SUECA Joko Arauak - Nola jokatu SUECA

SUECA Joko Arauak - Nola jokatu SUECA
Mario Reeves

SUECAREN HELBURUA: Suecaren helburua lau joko puntu irabaztea da.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari

MATERIALAK: 1 52 karta-sorta, papera eta arkatza

JOKO MOTA: Puntu-trikua karta-jokoa

IKUSKLEAK: Helduak

SUECA-REN IKUSPEGI OROKORRA

Sueca asko jokatzen da Portugal osoan. Ingurune sozial eta lau jokalarientzako trikimailu joko zoragarria da. Aurpegiko joko bat da, oso denbora gutxi hartzen duena. Jokoaren helburua balio handiko kartarekin trikimailuak irabaztea da!

CONFIGURACIÓN

Jokoa hasteko, kendu zortziak, bederatziak eta hamarrak sorta estandar batetik. . Banatu lau jokalariak taldetan, bakoitzean bi jokalari dituzten. Taldekideak mahaiaren parean esertzeko moduan kokatu behar dira.

Bandaria eta markagailua aukeratzen dira. Banatzaileak bere eskubidea duen jokalariari txartelak nahasteko aukera emango dio eta banaketa hasiko da. Banatzaileak hamar karta banatuko dizkio jokalari bakoitzari, hamar kartak aldi berean.

Ikusi ere: Egyptian Rat Screw - Nola jokatu Egyptian Rat Screw

Bandatutako beheko kartak erabakiko du txandarako triunfa. Jokoa hasteko prest dago!

Ikusi ere: FROZEN KAMISETA LASTERKETA - Joko Arauak

JOKOA

Bandarraren eskuineko jokalariak eramango du lehen trikimailua. Hurrengo jokalariak palo bereko karta bat jokatzen saiatu behar du ahal bada. Mailarik altuena duen trikimailua irabaziko du. Txartelak beheranzko ordenan sailkatuta daude bateko, zazpi, errege, jota, erregina, sei, bost, lau, hiru eta gero.bi.

Jolasak jarraitzen du karta guztiak jokatu arte. Jokalari batek ezin badu paloko karta bat jokatu, orduan edozein karta jokatu daiteke. Txanda amaitzen denean, jokalariek euren taldekideekin puntuak batuko dituzte. Hirurogei puntu baino gehiago lortzen dituzten taldeek joko puntu bat irabazten dute.

Talde batek txanda batean laurogeita hamaika puntu baino gehiago lortzen baditu, bi joko puntu irabazten ditu. Talde bat trikimailu guztiak irabazteko gai bada, partida irabazten du!

Txartel bakoitzeko puntu balioak

Bakotea: 11 puntu

Zazpi: 10 puntu

Erregea: 4 puntu

Jack: 3 puntu

Erregina: 2 puntu

Seitik bi: ez da punturik eman

JOKOAREN AMAIA

Talde batek lau joko puntu lortu dituenean partida amaitzen da. Une horretan, talde hori irabazle izendatuko da!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.