Правила гри DRAGONWOOD - як грати в DRAGONWOOD

Правила гри DRAGONWOOD - як грати в DRAGONWOOD
Mario Reeves

ОБ'ЄКТ З ДРАКОНЯЧОГО ДЕРЕВА: Мета Dragonwood - стати гравцем з найбільшою кількістю переможних очок в кінці гри.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 2 до 4 гравців

МАТЕРІАЛИ: 64 карти шукачів пригод, 42 карти Драконячого лісу, 2 карти підбиття підсумків ходу та 6 спеціальних кубиків

ТИП ГРИ: Стратегічна карткова гра

ГЛЯДАЧІ: 8+

ОГЛЯД ДРАКОНОВОГО ДЕРЕВА

Подорожуючи зачарованим лісом Драгонвуд, ви зіткнетеся з різними лютими істотами, включаючи драконів! Грайте картами, щоб заробити кубики, які використовуються для перемоги над ворогами. Заробляйте переможні очки протягом всієї гри, і станьте гравцем з найбільшою кількістю очок, щоб перемогти!

НАЛАШТУВАННЯ

Прибравши дві карти з підсумками ходу, розсортуйте карти на зелену і червону колоду. Після того, як карти розсортовані, перебирається колода Драконового лісу, або зелена колода. Знайдіть дві карти дракона і приберіть їх з колоди.

Перетасуйте решту колоди, а потім витягніть з неї кількість карт відповідно до кількості гравців у грі. Якщо гравців двоє, витягніть дванадцять карт. Якщо гравців троє, витягніть десять карт. Якщо гравців четверо, витягніть вісім карт. Карти драконів можна покласти назад у нижню половину колоди, що залишилася.

Переверніть п'ять карт з колоди Dragonwood і покладіть їх посередині ігрового поля. Це сформує ландшафт. Решту колоди можна покласти поруч, лицьовою стороною донизу. Потім перетасуйте колоду Adventurer, або червону колоду, і роздайте кожному гравцеві по п'ять карт.

Переконайтеся, що шість кубиків і картки з підсумками ходів знаходяться в межах легкої досяжності для всіх гравців. Гра готова до початку!

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Останній гравець, який пішов у ліс, стає першим гравцем, і гра продовжується вліво. Гравці можуть вибрати одну з двох дій під час ходу.

Якщо гравці вирішили перезарядитися, ви можете взяти одну карту Авантюриста з колоди і додати її в руку. Сказавши "перезарядитися", ви завершуєте свій хід. Гравці можуть мати в руці максимум дев'ять карт. Якщо ви взяли карту і маєте більше дев'яти карт на руці, вона повинна бути скинута.

Якщо гравець обирає карту "Захоплення", він може вдарити, тупнути або закричати. Вдаривши, зіграйте карти, які знаходяться в одному числовому ряду, незалежно від кольору. Тупнувши, зіграйте карти, які мають однаковий номер. Закричавши, зіграйте всі карти, які мають однаковий колір.

Перед тим, як зробити будь-яку з перерахованих вище дій, ви повинні оголосити, яку Істоту або Чари ви намагаєтеся захопити, а потім показати карти, які використовуються, включаючи будь-які Чари. Потім візьміть по одному кубику для кожної карти, що розігрується, і киньте їх, щоб визначити рахунок.

Дивіться також: Правила гри SUECA - як грати в SUECA

Потім підрахуйте номери кинутих кубиків, плюс будь-які заклинання, і порівняйте їх з відповідним числом на карті істоти або заклинання. Меч означає удар, черевик - тупіт, а обличчя - крик. Ви забираєте карту, якщо сума ваших кубиків дорівнює або перевищує число, вказане на картці.

Якщо ви перемогли істоту, вона кладеться обличчям донизу в стопку перемог поруч з вами разом з усіма картами, використаними для її перемоги. Якщо ви не перемогли істоту, ви повинні скинути одну карту в якості поранення. Якщо зачарування було захоплено, воно кладеться перед вами обличчям догори, і його можна використовувати протягом решти гри. Всі карти шукачів пригод, використані для його захоплення, можуть бути скинуті.Переконайтеся, що ландшафт оновлюється протягом всієї гри, не залишаючи порожніх місць.

Заклинання Дракона:

Якщо у гравця є набір з трьох карт шукачів пригод, які мають однаковий колір і однакові порядкові номери, то він може скинути їх, щоб заробити два кубики. Якщо на кубику випадає 6 або більше, то дракон перемагає.

Типи карток

Щасливі сонечка:

Якщо випадає щаслива божа корівка, гравець повинен скинути карту і взяти дві додаткові карти.

Істоти:

Карти істот складають більшу частину колоди Dragonwood, що дає безліч можливостей перемогти їх і заробити переможні очки. Кількість переможних очок, отриманих за перемогу над істотою, знаходиться в лівому нижньому кутку карти.

Чари:

Карти заклинань полегшують перемогу над істотами. Заклинання, якщо не вказано інше, залишаються з вами протягом всієї гри і можуть бути використані кожного ходу. Кількість заклинань, необхідних для захоплення, знаходиться в лівому нижньому кутку карти.

Події:

Коли події відбуваються, вони відбуваються негайно і впливають на всіх гравців Інструкції на карті читаються, а потім карта скидається до кінця гри. Замініть Ландшафт на іншу карту Драконячого лісу.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра може закінчитися одним з двох способів: якщо обидва дракони переможені, гра завершується, або якщо розіграно дві колоди пригод, вона також завершується.

Потім гравці підраховують свої переможні очки на захоплених картах персонажів. Гравець з найбільшою кількістю захоплених карт персонажів заробляє три бонусних очки. Перемагає гравець з найбільшою сумою очок!

Дивіться також: OSMOSIS - навчися грати з Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.