Pravila igre DRAGONWOOD - Kako igrati DRAGONWOOD

Pravila igre DRAGONWOOD - Kako igrati DRAGONWOOD
Mario Reeves

CILJ DRAGONWOOD-a: Cilj Dragonwooda je biti igrač s najviše pobjedničkih bodova na kraju igre.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača

MATERIJALI: 64 karte avanturista, 42 karte Dragonwooda, 2 karte sažetka poteza i 6 prilagođenih kockica

VRSTA IGRE : Strateška kartaška igra

PUBLIKA: 8+

PREGLED DRAGONWOOD

Dok ste u avanturi kroz začaranu šumu Dragonwooda, suočit ćete se s raznim žestokim stvorenjima uključujući zmajeve! Igrajte karte da zaradite kockice koje se koriste za poraz vaših neprijatelja. Osvojite pobjedničke bodove tijekom cijele igre i budite igrač koji je postigao najviše bodova!

POSTAVKA

Nakon što uklonite dvije kartice sa sažetkom poteza, razvrstajte karte u zeleni špil i crveni špil. Nakon što su karte razvrstane, sortira se špil Dragonwooda ili zeleni špil. Pronađite dvije karte zmaja i uklonite ih iz špila.

Promiješajte ostatak špila i zatim uklonite broj karata, ovisno o broju igrača u igri. Ako su dva igrača, uklonite dvanaest karata. Ako su tri igrača, uklonite deset karata. Ako ima četiri igrača, uklonite osam karata. Karte zmajeva se zatim mogu vratiti u donju polovicu preostalog špila.

Okrenite pet karata iz špila Dragonwooda i stavite ih u sredinu prostora za igru. Ovo tvori krajolik. Remining špil može bitipostavljeni pored njih, licem prema dolje. Zatim pomiješajte špil avanturista ili crveni špil i dajte svakom igraču pet karata.

Osigurajte da su šest kockica i karte sa sažetkom poteza na dohvat ruke svim igračima. Igra je spremna za početak!

IGRANJE

Posljednji igrač koji je hodao šumom postaje prvi igrač i igranje će se nastaviti lijevo. Igrači mogu odabrati jednu od dvije stvari tijekom poteza.

Ako igrači odaberu Ponovno učitavanje, možete izvući jednu kartu Avanturista iz špila i dodati je u svoju ruku. Izgovor "ponovno učitaj" dovodi vaš red do kraja. Igrači mogu imati najviše devet karata u ruci. Kartu morate odbaciti ako izvučete i imate više od devet karata u ruci.

Ako igrač odabere uhvatiti karte, udara, gazi ili vrišti. Prilikom udaranja igrajte karte koje su u numeričkom redu, bez obzira na boju. Kad gazite, igrajte karte koje su sve istog broja. Kada vrištite, odigrajte sve karte iste boje.

Prije nego što učinite bilo što od navedenog, morate najaviti koje stvorenje ili čaroliju pokušavate uhvatiti i zatim pokazati karte koje se koriste, uključujući sve Začaranosti. Zatim uzmite jednu kockicu za svaku kartu koja se igra i bacite ih kako biste odredili rezultat.

Zatim, zbrojite brojeve kockica koje su bačene, plus sve začaranosti, i usporedite ih s odgovarajućim brojem koji se nalazi naKarta stvorenja ili čarobnosti. Mač predstavlja udarac, čizma topot, a lice vrisak. Kartu osvajate ako je zbroj vaših kockica jednak ili veći od broja koji se nalazi na kartici.

Ako pobijedite stvorenje, ono se tada stavlja licem prema dolje u pobjedničku hrpu pokraj vas, duž sa svim kartama korištenim da ga se porazi. Ako ne pobijedite stvorenje, morate odbaciti jednu kartu kao ranu. Ako je očaranost uhvaćena, stavlja se licem prema gore ispred vas i može se koristiti tijekom ostatka igre. Sve karte avanturista korištene za hvatanje mogu se odbaciti. Pobrinite se da krajolik ostane osvježen tijekom igre, ne ostavljajući prazna mjesta.

Zmajeva čarolija:

Ako igrač ima set od tri karte avanturista iste boje i istih uzastopnih brojeva, tada mogu odbaciti i zaraditi dvije kockice. Ako bace 6 ili više, tada je zmaj poražen.

Vidi također: GNOMING A ROUND Pravila igre - Kako igrati GNOMING A ROUND

Vrste karata

Sretne bubamare:

Ako je izvučena sretna bubamara, igrač mora odbaciti kartu i izvući dvije dodatne karte.

Vidi također: TRUTH OR DRINK Pravila igre - Kako igrati TRUTH OR DRINK

Stvorenja:

Karte stvorenja čine većinu špila Dragonwooda, dopuštajući mnoštvo prilika da ih se porazi i zaradi pobjedničke bodove. Količina pobjedničkih bodova osvojenih kada je stvorenje poraženo nalazi se u donjem lijevom kutu karte.

Čarolije:

Kartice začaravanja olakšavajuporaziti stvorenja. Čarolije, osim ako nije drugačije navedeno, ostaju s vama tijekom cijele igre i mogu se koristiti u svakom potezu. Iznosi potrebni za hvatanje očaravanja nalaze se u donjem lijevom kutu karte.

Događaji:

Kada se dogode događaji, događaju se odmah i utječu na sve igrače. Upute na kartici se čitaju i tada se karta odbacuje do kraja igre. Zamijenite krajolik drugom karticom Dragonwooda.

KRAJ IGRE

Igra može završiti na jedan od dva načina. Ako su oba zmaja poražena, igra se bliži kraju ili ako su odigrana dva špila Avanture, također će doći do kraja.

Igrači tada zbrajaju svoje pobjedničke bodove na svojim kartama zarobljenih likova. Igrač s najviše osvojenih karata likova zarađuje tri bonus boda. Pobjeđuje igrač s najvećim zbrojem!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.