DRAGONWOOD Spelreëls - Hoe om DRAGONWOOD te speel

DRAGONWOOD Spelreëls - Hoe om DRAGONWOOD te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN DRAGONWOOD: Die doel van Dragonwood is om die speler te wees met die meeste oorwinningspunte aan die einde van die wedstryd.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

MATERIALE: 64 avonturierkaarte, 42 Dragonwood-kaarte, 2-beurte-opsommingskaarte en 6 pasgemaakte dobbelstene

TIPE SPEL : Strategiese kaartspel

GEHOOR: 8+

OORSIG VAN DRAGONWOOD

Terwyl jy deur die betowerde woud avontuur van Dragonwood, sal jy verskeie kwaai wesens in die gesig staar, insluitend jakkalse! Speel kaarte om dobbelstene te verdien, wat gebruik word om jou vyande te verslaan. Teken oorwinningspunte regdeur die wedstryd aan en wees die speler met die hoogste punte wat wen!

OPSTEL

Nadat jy die twee beurte-opsommingskaarte verwyder het, sorteer die kaarte in 'n groen dek en 'n rooi dek. Sodra die kaarte gesorteer is, word die Dragonwood-dek, of groen dek, deurgesorteer. Soek die twee draakkaarte en verwyder dit uit die dek.

Skummel die res van die dek en verwyder dan die aantal kaarte, gebaseer op die aantal spelers in die speletjie. As daar twee spelers is, verwyder twaalf kaarte. As daar drie spelers is, verwyder tien kaarte. As daar vier spelers is, verwyder agt kaarte. Die draakkaarte kan dan teruggeplaas word in die onderste helfte van die oorblywende dek.

Sien ook: DIE PASSING GAME Spelreëls - Hoe om DIE PASSING GAME te speel

Draai vyf kaarte van die Dragonwood-dek om en plaas dit in die middel van die speelarea. Dit vorm die Landskap. Die herinneringsdek kan weeslangs hulle geplaas, gesig na onder. Skommel dan die Avonturier-dek, of rooi dek, en gee elke speler vyf kaarte.

Verseker dat die ses dobbelstene en beurt-opsommingskaarte binne maklike bereik van alle spelers is. Die speletjie is gereed om te begin!

SPEL

Die laaste speler wat in die bos gestap het, word die eerste speler en spel sal na links voortgaan. Spelers kan kies om een ​​van twee dinge tydens 'n beurt te doen.

As spelers kies om te Herlaai, mag jy een Avonturier-kaart uit die dek trek en dit by jou hand voeg. Om te sê "herlaai" bring jou beurt tot 'n einde. Spelers mag 'n maksimum van nege kaarte in hul hand hê. 'n Kaart moet weggegooi word as jy trek en meer as nege kaarte in jou hand het.

As 'n speler kies om kaarte te vang, slaan hulle, stamp of skree. Wanneer jy slaan, speel kaarte wat in 'n numeriese ry is, ongeag die kleur. Wanneer jy stamp, speel kaarte wat almal dieselfde nommer het. Wanneer jy skree, speel alle kaarte wat dieselfde kleur is.

Voordat jy enige van die bogenoemde doen, moet jy aankondig watter wese of betowering jy probeer vasvang en dan die kaarte wat gebruik word, aanbied, insluitend enige Betowerings. Neem dan een dobbelsteen vir elke kaart wat gespeel word en rol dit om 'n telling te bepaal.

Tel dan die nommers van die dobbelstene wat gerol is, plus enige betowerings, en vergelyk dit met die ooreenstemmende getal wat op dieSkepsel of Betowering kaart. Die swaard verteenwoordig 'n slag, die stewel 'n stamp en die gesig 'n gil. Jy vang die kaart as die totaal van jou dobbelstene gelyk is aan of groter is as die getal wat op die kaart gevind word.

As jy 'n wese verslaan, word dit dan gesig na onder in 'n oorwinningsstapel langs jou geplaas, saam met al die kaarte wat gebruik is om dit te verslaan. As jy nie die wese verslaan nie, moet jy een kaart as 'n wond weggooi. As 'n betowering gevang is, word dit met die gesig na bo voor jou geplaas, en dit kan deur die res van die speletjie gebruik word. Alle Avonturier-kaarte wat gebruik word om dit vas te vang, kan weggegooi word. Maak seker dat die landskap deur die hele speletjie verfris bly en geen spasies leeg laat nie.

Draakspel:

As 'n speler 'n stel van drie avonturierkaarte het wat dieselfde kleur en dieselfde opeenvolgende nommers het, dan kan hulle die weggooi om twee dobbelstene te verdien. As hulle 'n 6 of hoër rol, dan is die draak verslaan.

Kaarttipes

Lucky Ladybugs:

As 'n gelukkige lieveheersbeestje getrek word, die speler moet die kaart weggooi en twee bykomende kaarte trek.

Sien ook: Jammer! Bordspelreëls - Hoe om te speel Jammer! die bordspeletjie

Wesens:

Creature-kaarte maak die meerderheid van die Dragonwood-dek uit, wat voorsiening maak vir baie geleenthede om hulle te verslaan en oorwinningspunte te verdien. Die hoeveelheid oorwinningspunte wat gewen word wanneer 'n skepsel verslaan word, word in die onderste linkerhoek van die kaart gevind.

Betowerings:

Betowerkaarte maak dit makliker omwesens te verslaan. Betowerings, tensy anders aangedui, bly by jou deur die loop van die spel en kan elke beurt gebruik word. Die bedrae wat nodig is om betowerings vas te vang, word in die onderste linkerhoek van die kaart gevind.

Gebeure:

Wanneer gebeurtenisse plaasvind, vind dit onmiddellik plaas en beïnvloed alle spelers se instruksies op die kaart gelees en dan word die kaart vir die res van die speletjie weggegooi. Vervang die landskap met 'n ander Dragonwood-kaart.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kan op een van twee maniere eindig. As beide drake verslaan is, kom die speletjie tot 'n einde, of as twee Avontuur-dekke deurgespeel is, sal dit ook tot 'n einde kom.

Spelers tel dan hul oorwinningspunte op hul gevange karakterkaarte. Die speler met die meeste gevange karakterkaarte verdien drie bonuspunte. Die speler met die hoogste totaal wen!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.