DRAGONWOOD Game Rules - Hoe te spyljen DRAGONWOOD

DRAGONWOOD Game Rules - Hoe te spyljen DRAGONWOOD
Mario Reeves

OBJECT FAN DRAGONWOOD: It doel fan Dragonwood is de spiler te wêzen mei de measte oerwinningspunten oan 'e ein fan it spul.

ANTAL SPILERS: 2 oant 4 spilers

MATERIALEN: 64 Adventurer-kaarten, 42 Dragonwood-kaarten, 2-beurt-gearfettingskaarten, en 6 oanpaste dobbelstiennen

STYPE SPIL : Strategysk kaartspul

PUBLIEK: 8+

OVERVIEW OF DRAGONWOOD

Wylst aventoer troch it betûfte bosk fan Dragonwood sille jo ferskate fûle skepsels tsjinkomme, ynklusyf draken! Spielje kaarten om dobbelstiennen te fertsjinjen, dy't wurde brûkt om jo fijannen te ferslaan. Skoare oerwinningspunten troch de hiele wedstriid, en wês de heechste skoarde spiler om te winnen!

SETUP

Nei it fuortheljen fan de gearfettingskaarten fan twa beurten, sortearje de kaarten yn in griene dek en in reade dek. Sadree't de kaarten binne sortearre, de Dragonwood dek, of griene dek, wurdt sortearre troch. Fyn de twa draakkaarten en helje se út it dek.

Skodzje de rest fan it dek en fuortsmite dan it oantal kaarten, basearre op it oantal spilers yn it spul. As der twa spilers, fuortsmite tolve kaarten. As der trije spilers, fuortsmite tsien kaarten. As der fjouwer spilers, fuortsmite acht cards.The draak kaarten kinne dan wurde pleatst werom yn de ûnderste helte fan de oerbleaune deck.

Flip fiif kaarten fan it Dragonwood-dek en pleats se yn 'e midden fan it spielgebiet. Dit foarmet it Lânskip. It herinneringsdek kin wêzepleatst neist harren, facedown. Skeakelje dan it Adventurer-dek, of reade dek, en jou elke spiler fiif kaarten.

Soargje derfoar dat de seis dobbelstiennen en beurt gearfettingskaarten binnen maklik berik binne fan alle spilers. It spul is klear om te begjinnen!

SPIELPLAY

De lêste spiler dy't yn 'e bosk hike wurdt de earste spiler en gameplay sil trochgean nei links. Spilers meie der foar kieze om ien fan twa dingen te dwaan tidens in beurt.

As spilers kieze om opnij te laden, meie jo ien Adventurer-kaart út it dek lûke en dy taheakje oan jo hân. It sizzen fan "opnij laden" bringt in ein oan jo beurt. Spilers meie hawwe maksimaal njoggen kaarten yn harren hân. In kaart moat wurde fuorthelle as jo tekenje en hawwe mear as njoggen kaarten yn dyn hân.

As in spiler kiest te Capture kaarten, se mat strike, stomp, of scream. As opfallend, spylje kaarten dy't yn in numerike rige, nettsjinsteande kleur. Wannear't stomping, spylje kaarten dy't allegearre fan itselde oantal. By it skriemen, spielje alle kaarten dy't deselde kleur binne.

Foardat jo ien fan 'e boppesteande dogge, moatte jo oankundigje hokker skepsel of betsjoening jo besykje te fangen en dan de kaarten presintearje dy't wurde brûkt, ynklusyf alle Enchantments. Nim dan ien die foar elke kaart dy't wurdt spile en rôlje se om in skoare te bepalen.

Til dan de nûmers fan de dobbelstiennen dy't rôle binne, plus alle Enchantments, en fergelykje se mei it oerienkommende nûmer fûn op 'eCreature of Enchantment card. It swurd stiet foar in staking, de boot in stomp, en it gesicht in gjalp. Jo fange de kaart as it totaal fan jo dobbelstiennen gelyk is oan of grutter is as it oantal fûn op 'e kaart.

As jo ​​in skepsel ferslaan, wurdt it dan mei it gesicht nei ûnderen pleatst yn in oerwinningstapel neist jo, tegearre mei alle kaarten brûkt om te ferslaan it. As jo ​​net ferslaan it skepsel, dan moatte jo wegerje ien kaart as in wûne. As in Enchantment is fongen, wurdt it pleatst mei it gesicht omheech foar jo, en it kin brûkt wurde yn 'e rest fan it spul. Alle Adventurer-kaarten dy't brûkt wurde om it te fangen, kinne wurde wegere. Soargje derfoar dat it Lânskip troch it spultsje fernijd bliuwt, sûnder spaasjes leech te litten.

Sjoch ek: SCAVENGER HUNT Game Rules - Hoe te spyljen SCAVENGER HUNT

Dragon Spell:

As in spiler in set hat fan trije Adventurer-kaarten dy't deselde kleur en deselde opfolgjende nûmers hawwe, dan meie se de te fertsjinjen twa dobbelstiennen. As se in 6 of heger rôlje, dan wurdt de draak ferslein.

Sjoch ek: Idiot The Card Game - Learje hoe te boartsjen mei spielregels

Kaarttypen

Lucky Ladybugs:

As in lokkich lieveheersbeestje wurdt lutsen, de spiler moat wegerje de kaart en lûke twa ekstra kaarten.

Creatures:

Creature kaarten meitsje de mearderheid fan de Dragonwood deck, wêrtroch in protte kânsen om te ferslaan se en fertsjinje Victory punten. It bedrach fan Victory punten wûn as in skepsel wurdt ferslein is te finen oan de linker ûnderkant hoeke fan de kaart.

Enchantments:

Enchantment kaarten meitsje it makliker omferslaan skepsels. Enchantments, útsein as oars oanjûn, bliuwe by jo yn 'e rin fan' e wedstriid en kin brûkt wurde elke beurt. De bedraggen dy't nedich binne om Enchantments te fangen binne te finen yn 'e linker ûnderkant fan' e kaart.

Events:

As eveneminten foarkomme, komme se fuortendaliks en effekt alle spilers Ynstruksjes op 'e kaart wurde lêzen en dan wurdt de kaart foar de rest fan it spul ôfset. Ferfang it Lânskip mei in oare Dragonwood-kaart.

END OF GAME

It spul kin op ien fan twa manieren einigje. As beide draken ferslein binne, komt it spul oan in ein, of as twa Adventure-decks trochspile binne, komt it ek ta in ein.

Spelers telle dan har oerwinningspunten op har ferovere karakterkaarten. De spiler mei de meast ferovere karakterkaarten fertsjinnet trije bonuspunten. De spiler mei it heechste totaal wint!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.