Зміст
![](/wp-content/uploads/board-games/407/m1mb8halzv.png)
ОБ'ЄКТ З ДРАКОНЯЧОГО ДЕРЕВА: Мета Dragonwood - стати гравцем з найбільшою кількістю переможних очок в кінці гри.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 2 до 4 гравців
МАТЕРІАЛИ: 64 карти шукачів пригод, 42 карти Драконячого лісу, 2 карти підбиття підсумків ходу та 6 спеціальних кубиків
ТИП ГРИ: Стратегічна карткова гра
ГЛЯДАЧІ: 8+
ОГЛЯД ДРАКОНОВОГО ДЕРЕВА
Подорожуючи зачарованим лісом Драгонвуд, ви зіткнетеся з різними лютими істотами, включаючи драконів! Грайте картами, щоб заробити кубики, які використовуються для перемоги над ворогами. Заробляйте переможні очки протягом всієї гри, і станьте гравцем з найбільшою кількістю очок, щоб перемогти!
НАЛАШТУВАННЯ
Прибравши дві карти з підсумками ходу, розсортуйте карти на зелену і червону колоду. Після того, як карти розсортовані, перебирається колода Драконового лісу, або зелена колода. Знайдіть дві карти дракона і приберіть їх з колоди.
Перетасуйте решту колоди, а потім витягніть з неї кількість карт відповідно до кількості гравців у грі. Якщо гравців двоє, витягніть дванадцять карт. Якщо гравців троє, витягніть десять карт. Якщо гравців четверо, витягніть вісім карт. Карти драконів можна покласти назад у нижню половину колоди, що залишилася.
Переверніть п'ять карт з колоди Dragonwood і покладіть їх посередині ігрового поля. Це сформує ландшафт. Решту колоди можна покласти поруч, лицьовою стороною донизу. Потім перетасуйте колоду Adventurer, або червону колоду, і роздайте кожному гравцеві по п'ять карт.
Переконайтеся, що шість кубиків і картки з підсумками ходів знаходяться в межах легкої досяжності для всіх гравців. Гра готова до початку!
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Останній гравець, який пішов у ліс, стає першим гравцем, і гра продовжується вліво. Гравці можуть вибрати одну з двох дій під час ходу.
Якщо гравці вирішили перезарядитися, ви можете взяти одну карту Авантюриста з колоди і додати її в руку. Сказавши "перезарядитися", ви завершуєте свій хід. Гравці можуть мати в руці максимум дев'ять карт. Якщо ви взяли карту і маєте більше дев'яти карт на руці, вона повинна бути скинута.
Якщо гравець обирає карту "Захоплення", він може вдарити, тупнути або закричати. Вдаривши, зіграйте карти, які знаходяться в одному числовому ряду, незалежно від кольору. Тупнувши, зіграйте карти, які мають однаковий номер. Закричавши, зіграйте всі карти, які мають однаковий колір.
Перед тим, як зробити будь-яку з перерахованих вище дій, ви повинні оголосити, яку Істоту або Чари ви намагаєтеся захопити, а потім показати карти, які використовуються, включаючи будь-які Чари. Потім візьміть по одному кубику для кожної карти, що розігрується, і киньте їх, щоб визначити рахунок.
Дивіться також: Правила гри SUECA - як грати в SUECAПотім підрахуйте номери кинутих кубиків, плюс будь-які заклинання, і порівняйте їх з відповідним числом на карті істоти або заклинання. Меч означає удар, черевик - тупіт, а обличчя - крик. Ви забираєте карту, якщо сума ваших кубиків дорівнює або перевищує число, вказане на картці.
Якщо ви перемогли істоту, вона кладеться обличчям донизу в стопку перемог поруч з вами разом з усіма картами, використаними для її перемоги. Якщо ви не перемогли істоту, ви повинні скинути одну карту в якості поранення. Якщо зачарування було захоплено, воно кладеться перед вами обличчям догори, і його можна використовувати протягом решти гри. Всі карти шукачів пригод, використані для його захоплення, можуть бути скинуті.Переконайтеся, що ландшафт оновлюється протягом всієї гри, не залишаючи порожніх місць.
Заклинання Дракона:
Якщо у гравця є набір з трьох карт шукачів пригод, які мають однаковий колір і однакові порядкові номери, то він може скинути їх, щоб заробити два кубики. Якщо на кубику випадає 6 або більше, то дракон перемагає.
Типи карток
Щасливі сонечка:
Якщо випадає щаслива божа корівка, гравець повинен скинути карту і взяти дві додаткові карти.
Істоти:
Карти істот складають більшу частину колоди Dragonwood, що дає безліч можливостей перемогти їх і заробити переможні очки. Кількість переможних очок, отриманих за перемогу над істотою, знаходиться в лівому нижньому кутку карти.
Чари:
Карти заклинань полегшують перемогу над істотами. Заклинання, якщо не вказано інше, залишаються з вами протягом всієї гри і можуть бути використані кожного ходу. Кількість заклинань, необхідних для захоплення, знаходиться в лівому нижньому кутку карти.
Події:
Коли події відбуваються, вони відбуваються негайно і впливають на всіх гравців Інструкції на карті читаються, а потім карта скидається до кінця гри. Замініть Ландшафт на іншу карту Драконячого лісу.
КІНЕЦЬ ГРИ
Гра може закінчитися одним з двох способів: якщо обидва дракони переможені, гра завершується, або якщо розіграно дві колоди пригод, вона також завершується.
Потім гравці підраховують свої переможні очки на захоплених картах персонажів. Гравець з найбільшою кількістю захоплених карт персонажів заробляє три бонусних очки. Перемагає гравець з найбільшою сумою очок!
Дивіться також: OSMOSIS - навчися грати з Gamerules.com