DRAGONWOOD Spelregels - Hoe speel ik DRAGONWOOD?

DRAGONWOOD Spelregels - Hoe speel ik DRAGONWOOD?
Mario Reeves

VOORWERP VAN DRAKENHOUT: Het doel van Dragonwood is om de speler te zijn met de meeste overwinningspunten aan het einde van het spel.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

MATERIALEN: 64 avonturierskaarten, 42 drakenhoutkaarten, 2 overzichtskaarten en 6 eigen dobbelstenen

SOORT SPEL: Strategisch kaartspel

PUBLIEK: 8+

OVERZICHT VAN DRAKENHOUT

Tijdens je avonturen door het betoverde bos van Dragonwood kom je verschillende woeste wezens tegen, waaronder draken! Speel kaarten om dobbelstenen te verdienen, die worden gebruikt om je vijanden te verslaan. Scoor overwinningspunten tijdens het spel en zorg dat je de hoogst scorende speler bent om te winnen!

SETUP

Nadat je de twee overzichtskaarten hebt verwijderd, sorteer je de kaarten in een groene stapel en een rode stapel. Zodra de kaarten gesorteerd zijn, sorteer je de stapel Drakenhout, of de groene stapel. Zoek de twee drakenkaarten en verwijder ze uit de stapel.

Schud de rest van de stapel en verwijder het aantal kaarten dat is gebaseerd op het aantal spelers in het spel. Als er twee spelers zijn, verwijder je twaalf kaarten. Als er drie spelers zijn, verwijder je tien kaarten. Als er vier spelers zijn, verwijder je acht kaarten. De drakenkaarten kun je dan terugleggen in de onderste helft van de overgebleven stapel.

Draai vijf kaarten van de stapel Drakenhout om en leg ze in het midden van het speelveld. Dit vormt het Landschap. De reminingstapel mag ernaast worden gelegd, met de afbeelding naar beneden. Schud vervolgens de stapel Avonturiers, of rode stapel, en geef elke speler vijf kaarten.

Zorg ervoor dat de zes dobbelstenen en de overzichtskaarten van de beurten binnen handbereik zijn van alle spelers. Het spel is klaar om te beginnen!

SPELPLAATS

De laatste speler die in het bos heeft gewandeld wordt de eerste speler en het spel gaat verder aan de linkerkant. Spelers kunnen ervoor kiezen om één van twee dingen te doen tijdens een beurt.

Als spelers ervoor kiezen om te herladen, mag je een avonturierkaart van de stapel trekken en deze aan je hand toevoegen. Door "herladen" te zeggen, beëindig je je beurt. Spelers mogen maximaal negen kaarten in hun hand hebben. Als je kaarten trekt en meer dan negen kaarten in je hand hebt, moet je een kaart afleggen.

Als een speler ervoor kiest om kaarten te slaan, moet hij slaan, stampen of schreeuwen. Als hij slaat, moet hij kaarten spelen die in een numerieke rij liggen, ongeacht de kleur. Als hij stampt, moet hij kaarten spelen die allemaal hetzelfde nummer hebben. Als hij schreeuwt, moet hij alle kaarten spelen die dezelfde kleur hebben.

Voordat je iets van het bovenstaande doet, moet je aankondigen welk wezen of betovering je probeert te vangen en vervolgens de kaarten presenteren die worden gebruikt, inclusief eventuele betoveringen. Neem vervolgens een dobbelsteen voor elke kaart die wordt gespeeld en rol deze om een score te bepalen.

Zie ook: JACK OFF - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

Vervolgens tel je de nummers van de gegooide dobbelstenen, plus eventuele betoveringen, en vergelijk je deze met het corresponderende nummer op de Creature- of Enchantment-kaart. Het zwaard staat voor een slag, de laars voor een stamp en het gezicht voor een schreeuw. Je slaat de kaart als het totaal van je dobbelstenen gelijk is aan of groter is dan het nummer op de kaart.

Als je een wezen verslaat, wordt het blind naast je op een overwinningsstapel gelegd, samen met alle kaarten die je hebt gebruikt om het te verslaan. Als je het wezen niet verslaat, moet je één kaart afleggen als een wond. Als je een betovering hebt veroverd, wordt deze blind voor je neergelegd en mag deze gedurende de rest van het spel worden gebruikt. Alle avonturierskaarten die zijn gebruikt om de betovering te veroveren, mogen worden afgelegd.Zorg ervoor dat het landschap tijdens het spel ververst blijft, zodat er geen lege plekken overblijven.

Drakenspreuk:

Als een speler drie avonturierkaarten heeft met dezelfde kleur en dezelfde opeenvolgende getallen, dan mag hij deze weggooien om twee dobbelstenen te verdienen. Als hij een 6 of hoger gooit, dan is de draak verslagen.

Kaarttypen

Lucky lieveheersbeestjes:

Als er een geluksvrouwtje wordt getrokken, moet de speler de kaart afleggen en twee extra kaarten trekken.

Wezens:

Zie ook: ROLL FOR IT - Leren spelen met spelregels.com

Kaarten met wezens vormen het grootste deel van het Dragonwood-deck, waardoor er voldoende mogelijkheden zijn om ze te verslaan en overwinningspunten te verdienen. Het aantal overwinningspunten dat je wint als je een wezen verslaat, staat linksonder op de kaart.

Betoveringen:

Betoveringskaarten maken het makkelijker om wezens te verslaan. Betoveringen blijven, tenzij anders aangegeven, gedurende het hele spel bij je en mogen elke beurt worden gebruikt. De hoeveelheden die nodig zijn om betoveringen te veroveren, staan linksonder op de kaart.

Evenementen:

De instructies op de kaart worden gelezen en de kaart wordt afgelegd voor de rest van het spel. Vervang het landschap door een andere Dragonwood-kaart.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel kan op twee manieren eindigen: als beide draken zijn verslagen, eindigt het spel, of als twee Adventure-decks zijn uitgespeeld, eindigt het ook.

De spelers tellen vervolgens hun overwinningspunten op hun veroverde personagekaarten. De speler met de meeste veroverde personagekaarten verdient drie bonuspunten. De speler met het hoogste totaal wint!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.