazten ditu. Talde bat trikimailu guztiak irabazteko gai bada, partida irabazten du!
Txartel bakoitzeko puntu balioak
Bakotea: 11 puntu
Zazpi: 10 puntu
Erregea: 4 puntu
Jack: 3 puntu
Erregina: 2 puntu
Seitik bi: ez da punturik eman
JOKOAREN AMAIA
Talde batek lau joko puntu lortu dituenean partida amaitzen da. Une horretan, talde hori irabazle izendatuko da!