Reglas del juego DRAGONWOOD - Cómo jugar a DRAGONWOOD

Reglas del juego DRAGONWOOD - Cómo jugar a DRAGONWOOD
Mario Reeves

OBJETO DE MADERA DE DRAGÓN: El objetivo de Dragonwood es ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 4 jugadores

MATERIALES: 64 Cartas de Aventurero, 42 Cartas de Madera de Dragón, 2 Cartas de Resumen de Turno y 6 Dados Personalizados

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas estratégico

AUDIENCIA: 8+

VISIÓN GENERAL DE DRAGONWOOD

Mientras te aventuras por el bosque encantado de Dragonwood, te enfrentarás a feroces criaturas, ¡incluidos dragones! Juega cartas para ganar dados, que se usan para derrotar a tus enemigos. Consigue puntos de victoria a lo largo del juego, ¡y sé el jugador con más puntos para ganar!

CONFIGURACIÓN

Después de retirar las dos cartas de resumen de turno, ordena las cartas en un mazo verde y un mazo rojo. Una vez ordenadas las cartas, ordena el mazo de madera de dragón, o mazo verde. Busca las dos cartas de dragón y retíralas del mazo.

Baraja el resto del mazo y retira el número de cartas que corresponda en función del número de jugadores de la partida. Si hay dos jugadores, retira doce cartas. Si hay tres jugadores, retira diez cartas. Si hay cuatro jugadores, retira ocho cartas.Las cartas de dragón pueden volver a colocarse en la mitad inferior del mazo restante.

Ver también: Reglas del juego SOMETHING WILD - Cómo jugar a SOMETHING WILD

Da la vuelta a cinco cartas del mazo Madera de Dragón y colócalas en el centro del área de juego. Esto forma el Paisaje. El mazo Recordatorio puede colocarse a su lado, boca abajo. A continuación, baraja el mazo de Aventurero, o mazo rojo, y reparte cinco cartas a cada jugador.

Asegúrate de que los seis dados y las tarjetas de resumen de turnos están al alcance de todos los jugadores ¡La partida está lista para empezar!

JUEGO

El último jugador que caminó por el bosque se convierte en el primer jugador y el juego continuará hacia la izquierda. Los jugadores pueden elegir hacer una de dos cosas durante un turno.

Si los jugadores eligen Recargar, pueden robar una carta de Aventurero del mazo y añadirla a su mano. Al decir "recargar" finaliza su turno. Los jugadores pueden tener un máximo de nueve cartas en la mano. Si roban una carta y tienen más de nueve en la mano, deben descartarse.

Si un jugador elige Capturar cartas, puede golpear, pisotear o gritar. Al golpear, juega las cartas que estén en una fila numérica, independientemente del color. Al pisotear, juega las cartas que sean todas del mismo número. Al gritar, juega todas las cartas que sean del mismo color.

Antes de hacer nada de lo anterior, debes anunciar qué Criatura o Encantamiento estás intentando capturar y luego presentar las cartas que se están usando, incluyendo cualquier Encantamiento. Luego, coge un dado por cada carta que se esté jugando y tíralos para determinar una puntuación.

A continuación, cuenta los números de los dados que has tirado, más cualquier Encantamiento, y compáralos con el número correspondiente que se encuentra en la carta de Criatura o Encantamiento. La espada representa un golpe, la bota un pisotón y la cara un grito. Capturas la carta si el total de tus dados es igual o mayor que el número que se encuentra en la carta.

Si derrotas a una criatura, se coloca boca abajo en una pila de victoria a tu lado, junto con todas las cartas utilizadas para derrotarla. Si no derrotas a la criatura, debes descartar una carta como herida. Si se ha capturado un Encantamiento, se coloca boca arriba frente a ti, y puede utilizarse durante el resto de la partida. Todas las cartas de Aventurero utilizadas para capturarlo pueden descartarse.Asegúrate de que el Paisaje se mantiene actualizado durante toda la partida, sin dejar espacios vacíos.

Hechizo del Dragón:

Ver también: Reglas del juego OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Cómo jugar a OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Si un jugador tiene tres cartas de Aventurero del mismo color y con los mismos números consecutivos, puede descartarlas para ganar dos dados. Si saca un 6 o más, el dragón está derrotado.

Tipos de tarjetas

Mariquitas de la suerte:

Si sale una mariquita de la suerte, el jugador debe descartar la carta y robar dos cartas adicionales.

Criaturas:

Las cartas de criatura constituyen la mayor parte del mazo de Dragonwood, lo que permite muchas oportunidades de derrotarlas y ganar puntos de Victoria. La cantidad de puntos de Victoria ganados cuando se derrota a una criatura se encuentra en la esquina inferior izquierda de la carta.

Encantamientos:

Las cartas de Encantamiento facilitan la derrota de las criaturas. Los Encantamientos, a menos que se indique lo contrario, permanecen contigo durante todo el transcurso de la partida y pueden utilizarse cada turno. Las cantidades necesarias para capturar Encantamientos se encuentran en la esquina inferior izquierda de la carta.

Eventos:

Cuando ocurren eventos, ocurren inmediatamente y afectan a todos los jugadores Se leen las instrucciones de la carta y luego la carta se descarta para el resto de la partida Sustituye el Paisaje por otra carta de Madera de Dragón.

FIN DEL JUEGO

El juego puede terminar de dos maneras: si se ha derrotado a ambos dragones, el juego llega a su fin, o si se han jugado dos mazos de Aventura, también llegará a su fin.

A continuación, los jugadores cuentan sus puntos de victoria en sus cartas de personaje capturadas. El jugador con más cartas de personaje capturadas gana tres puntos de bonificación. El jugador con el total más alto ¡gana!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.