ДРАГОНВООД правила игре - Како играти ДРАГОНВООД

ДРАГОНВООД правила игре - Како играти ДРАГОНВООД
Mario Reeves

ЦИЉ ДРАГОНВООД-а: Циљ Драгонвоод-а је да буде играч са највише победничких поена на крају игре.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 до 4 играча

МАТЕРИЈАЛИ: 64 карте авантуриста, 42 карте Драгонвоод, 2 картице са резимеом окрета и 6 прилагођених коцкица

ВРСТА ИГРЕ : Стратешка карташка игра

ПУБЛИКА: 8+

ПРЕГЛЕД ДРАГОНВООД

Док авантуре кроз зачарану шуму од Драгонвоода, суочићете се са разним жестоким створењима укључујући змајеве! Играјте карте да бисте зарадили коцкице које се користе за пораз ваших непријатеља. Остварујте победничке поене током игре и будите играч са највећим резултатом за победу!

ПОДЕШАВАЊЕ

Након уклањања две картице са резимеом, сортирајте карте у зелени шпил и црвену палубу. Када се карте сортирају, шпил Драгонвоод, или зелени шпил, се сортира. Пронађите две карте змајева и уклоните их из шпила.

Промешајте остатак шпила, а затим уклоните број карата, на основу броја играча у игри. Ако постоје два играча, уклоните дванаест карата. Ако постоје три играча, уклоните десет карата. Ако постоје четири играча, уклоните осам карата. Змајеве карте се затим могу вратити у доњу половину преосталог шпила.

Окрените пет карата из шпила Драгонвоода и ставите их у средину простора за игру. Ово формира пејзаж. Ремининг шпил може битипостављени поред њих, лицем надоле. Затим промешајте шпил авантуриста или црвени шпил и дајте сваком играчу пет карата.

Уверите се да су шест коцкица и резиме картица на дохват руке свим играчима. Игра је спремна за почетак!

ГАМЕПЛАИ

Последњи играч који је пјешачио у шуми постаје први играч и игра ће се наставити са леве стране. Играчи могу изабрати да ураде једну од две ствари током круга.

Ако играчи одлуче да поново учитају, можете извући једну авантуристичку карту из шпила и додати је у своју руку. Изговарањем „поновно учитавање“ долазите до краја. Играчи могу имати највише девет карата у руци. Карту морате одбацити ако извучете и имате више од девет карата у руци.

Ако играч одлучи да ухвати карте, оне ударају, газе или вришти. Када ударате, играјте карте које су у нумеричком реду, без обзира на боју. Када газите, играјте карте које су све истог броја. Када вриштите, играјте све карте исте боје.

Пре него што урадите било шта од горе наведеног, морате да најавите које створење или чаролију покушавате да ухватите, а затим представите карте које се користе, укључујући све Енцхантментс. Затим узмите једну коцкицу за сваку карту која се игра и баците их да одредите резултат.

Даље, збројите бројеве бачених коцкица, плус све чаролије и упоредите их са одговарајућим бројем који се налази наКарта створења или очаравања. Мач представља ударац, чизма топот, а лице врисак. Карту хватате ако је укупан број ваших коцкица једнак или већи од броја који се налази на картици.

Ако победите створење, оно се ставља лицем надоле у ​​победничку гомилу поред вас, дуж са свим картама које су коришћене да се победи. Ако не победите створење, морате одбацити једну карту као рану. Ако је Енцхантмент ухваћен, он се поставља лицем нагоре испред вас и може се користити током остатка игре. Све карте авантуриста које се користе за његово хватање могу се одбацити. Уверите се да пејзаж остане освежен током игре, не остављајући празнине.

Чаролија змаја:

Ако играч има сет од три карте авантуриста исте боје и истих узастопних бројева, онда могу одбацити да би зарадили две коцке. Ако бацају 6 или више, онда је змај поражен.

Врсте карата

Срећне бубамаре:

Такође видети: Правила игре са картама Реми 500 - Како играти Реми 500

Ако је извучена срећна бубамара, играч мора одбацити карту и извући две додатне карте.

Створења:

Такође видети: АЦЦОРДИОН СОЛИТАИРЕ Правила игре - Како играти АЦЦОРДИОН СОЛИТАИРЕ

Картице створења чине већину шпила Драгонвоода, омогућавајући много могућности да их победите и зарадите победничке поене. Количина победничких поена освојених када је створење поражено налази се у доњем левом углу карте.

Очаравања:

Карте зачарања олакшавајупораз створења. Чаролије, осим ако није другачије назначено, остају са вама током игре и могу се користити сваки пут. Износи потребни за хватање Очаравања налазе се у доњем левом углу карте.

Догађаји:

Када се догађаји десе, они се дешавају одмах и утичу на све играче Упутства на картици се читају и онда се карта одбацује до краја игре. Замените пејзаж са другом картом Драгонвоод.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се може завршити на један од два начина. Ако су оба змаја поражена, игра се завршава, или ако су одиграна два авантуристичка шпила, она ће такође доћи до краја.

Играчи тада збрајају своје победничке поене на својим ухваћеним картама карактера. Играч са највише ухваћених карата карактера осваја три бонус поена. Играч са највећим укупним бројем побеђује!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.