DRAGONWOOD Spelregler - Hur man spelar DRAGONWOOD

DRAGONWOOD Spelregler - Hur man spelar DRAGONWOOD
Mario Reeves

FÖREMÅL AV DRAKVED: Målet med Dragonwood är att vara den spelare som har flest segerpoäng i slutet av spelet.

ANTAL SPELARE: 2 till 4 spelare

MATERIAL: 64 äventyrarkort, 42 drakvedskort, 2 turöversiktskort och 6 anpassade tärningar

TYP AV SPEL: Strategiskt kortspel

PUBLIKEN: 8+

ÖVERSIKT ÖVER DRAGONWOOD

När du äventyrar genom den förtrollade skogen Dragonwood kommer du att möta olika våldsamma varelser, inklusive drakar! Spela kort för att tjäna tärningar, som används för att besegra dina fiender. Få segerpoäng under hela spelet och bli den spelare som får flest poäng för att vinna!

INSTÄLLNING

När du har tagit bort de två sammanfattningskorten sorterar du korten i en grön och en röd kortlek. När korten har sorterats sorteras Dragonwood-kortleken, eller den gröna kortleken, igenom. Hitta de två drakkorten och ta bort dem från kortleken.

Blanda resten av kortleken och ta sedan bort det antal kort som baseras på antalet spelare i spelet. Om det finns två spelare, ta bort tolv kort. Om det finns tre spelare, ta bort tio kort. Om det finns fyra spelare, ta bort åtta kort. Drakkorten kan sedan placeras tillbaka i den nedre halvan av den återstående kortleken.

Vänd på fem kort från Drakträdsleken och placera dem i mitten av spelplanen. Detta bildar Landskapet. Reminingleken kan placeras bredvid dem, med framsidan nedåt. Blanda sedan Äventyrarleken, eller den röda leken, och ge varje spelare fem kort.

Se även: Spelregler för Liar's Dice - Lär dig hur du spelar med spelregler

Se till att de sex tärningarna och turöversiktskorten finns inom räckhåll för alla spelare. Spelet är klart att börja!

GAMEPLAY

Den sista spelaren som vandrade i skogen blir den första spelaren och spelet fortsätter till vänster. Spelare kan välja att göra en av två saker under en tur.

Om spelare väljer att ladda om får du dra ett äventyrarkort från kortleken och lägga det på din hand. Genom att säga "ladda om" avslutas din tur. Spelare får ha högst nio kort på sin hand. Ett kort måste kastas om du drar och har fler än nio kort på din hand.

Om en spelare väljer att ta kort spelar han ut dem genom att slå, stampa eller skrika. När du slår spelar du ut kort som ligger i en numerisk rad, oavsett färg. När du stampar spelar du ut kort som alla har samma nummer. När du skriker spelar du ut alla kort som har samma färg.

Innan du gör något av ovanstående måste du meddela vilken Varelse eller Förtrollning du försöker fånga och sedan presentera de kort som används, inklusive eventuella Förtrollningar. Ta sedan en tärning för varje kort som spelas och slå dem för att bestämma poängen.

Därefter räknar du antalet tärningar som har kastats, plus eventuella förtrollningar, och jämför dem med motsvarande nummer som finns på varelse- eller förtrollningskortet. Svärdet representerar ett slag, stöveln en stampning och ansiktet ett skrik. Du tar kortet om summan av dina tärningar är lika med eller större än det nummer som finns på kortet.

Om du besegrar en varelse placeras den med framsidan nedåt i en segerhög bredvid dig, tillsammans med alla kort som användes för att besegra den. Om du inte besegrar varelsen måste du kasta ett kort som sår. Om en förtrollning har fångats placeras den med framsidan uppåt framför dig, och den kan användas under resten av spelet. Alla äventyrarkort som användes för att fånga den kan kastas.Se till att Landscape uppdateras under hela spelet och att inga ytor lämnas tomma.

Drakbesvärjelse:

Om en spelare har en uppsättning med tre äventyrarkort som har samma färg och samma efterföljande nummer, får de kasta dem för att få två tärningar. Om de slår en 6 eller högre, är draken besegrad.

Korttyper

Lyckliga nyckelpigor:

Om en lycklig nyckelpiga dras måste spelaren kasta kortet och dra ytterligare två kort.

Varelser:

Se även: Spelregler för Shanghai - Hur man spelar kortspelet Shanghai

Varelsekort utgör majoriteten av Dragonwood-kortleken, vilket ger gott om möjligheter att besegra dem och tjäna segerpoäng. Antalet segerpoäng som vinns när en varelse besegras finns längst ner i vänstra hörnet av kortet.

Förtrollningar:

Förtrollningskort gör det lättare att besegra varelser. Förtrollningar, om inget annat anges, stannar med dig under hela spelets gång och kan användas varje tur. De belopp som krävs för att fånga förtrollningar finns i det nedre vänstra hörnet av kortet.

Händelser:

När händelser inträffar, inträffar de omedelbart och påverkar alla spelare Instruktioner på kortet läses och sedan kastas kortet för resten av spelet. Byt ut Landskapet med ett annat Dragonwood-kort.

SLUT PÅ SPELET

Spelet kan avslutas på ett av två sätt. Om båda drakarna har besegrats tar spelet slut, eller om två äventyrskort har spelats igenom tar spelet också slut.

Spelarna räknar sedan sina segerpoäng på sina erövrade karaktärskort. Den spelare som har flest erövrade karaktärskort får tre bonuspoäng. Den spelare som har flest poäng totalt vinner!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.