DRAGONWOOD Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DRAGONWOOD

DRAGONWOOD Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DRAGONWOOD
Mario Reeves

OBJEKTO DE DRAGONWOOD: La celo de Dragonwood estas esti la ludanto kun la plej multaj venkpoentoj ĉe la fino de la ludo.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ĝis 4 ludantoj

MATERIOJ: 64 Aventurkartoj, 42 Dragonwood-kartoj, 2 Turnaj Resumaj Kartoj kaj 6 Propraj Ĵetkuboj

TIPO DE LUDO : Strategia Kartludo

SEPTARO: 8+

Superrigardo pri DRAGONWOOD

Dum aventuro tra la sorĉita arbaro de Dragonwood, vi alfrontos diversajn furiozajn estaĵojn inkluzive de drakoj! Ludu kartojn por gajni ĵetkubojn, kiuj estas uzataj por venki viajn malamikojn. Gajnu venkpoentojn dum la tuta ludo, kaj estu la plej alta gajnanta ludanto por gajni!

ARLO

Post forigi la du turnajn resumajn kartojn, ordigu la kartojn en verdan ferdekon. kaj ruĝa ferdeko. Post kiam la kartoj estas ordigitaj, la Dragonwood-ferdeko, aŭ verda ferdeko, estas ordigita. Trovu la du drakkartojn kaj forigu ilin el la ferdeko.

Miku la reston de la ferdeko kaj poste forigu la nombron da kartoj, surbaze de la nombro da ludantoj en la ludo. Se estas du ludantoj, forigu dek du kartojn. Se estas tri ludantoj, forigu dek kartojn. Se estas kvar ludantoj, forigu ok kartojn. La drakkartoj tiam povas esti metitaj reen en la malsupran duonon de la restanta ferdeko.

Frentu kvin kartojn el la ferdeko de Dragonwood kaj metu ilin en la mezon de la ludejo. Ĉi tio formas la Pejzaĝon. La memoriga ferdeko povas estimetita apud ili, vizaĝsuben. Poste, miksu la Adventurer-ferdekon, aŭ ruĝan ferdekon, kaj donu al ĉiu ludanto kvin kartojn.

Certigu, ke la ses ĵetkuboj kaj turnaj resumaj kartoj estas facile atingeblaj de ĉiuj ludantoj. La ludo estas preta por komenci!

LUDADO

La lasta ludanto kiu marŝis en la arbaro fariĝas la unua ludanto kaj ludado daŭros maldekstre. Ludantoj povas elekti fari unu el du aferojn dum vico.

Se ludantoj elektas Reŝargi, vi povas eltiri unu Aventuran karton el la ferdeko kaj aldoni ĝin al via mano. Dirante "reŝargi" finas vian vicon. Ludantoj povas havi maksimume naŭ kartojn en sia mano. Karto devas esti forĵetita se vi tiras kaj havas pli ol naŭ kartojn en via mano.

Se ludanto elektas Kapti kartojn, ili frapas, frapas aŭ krias. Dum frapado, ludu kartojn kiuj estas en nombra vico, sendepende de koloro. Dum piedpremado, ludu kartojn, kiuj estas ĉiuj de la sama nombro. Kriante, ludu ĉiujn kartojn samkolorajn.

Antaŭ ol vi faras iun ajn el ĉi-supraj, vi devas anonci kiun Estaĵo aŭ Sorĉaĵo vi provas kapti kaj tiam prezenti la kartojn kiuj estas uzataj, inkluzive de iuj. Sorĉoj. Poste, prenu unu ĵetkubon por ĉiu karto kiu estas ludita kaj rulu ilin por determini poentaron.

Poste, kalkulu la nombrojn de la ĵetkuboj, kiuj estis ĵetitaj, plus iujn Sorĉaĵojn, kaj komparu ilin kun la responda nombro trovita sur laKreaĵo aŭ Sorĉa karto. La glavo reprezentas strikon, la boton piedpremadon, kaj la vizaĝon krion. Vi kaptas la karton se la totalo de viaj ĵetkuboj estas egala aŭ pli granda ol la nombro trovita sur la karto.

Se vi venkas estaĵon, ĝi tiam estas metita vizaĝo malsupren en venkstakon apud vi, laŭlonge de vi. kun ĉiuj kartoj uzataj por venki ĝin. Se vi ne venkas la estaĵon, tiam vi devas forĵeti unu karton kiel vundon. Se Sorĉaĵo estis kaptita, ĝi estas metita vizaĝo supre antaŭ vi, kaj ĝi povas esti uzata dum la resto de la ludo. Ĉiuj Adventurer-kartoj uzitaj por kapti ĝin povas esti forĵetitaj. Certigu, ke la Pejzaĝo restu freŝigita dum la tuta ludo, lasante neniujn spacojn malplenajn.

Drako-Sorĉo:

Se ludanto havas aron de tri Aventurkartoj samkoloraj kaj samaj sinsekvaj nombroj, tiam ili povas forĵeti la por gajni du ĵetkubojn. Se ili ruliĝas 6 aŭ pli altan, tiam la drako estas venkita.

Kartaj tipoj

Bonŝancaj kokcinelinoj:

Se bonŝanca kokcinelo estas eltirita, la ludanto devas forĵeti la karton kaj tiri du pliajn kartojn.

Vidu ankaŭ: KRIKETO VS BASEBALL - Ludaj Reguloj

Estaĵoj:

Estaĵkartoj konsistigas la plimulton de la Dragonwood-ferdeko, ebligante multajn ŝancojn venki ilin kaj gajni Venkpoentojn. La kvanto de Venkpoentoj gajnitaj kiam estaĵo estas venkita troviĝas ĉe la malsupra maldekstra angulo de la karto.

Sorĉaĵoj:

Sorĉkartoj faciligas ĝin.venki estaĵojn. Sorĉaĵoj, krom se alie indikite, restas kun vi dum la tuta ludo kaj povas esti uzataj ĉiun turnon. La kvantoj necesaj por kapti Sorĉaĵojn troviĝas en la malsupra maldekstra angulo de la karto.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Bridge Card Game - Kiel ludi Bridge the Card Game

Okazaĵoj:

Kiam okazas eventoj, ili tuj okazas kaj efikas al ĉiuj ludantoj. Instrukcioj sur la karto estas legitaj kaj; tiam la karto estas forĵetita por la resto de la ludo. Anstataŭigu la Pejzaĝon per alia Dragonwood-karto.

FINO DE LUDO

La ludo povas finiĝi en unu el du manieroj. Se ambaŭ drakoj estas venkitaj, la ludo finiĝas, aŭ se du Aventuro-ferdekoj estis traludataj, ĝi ankaŭ finiĝos.

Ludantoj tiam kalkulas siajn venkpoentojn sur siaj kaptitaj karakteroj. La ludanto kun la plej kaptitaj karakterkartoj gajnas tri bonuspoentojn. La ludanto kun la plej alta totalo gajnas!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.