DRAGONWOOD Reguli de joc - Cum se joacă DRAGONWOOD

DRAGONWOOD Reguli de joc - Cum se joacă DRAGONWOOD
Mario Reeves

OBIECT DIN LEMN DE DRAGON: Scopul jocului Dragonwood este de a fi jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie la sfârșitul jocului.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 4 jucători

MATERIALE: 64 de cărți de aventurier, 42 de cărți Dragonwood, 2 cărți de rezumat al turei și 6 zaruri personalizate.

TIP DE JOC: Joc de cărți strategice

AUDIENȚE: 8+

PREZENTARE GENERALĂ A LEMNULUI DE DRAGON

În timp ce te aventurezi prin pădurea fermecată Dragonwood, te vei confrunta cu diverse creaturi feroce, inclusiv dragoni! Joacă cărți pentru a câștiga zaruri, care sunt folosite pentru a-ți învinge inamicii. Marchează puncte de victorie pe parcursul jocului și fii jucătorul cu cel mai mare punctaj pentru a câștiga!

SETUP

După ce ați eliminat cele două cărți de rezumat al turei, sortați cărțile într-un pachet verde și un pachet roșu. După ce cărțile sunt sortate, se sortează pachetul Dragonwood, sau pachetul verde. Găsiți cele două cărți dragon și scoateți-le din pachet.

Amestecați restul pachetului și apoi scoateți numărul de cărți, în funcție de numărul de jucători din joc. Dacă sunt doi jucători, scoateți douăsprezece cărți. Dacă sunt trei jucători, scoateți zece cărți. Dacă sunt patru jucători, scoateți opt cărți.Cărțile cu dragoni pot fi așezate înapoi în jumătatea de jos a pachetului rămas.

Întoarceți cinci cărți din pachetul Dragonwood și așezați-le în mijlocul suprafeței de joc. Astfel se formează Peisajul. Pachetul remining poate fi așezat lângă ele, cu fața în jos. Apoi, amestecați pachetul Aventurier sau pachetul roșu și dați fiecărui jucător cinci cărți.

Asigurați-vă că cele șase zaruri și cărțile de rezumat ale turelor sunt la îndemâna tuturor jucătorilor. Jocul este gata să înceapă!

GAMEPLAY

Ultimul jucător care a făcut drumeție în pădure devine primul jucător și jocul va continua spre stânga. Jucătorii pot alege să facă unul dintre cele două lucruri în timpul unui tur.

Vezi si: FOX AND THE HOUNDS - Învață să joci cu Gamerules.com

Dacă jucătorii aleg să reîncarce, puteți trage o carte Aventurier din pachet și să o adăugați în mână. Spunând "reîncarcă" vă încheiați rândul. Jucătorii pot avea maxim nouă cărți în mână. O carte trebuie să fie aruncată dacă trageți și aveți mai mult de nouă cărți în mână.

Dacă un jucător alege să captureze cărți, poate lovi, lovi cu piciorul sau țipa. Când lovește, joacă cărțile care sunt într-un rând numeric, indiferent de culoare. Când lovește, joacă cărțile care sunt toate de același număr. Când țipă, joacă toate cărțile care sunt de aceeași culoare.

Înainte de a face oricare dintre cele de mai sus, trebuie să anunți ce creatură sau farmec încerci să capturezi și apoi să prezinți cărțile care sunt folosite, inclusiv orice farmec. Apoi, ia un zar pentru fiecare carte jucată și aruncă-le pentru a determina un scor.

În continuare, numără numerele zarurilor care au fost aruncate, plus eventualele vrăji, și compară-le cu numărul corespunzător aflat pe cartea de creatură sau de vrăjitorie. Sabia reprezintă o lovitură, cizma o lovitură, iar fața un țipăt. Captezi cartea dacă totalul zarurilor tale este egal sau mai mare decât numărul aflat pe carte.

Dacă învingi o creatură, aceasta este așezată cu fața în jos într-o grămadă a victoriei lângă tine, împreună cu toate cărțile folosite pentru a o învinge. Dacă nu învingi creatura, atunci trebuie să arunci o carte ca rană. Dacă o Încântare a fost capturată, aceasta este așezată cu fața în sus în fața ta și poate fi folosită pe tot parcursul restului jocului. Toate cărțile de Aventurier folosite pentru a o captura pot fi aruncate.Asigurați-vă că Peisajul rămâne actualizat pe tot parcursul jocului, fără a lăsa spații goale.

Vraja dragonului:

Dacă un jucător are un set de trei cărți de aventurier de aceeași culoare și cu aceleași numere consecutive, atunci le poate arunca pentru a câștiga două zaruri. Dacă obține un 6 sau mai mare, atunci dragonul este învins.

Tipuri de carduri

Gărgărițe norocoase:

Dacă este extrasă o gărgăriță norocoasă, jucătorul trebuie să arunce cartea și să extragă două cărți suplimentare.

Creaturi:

Cărțile de creaturi reprezintă majoritatea pachetului Dragonwood, permițând o mulțime de oportunități de a le învinge și de a câștiga puncte de victorie. Numărul de puncte de victorie câștigat atunci când o creatură este învinsă se găsește în colțul din stânga jos al cărții.

Vrăji:

Cărțile de vrăji facilitează înfrângerea creaturilor. Dacă nu este indicat altfel, vrăjile rămân cu tine pe tot parcursul jocului și pot fi folosite în fiecare tur. Sumele necesare pentru a captura vrăji se găsesc în colțul din stânga jos al cărții.

Evenimente:

Vezi si: Reguli de joc TRASHED - Cum se joacă TRASHED

Când au loc evenimente, acestea se produc imediat și afectează toți jucătorii Se citesc instrucțiunile de pe carte și apoi cartea este aruncată pentru restul jocului. Înlocuiți peisajul cu o altă carte Dragonwood.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se poate încheia în două moduri: dacă ambii dragoni au fost înfrânți, jocul se termină sau dacă s-au jucat două pachete de aventură, jocul se va încheia și el.

Jucătorii își numără apoi punctele de victorie de pe cărțile de personaje capturate. Jucătorul cu cele mai multe cărți de personaje capturate câștigă trei puncte bonus. Jucătorul cu cel mai mare total câștigă!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.